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考慮到以后可能要用到這方面的知識,就來寫個Demo嘗試下,其實以前學過,但不記得了……(用不到的東西各種不記得啊)
直接進入正題吧,在Android上使用Socket實際上跟在Java中使用差不多,只要注意下在Manifest中加網絡權限就好了(我原來經常犯這個錯誤),另外網絡請求不能再主線程里,基本就OK了。
そして,先寫一個服務器的小程序吧。就直接使用Java寫就好了,灰常的簡單,隨便寫寫。
/** * 測試服務器 * */ public class TestServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(5417); Socket client = null; while (true) { System.out.println("waiting for..."); client = ss.accept(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); System.out.println(br.readLine()); } } }
然后我的構想是,手機上有一個輸入框,一個按鈕,用戶可以按按鈕,把輸入框里的內容發送到服務器上。一開始我寫了一個很混亂的demo,為了更加方便使用,就把Socket的封裝了一下,就叫SocketManager吧,代碼如下:
/** * SocketManager,簡單的封裝了一下 * @author Kross(krossford@foxmail.com) * @date 2014-3-24 21:39:48 * */ public class SocketManager { private Socket client = null; //服務器的IP地址 private String ip = "113.251.172.30"; //監聽的端口號 private int port = 5417; /** * 獲取一個實例 * */ public static SocketManager newInstance() throws UnknownHostException, IOException { return new SocketManager(); } private SocketManager() throws UnknownHostException, IOException { client = new Socket(ip, port); } /** * 發送一條消息 * @param msg 消息內容 * */ public void sendMessage(String msg) throws IOException { PrintWriter printWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream()); printWriter.print(msg); printWriter.flush(); printWriter.close(); //一定要關閉輸出流,要不然消息無法送達到服務器 } }
幾個要點:
1.IP地址就寫Java程序鎖運行的機器的公網地址,cmd->ipconfig就可以查到。
2.端口號請和服務器那個保持一致,都不在一個管道里怎么通信哇。
3.我使用了靜態工廠方法,每次都要重新new一個SocketManager,因為我發現Socket這個類只能用一次,close之后再發送便沒用了。
4.服務器要收到信息,必須要客戶端的東西close了,輸出流close也好,socket.close也好,總之要close,服務器才能確切的收到。
然后,我寫了一個線程來執行這個Socket,因為不能在主線程跑嘛,我想了很久,可不可以讓這個線程一直執行着,然后只要調用下這個線程的sendMessage方法,就可以發送了,這樣就只需要new一個線程就行了,但是我想了好久,都想不通,貌似不能那樣,線程要么沒有,有的話就會一股腦的執行它的run()方法,想要長時間持有它?在run里面加個while(true)?那怎么做到調用它的共有方法呢?總之,我沒有想到用只需要new一個線程就可以發N個請求的辦法,貌似需要使用到Service來實現了。
/** * 發起請求的線程 * @author Kross(krossford@foxmail.com) * @date 2014-3-24 21:40:21 * */ public class SocketThread implements Runnable { private String message; public SocketThread(String msg) { message = msg; } @Override public void run() { try { SocketManager.newInstance().sendMessage(message); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
這里倒沒什么好說的。接下來我們就直接在MainActivity里面准備好控件,監聽器,然后就OK了,大致的看下代碼吧。
public class MainActivity extends Activity { private EditText etInput = null; private Button bSend = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("MainActivity", Thread.currentThread().getName()); etInput = (EditText)findViewById(R.id.et_input); bSend = (Button)findViewById(R.id.b_send); bSend.setOnClickListener(new SendButtonListener()); } class SendButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { String msg = etInput.getEditableText().toString().trim(); new Thread(new SocketThread(msg)).start(); etInput.setText(""); } } }
OK,代碼就是這樣了,來看下最終的運行效果吧。
先啟動Java的服務器程序,啟動后結果是這樣的:
然后我們運行手機上的程序,發送一條消息:
再來看服務器端的程序:
看上去一切正常,再來一發!
再看看服務器的程序:
OK,看來是沒有問題了。
服務器如何向Socket返回信息暫時還沒有去實驗,留着明天來搞吧……
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