本篇主要目的是測試使用sublime text 2 + markdown 發布cnblog
測試結果:非常好用啊有木有!!!所以連文章末尾的logo我都決定給人家保留!!!
20130225 鬼貓貓 翻譯http://www.cnblogs.com/muyr/
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DevDays2007
Qt undo/redo 框架
- 基於Command設計模式
- 支持命令壓縮和命令合成
- 提供了與工具包其他部分融合很好的widgets和actions
術語(Terminology)
- Command - 對文檔的一個作用行為,比如
- 圖像編輯器的模糊操作
- 文本處理器的剪切操作
- 采樣編輯器的最大化操作
- Undo-stack - commands的堆棧
- Document - 被應用程序編輯的內部數據,比如
- 音頻編輯器中的waveform(波形)
- 圖像編輯器中的bitmap(位圖)
基本的undo stack操作
Push
Undo
Redo
注意,push可能會刪掉一些操作,如圖
類們
只有四個類!
QtUndoCommand - 用於修改document的對象的基類
QtUndoStack - QtUndoCommand對象的堆棧
QtUndoGroup - undo堆棧的組。很多應用程序允許用戶同時打開超過一個文檔,該類允許你把一組undo堆棧按一單個stack對待。
QtUndoView - 繼承自QListWidget,用來展示undo堆棧的內容,以字符串形式
實例
前提說明:下面這個例子,我們將為一個文本編輯器實現undo/redo;文檔我們就用一個簡單的QString來代表;我們先實現文檔中插入字符這樣一個command
commands的實現
插入字符操作
class InsertChars : public QUndoCommand
{
public:
InsertChars(int index, const QString &chars, QString *document)
: QUndoCommand("Insert characters") {
m_index = index;
m_chars = chars;
m_document = document;
}
virtual void redo() {
m_document->insert(m_index, m_chars);
}
virtual void undo() {
m_document->remove(m_index, m_chars.length());
}
private:
int m_index;
QString m_chars;
QString *m_document;
};
刪除字符操作
class RemoveChars : public QUndoCommand
{
public:
RemoveChars(int index, int count, QString *document)
: QUndoCommand("Remove characters") {
m_index = index;
m_count = cout;
m_document = document;
}
virtual void redo() {
m_removedChars = m_document->mid(m_index, m_count);
m_document->remove(m_index, m_count);
}
virtual void undo() {
m_document->insert(m_index, m_removedChars);
}
private:
int m_index, m_count;
QString m_removedChars;
QString *m_document;
};
在文本編輯器中使用
MyEditor::MyEditor(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
// …
m_document = new QString;
m_stack = new QUndoStack(this);
m_toolBar->addAction(m_stack->createUndoAction);
m_toolBar->addAction(m_stack->createRedoAction);
// …
}
void MyEditor::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
QString chars = events->text();
int index = cursorIndex();
switch (event->key()) {
case Qt::Key_Backspace:
if (index > 0)
m_stack->push(new RemoveChars(index-1, 1, m_document));
break;
case Qt::Key_Delete:
if (index < m_document.length())
m_stack->push(new RemoveChars(index, 1, m_document));
break;
default:
if (!chars.isEmpty())
m_stack->push(new InsertChars(index, chars, m_document));
break;
}
}
command的壓縮(compression)
命令壓縮,是一種把若干個commands壓成一個command的行為。 典型的案例就是文本編輯器中輸入一大堆文字,撤銷,把這一大堆都撤銷了。
主要用到了QUndoCommand的id()和mergeWith()方法。代碼如下
static const int InsertCharsId = 1000;
static const int RemoveCharsId = 1001;
//...
int InsertChars::id() const {
return InsertCharsId;
}
bool InsertChars::mergeWith(const QCommand *command) {
// 該類型轉換是安全的,因為stack檢查過id()了
InsertChars *other = static_cast<InsertChars* > (command);
// 只有當其他插入的字符在我的字符后面時,才merge
if (m_index + m_chars.length() != other->m_index)
return false;
// 把它merge了
m_chars.append(other->m_chars);
return true;
}
command的合成(composition)
也就是傳說中的宏(macros)
通過合並一系列簡單的commands,從而創建復雜的commands
主要是用到了QUndoStack的beginMacro()和endMacro()方法。代碼如下
void MyEditor::replace(const QString &oldChars, const QString &newChars) {
if(!m_document->contains(oldChars))
return;
QString title = QString("Replace '%1' with '%2'").arg(oldChars).arg(newChars);
m_stack->beginMacro(title);
int index = 0;
for(;;) {
index = m_document->indexOf(oldChars, index);
if(index == -1)
break;
m_stack->push(new RemoveChars(index,oldChars.length(), m_document));
m_stack->push(new InsertChars(index, newChars, m_document));
index += newChars.length();
}
m_stack->endMacro();
}
高級command合成
你大部分的需要,beginMacro()和endMacro()都能充分滿足。
每個command可以有很多子commands
通過添加子command,構成一個復雜的command
自定義的command合成有很大益處,你可以在push到stack之前,逐步構建command
合成命令的undo順序如下
合成命令的redo順序如下
QUndoCommand* MyEditor::createReplaceCommand(const QString &oldChars, const QString &newChars) {
QUndoCommand *replaceCommand = new QUndoCommand(QString("Replace '%1' with '%2'").arg(oldChars).arg(newChars));
int offset = 0;
int index = 0;
for(;;) {
index = m_document->indexOf(oldChars, index);
if (index == -1)
break;
new RemoveChars(index + offset, oldChars.count(), m_document, replaceCommand);
new InsertChars(index + offset, newChars, m_document, replaceCommand);
index += newChars.cout();
offset += newChars.count() - oldChars.cout();
}
return replaceCommand;
}
QUndoGroup
一個應用程序,一般有若干個打開的文檔,每個都擁有他們自己的undo stack。
這些undo stack們可以放到一個undo group里
該組group里的stack可以使用QUndoStack的setActive ()方法將自己設置為active stack。
在同一時間,只能有一個stack是active的。
void MyEditor::MyEditor(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
//...
m_undoGroup = new QUndoGroup(this);
m_toolBar->addAction(m_undoGroup->createUndoAction(this));
m_toolBar->addAction(m_undoGroup->createRedoAction(this));
//...
}
Document *MyEditor::createDocument() {
Document *doc = new Document(this);
m_documents.append(doc);
m_undoGroup->addStack(doc->undoStack());
return doc;
}
bool Document::event(QEvent *event) {
if( event->type() == QEvent::WindowActivate)
m_undoStack->setActive(true);
// ..
return QWidget::event(event);
}
Tips
- 按照commands來設計實現你的應用程序功能---后期很難增加undo/redo
- Undo commands不應該儲存指向document中實際對象的指針---儲存其拷貝或者儲存足夠必要的用於重創建新對象的信息
- 如果你非得想讓commands里儲存指向document中對象的指針時,你必須做到如下:
- 當這些對象在document中被刪除的時候,獲得對象的多有權
- 當該command實例被銷毀時,delete掉你擁有的那個對象
- 如果你十分渴望能改變或者移除stack里已經被push的command的話,你很可能會犯以下錯誤:
- 你嘗試在不只一個文檔的情況下使用一個undo堆棧來代表。(原文You are trying to use one undo stack for something that needs to be represented as more than one document)
- 你的command不是atomic(應該就是說該命令是有若干命令合成或壓縮的,不是最最基本的命令)
- 當命令修改了文檔,立馬更新該文檔的state,使用QUndoStack的indexChanged()信號
- 該更新信號不應該從command里發射。
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