c#讓窗體永在最前 調用windows api 將窗體設為topmost


  有時候應用程序需要將一個窗體始終位於屏幕的最前面,即使切換到其它窗體也能看到該窗體,這樣的窗體就叫做TopMost窗體。

  用C#制作TopMost窗體之前,首先要了解如何聲明SetWindowPos函數和SetWindowPos函數的具體功能,它們是制作TopMost窗體的關鍵,C#程序主要是通過調用Windows API函數中的SetWindowPos函數來實現。

  SetWindowPos函數原型:BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y,int cx, int cy, UINT nFlags);

  SetWindowPos函數功能:該函數改變一個子窗口,彈出式窗口或頂層窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,彈出式窗口,及頂層窗口根據它們在屏幕上出現的順序排序、頂層窗口設置的級別最高,並且被設置為Z序的第一個窗口。

  SetWindowPos參數說明: 

    hWnd:被控制窗口的句柄。

    hWndlnsertAfter:在z序中的位於被置位的窗口前的窗口句柄。該參數必須為一個窗口句柄,或下列值之一:

      HWND_BOTTOM:將窗口置於Z序的底部。如果參數hWnd標識了一個頂層窗口,則窗口失去頂級位置,並且被置在其他窗口的底部。
      HWND_NOTOPMOST:將窗口置於所有非頂層窗口之上(即在所有頂層窗口之后)。如果窗口已經是非頂層窗口則該標志不起作用。
      HWND_TOP:將窗口置於Z序的頂部。
      HWND_TOPMOST:將窗口置於所有非頂層窗口之上。即使窗口未被激活窗口也將保持頂級位置。
    x:以客戶坐標指定窗口新位置的左邊界。
    Y:以客戶坐標指定窗口新位置的頂邊界。
    cx:以像素指定窗口的新的寬度。
    cy:以像素指定窗口的新的高度。
    uFlags:窗口尺寸和定位的標志。該參數可以是下列值的組合:
      SWP_ASYNCWINDOWPOS:如果調用進程不擁有窗口,系統會向擁有窗口的線程發出需求。這就防止調用線程在其他線程處理需求的時候發生死鎖。
      SWP_DEFERERASE:防止產生WM_SYNCPAINT消息。
      SWP_DRAWFRAME:在窗口周圍畫一個邊框(定義在 窗口類描述中)。
      SWP_FRAMECHANGED:給窗口發送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸沒有改變也會發送該消息。如果未指定這個標志,只有在改變了窗口尺寸時才發送WM_NCCALCSIZE。
      SWP_HIDEWINDOW;隱藏窗口。
      SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未設置標志,則窗口被激活,並被設置到其他最高級窗口或非最高級組的頂部(根據參數hWndlnsertAfter設置)。
      SWP_NOCOPYBITS:清除客戶區的所有內容。如果未設置該標志,客戶區的有效內容被保存並且在窗口尺寸更新和重定位后拷貝回客戶區。
      SWP_NOMOVE:維持當前位置(忽略X和Y參數)。
      SWP_NOOWNERZORDER:不改變z序中的所有者窗口的位置。
      SWP_NOREDRAW:不重畫改變的內容。如果設置了這個標志,則不發生任何重畫動作。適用於客戶區和非客戶區(包括標題欄和滾動條)和任何由於窗回移動而露出的父窗口的所有部分。如果設置了這個標志, 應用程序必須明確地使窗口無效並區重畫窗口的任何部分和父窗口需要重畫的部分。
      SWP_NOREPOSITION;與SWP_NOOWNERZORDER標志相同。
      SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。
      SWP_NOSIZE:維持當前尺寸(忽略cx和Cy參數)。
      SWP_NOZORDER:維持當前Z序(忽略hWndlnsertAfter參數)。
      SWP_SHOWWINDOW:顯示窗口。
  只需要將參數hWndInsertAftert設置為HWND_TOPMOST,並且確保沒有將wFlags設置為SWP_NOZORDER標志(維持當前Z序,即忽略hWndInsertAfter參數),就可以將窗體設置為TopMost窗體。
代碼如下:

public class TopMostWindow
{
  public const int HWND_TOP = 0;
  public const int HWND_BOTTOM = 1;
  public const int HWND_TOPMOST = -1;
  public const int HWND_NOTOPMOST = -2;


  [DllImport("user32.dll")]
  public static extern IntPtr SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint wFlags);


  [DllImport("user32.dll")]  
  public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out WindowRect lpRect);

  /// <summary>
  /// 設置窗體為TopMost
  /// </summary>
  /// <param name="hWnd"></param>
  public static void SetTopomost(IntPtr hWnd)
  {
    WindowRect rect = new WindowRect();
    GetWindowRect(hWnd, out rect);
    SetWindowPos(hWnd, (IntPtr)HWND_TOPMOST, rect.Left, rect.Top, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top, 0);
  }
}

public struct WindowRect
{
  public int Left;
  public int Top;
  public int Right;
  public int Bottom;
}

調用方式:

//將此窗體設置為Topmost
TopMostWindow.SetTopomost(new WindowInteropHelper(this).Handle);

備注:

HWND_BOTTOM,SWP_ASYNCWINDOWPOS等windows常量的值參考博客Windows API 常量定義

 

 

   


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