事件:如果類型定義了事件成員,那么類型就可以通知其他對象發生了特定的事情。例如,Button類提供了一個名為Click的事件。應用程序中的一個或者多個對象可能想接收關於這個事件的通知,以便在Button被點擊后采取操作。
下面我們利用一個例子來加深我們對事件的理解:假定現在要設計一個電子郵件應用程序,電子郵件到達時,用戶可能希望將該郵件轉發給傳真機或其他設備。構建這個應用程序時,先設計一個MailManager的類型,他負責接收傳入的電子郵件,MailManager類型公布一個NewMail的事件。其他類型,如Fax和Pager對象可登記對它們對這個事件的關注。
下面上代碼:
第一步:定義類型來容納所有需要發送給事件通知接收者的附加信息
internal class NewMailEventArgs : EventArgs{ private readonly String m_from,m_to,m_subject; Public NewMailEventArgs(string from,string to,string subject){ m_from=from;m_to=to;m_subject=subject; } public string From{get{return m_from;}} Public string To{get{return m_to;}} Public string Subject{get{return m_subject;}} }
注:EventArgs只是一個讓其他類型繼承的基類型。許多事件都沒有附加的信息要傳遞,但在我們的場景中需要傳遞郵件信息,就構造NewMailEventArgs。
第二步:定義事件成員
internal class MailManager{ public event EventHandler<NewMailEventArgs> NewMail; }
注:NewMail是這個事件的名稱。事件成員的類型是EventHandler<NewMailEventArgs>,所以方法原型必須具有以下形式:
void MethodName(Object sender,NewMailEventArgs e);
第三步:定義負責引發事件的方法來通知事件的登記對象
internal class MailManager{ protected virtual void OnNewMail(NewMailEventArgs e){ //出於線程安全考慮,現在將委托字段的引用復制到一個臨時字段中 EventHandler<NewMailEventArgs> temp = Interlocked.CompareExchange(ref NewMail,null,null); //任何方法登記了對事件的關注,就通知他們 if(temp!=null) temp(this,e); } }
第四步:定義方法將輸入轉化為期望事件
internal class MailManager{ public void SimulateNewMail(string from,string to,string subject){ NewMailEventArgs e = new NewMailEventArgs(from,to,subject); OnNewMail(e); } }
設計偵聽事件類型,下面我們使用Fax類型來使用事件,上代碼
internal sealed Class Fax{ public Fax(MailManager mm){ mm.NewMail += FaxMsg; } //新的電子郵件到達時,MailManager將調用這個方法 Private Void FaxMsg(object sender,NewMailEventArgs e){ Console.WriteLine("事件觸發"); } //執行這個方法,Fax對象將向NewMail事件注銷自己對它的關注 Public Void Unregister(MailManager mm){ mm.NewMail -= FaxMsg; } }
注:C#編譯器會將+=操作符翻譯成以下代碼來添加對象對事件的關注:
mm.add_NewMail(new EventHandler<NewMailEventArgs>(this.FaxMsg));
這樣我們的例子就完成了,當有新的郵件收到時就會觸發對郵件類事件關注的所有方法,即例子中的Fax中的FaxMsg方法。例子需要對大家理解事件有所幫助。