90分鍾實現一門編程語言——極簡解釋器教程


關鍵字

解釋器, C#, Scheme, 函數式編程

關於

本文介紹了如何使用C#實現一個簡化但全功能的Scheme方言——iScheme及其解釋器,通過從零開始逐步構建,展示了編程語言/解釋器的工作原理。

作者

Lucida a.k.a Luc

如果你是通過移動設備閱讀本教程,或者認為本文的代碼字體太小的,請使用該鏈接以獲得更好的可讀性(博客園的markdown解析器實在詭異,這里就不多吐槽了)。

提示

如果你對下面的內容感興趣:

  • 實現基本的詞法分析,語法分析並生成抽象語法樹。
  • 實現嵌套作用域和函數調用。
  • 解釋器的基本原理。
  • 以及一些C#編程技巧。

那么請繼續閱讀。

如果你對以下內容感興趣:

  • 高級的詞法/語法分析技術。
  • 類型推導/分析。
  • 目標代碼優化。

本文則過於初級,你可以跳過本文,但歡迎指出本文的錯誤 :-)

代碼樣例

代碼示例

public static int Add(int a, int b) {
    return a + b;
}

>> Add(3, 4)
>> 7

>> Add(5, 5)
>> 10

這段代碼定義了Add函數,接下來的>>符號表示對Add(3, 4)進行求值,再下一行的>> 7表示上一行的求值結果,不同的求值用換行分開。可以把這里的>>理解成控制台提示符(即Terminal中的PS)。

什么是解釋器

解釋器圖示

解釋器(Interpreter)是一種程序,能夠讀入程序並直接輸出結果,如上圖。相對於編譯器(Compiler),解釋器並不會生成目標機器代碼,而是直接運行源程序,簡單來說:

解釋器是運行程序的程序。

計算器就是一個典型的解釋器,我們把數學公式(源程序)給它,它通過運行它內部的"解釋器"給我們答案。

CASIO 計算器

iScheme編程語言

iScheme是什么?

  • Scheme語言的一個極簡子集。
  • 雖然小,但變量,算術|比較|邏輯運算,列表,函數和遞歸這些編程語言元素一應俱全。
  • 非常非常慢——可以說它只是為演示本文的概念而存在。

OK,那么Scheme是什么?

計算機程序的構造與解釋

以計算階乘為例:

C#版階乘

public static int Factorial(int n) {
    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return n * Factorial(n - 1);
    }
}

iScheme版階乘

(def factorial (lambda (n) (
    if (= n 1)
       1
       (* n (factorial (- n 1))))))

數值類型

由於iScheme只是一個用於演示的語言,所以目前只提供對整數的支持。iScheme使用C#的Int64類型作為其內部的數值表示方法。

定義變量

iScheme使用def關鍵字定義變量

>> (def a 3)
>> 3

>> a
>> 3

算術|邏輯|比較操作

與常見的編程語言(C#, Java, C++, C)不同,Scheme使用波蘭表達式,即前綴表示法。例如:

C#中的算術|邏輯|比較操作

// Arithmetic ops
a + b * c
a / (b + c + d)
// Logical ops
(cond1 && cond2) || cond3
// Comparing ops
a == b
1 < a && a < 3

對應的iScheme代碼

; Arithmetic ops
(+ a (* b c))
(/ a (+ b c d))
; Logical ops
(or (and cond1 cond2) cond3)
; Comparing ops
(= a b)
(< 1 a 3)

需要注意的幾點:

  1. iScheme中的操作符可以接受不止兩個參數——這在一定程度上控制了括號的數量。
  2. iScheme邏輯操作使用andornot代替了常見的&&||!——這在一定程度上增強了程序的可讀性。

順序語句

iScheme使用begin關鍵字標識順序語句,並以最后一條語句的值作為返回結果。以求兩個數的平均值為例:

C#的順序語句

int a = 3;
int b = 5;
int c = (a + b) / 2;

iScheme的順序語句

(def c (begin
    (def a 3)
    (def b 5)
    (/ (+ a b) 2)))

控制流操作

iScheme中的控制流操作只包含if

if語句示例

>> (define a (if (> 3 2) 1 2))
>> 1

>> a
>> 1

列表類型

iScheme使用list關鍵字定義列表,並提供first關鍵字獲取列表的第一個元素;提供rest關鍵字獲取列表除第一個元素外的元素。

iScheme的列表示例

>> (define alist (list 1 2 3 4))
>> (list 1 2 3 4)

>> (first alist)
>> 1

>> (rest alist)
>> (2 3 4)

定義函數

iScheme使用func關鍵字定義函數:

iScheme的函數定義

(def square (func (x) (* x x)))

(def sum_square (func (a b) (+ (square a) (square b))))

對應的C#代碼

public static int Square (int x) {
    return x * x;
}

public static int SumSquare(int a, int b) {
    return Square(a) + Square(b);
}

遞歸

由於iScheme中沒有forwhile這種命令式語言(Imperative Programming Language)的循環結構,遞歸成了重復操作的唯一選擇。

以計算最大公約數為例:

iScheme計算最大公約數

(def gcd (func (a b)
    (if (= b 0)
        a
        (func (b (% a b))))))

對應的C#代碼

public static int GCD (int a, int b) {
    if (b == 0) {
        return a;
    } else {
        return GCD(b, a % b);
    }
}

高階函數

和Scheme一樣,函數在iScheme中是頭等對象,這意味着:

  • 可以定義一個變量為函數。
  • 函數可以接受一個函數作為參數。
  • 函數返回一個函數。

iScheme的高階函數示例

; Defines a multiply function.
(def mul (func (a b) (* a b)))
; Defines a list map function.
(def map (func (f alist)
    (if (empty? alist)
        (list )
        (append (list (f (first alist))) (map f (rest alist)))
        )))
; Doubles a list using map and mul.
>> (map (mul 2) (list 1 2 3))
>> (list 2 4 6)

小結

對iScheme的介紹就到這里——事實上這就是iScheme的所有元素,會不會太簡單了? -_-

接下來進入正題——從頭開始構造iScheme的解釋程序。

解釋器構造

iScheme解釋器主要分為兩部分,解析(Parse)和求值(Evaluation):

  • 解析(Parse):解析源程序,並生成解釋器可以理解的中間(Intermediate)結構。這部分包含詞法分析,語法分析,語義分析,生成語法樹。
  • 求值(Evaluation):執行解析階段得到的中介結構然后得到運行結果。這部分包含作用域,類型系統設計和語法樹遍歷。

詞法分析

詞法分析負責把源程序解析成一個個詞法單元(Lex),以便之后的處理。

iScheme的詞法分析極其簡單——由於iScheme的詞法元素只包含括號,空白,數字和變量名,因此C#自帶的String#Split就足夠。

iScheme的詞法分析及測試

public static String[] Tokenize(String text) {
    String[] tokens = text.Replace("(", " ( ").Replace(")", " ) ").Split(" \t\r\n".ToArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
    return tokens;
}

// Extends String.Join for a smooth API.
public static String Join(this String separator, IEnumerable<Object> values) {
    return String.Join(separator, values);
}

// Displays the lexes in a readable form.
public static String PrettyPrint(String[] lexes) {
    return "[" + ", ".Join(lexes.Select(s => "'" + s + "'") + "]";
}

// Some tests
>> PrettyPrint(Tokenize("a"))
>> ['a']

>> PrettyPrint(Tokenize("(def a 3)"))
>> ['(', 'def', 'a', '3', ')']

>> PrettyPrint(Tokenize("(begin (def a 3) (* a a))"))
>> ['begin', '(', 'def', 'a', '3', ')', '(', '*', 'a', 'a', ')', ')']

注意

  • 個人不喜歡String.Join這個靜態方法,所以這里使用C#的擴展方法(Extension Methods)對String類型做了一個擴展。
  • 相對於LINQ Syntax,我個人更喜歡LINQ Extension Methods,接下來的代碼也都會是這種風格。
  • 不要以為詞法分析都是這么離譜般簡單!vczh的詞法分析教程給出了一個完整編程語言的詞法分析教程。

語法樹生成

得到了詞素之后,接下來就是進行語法分析。不過由於Lisp類語言的程序即是語法樹,所以語法分析可以直接跳過。

以下面的程序為例:

程序即語法樹

;
(def x (if (> a 1) a 1))
; 換一個角度看的話:
(
    def
    x
    (
        if
        (
            >
            a
            1
        )
        a
        1
    )
)

更加直觀的圖片:

抽象語法樹

這使得抽象語法樹(Abstract Syntax Tree)的構建變得極其簡單(無需考慮操作符優先級等問題),我們使用SExpression類型定義iScheme的語法樹(事實上S Expression也是Lisp表達式的名字)。

抽象語法樹的定義

public class SExpression {
    public String Value { get; private set; }
    public List<SExpression> Children { get; private set; }
    public SExpression Parent { get; private set; }

    public SExpression(String value, SExpression parent) {
        this.Value = value;
        this.Children = new List<SExpression>();
        this.Parent = parent;
    }

    public override String ToString() {
        if (this.Value == "(") {
            return "(" + " ".Join(Children) + ")";
        } else {
            return this.Value;
        }
    }
}

然后用下面的步驟構建語法樹:

  1. 碰到左括號,創建一個新的節點到當前節點(current),然后重設當前節點。
  2. 碰到右括號,回退到當前節點的父節點。
  3. 否則把為當前詞素創建節點,添加到當前節點中。

抽象語法樹的構建過程

public static SExpression ParseAsIScheme(this String code) {
    SExpression program = new SExpression(value: "", parent: null);
    SExpression current = program;
    foreach (var lex in Tokenize(code)) {
        if (lex == "(") {
            SExpression newNode = new SExpression(value: "(", parent: current);
            current.Children.Add(newNode);
            current = newNode;
        } else if (lex == ")") {
            current = current.Parent;
        } else {
            current.Children.Add(new SExpression(value: lex, parent: current));
        }
    }
    return program.Children[0];
}

注意

  • 使用自動屬性(Auto Property),從而避免重復編寫樣版代碼(Boilerplate Code)。
  • 使用命名參數(Named Parameters)提高代碼可讀性:new SExpression(value: "", parent: null)new SExpression("", null)可讀。
  • 使用擴展方法提高代碼流暢性:code.Tokenize().ParseAsISchemeParseAsIScheme(Tokenize(code))流暢。
  • 大多數編程語言的語法分析不會這么簡單!如果打算實現一個類似C#的編程語言,你需要更強大的語法分析技術:
    • 如果打算手寫語法分析器,可以參考LL(k), Precedence Climbing和Top Down Operator Precedence。
    • 如果打算生成語法分析器,可以參考ANTLR或Bison。

作用域

作用域決定程序的運行環境。iScheme使用嵌套作用域。

以下面的程序為例

>> (def x 1)
>> 1

>> (def y (begin (def x 2) (* x x)))
>> 4

>> x
>> 1

作用域示例

利用C#提供的Dictionary<TKey, TValue>類型,我們可以很容易的實現iScheme的作用域SScope

iScheme的作用域實現

public class SScope {
    public SScope Parent { get; private set; }
    private Dictionary<String, SObject> variableTable;

    public SScope(SScope parent) {
        this.Parent = parent;
        this.variableTable = new Dictionary<String, SObject>();
    }

    public SObject Find(String name) {
        SScope current = this;
        while (current != null) {
            if (current.variableTable.ContainsKey(name)) {
                return current.variableTable[name];
            }
            current = current.Parent;
        }
        throw new Exception(name + " is not defined.");
    }

    public SObject Define(String name, SObject value) {
        this.variableTable.Add(name, value);
        return value;
    }
}

類型實現

iScheme的類型系統極其簡單——只有數值,Bool,列表和函數,考慮到他們都是iScheme里面的值對象(Value Object),為了便於對它們進行統一處理,這里為它們設置一個統一的父類型SObject

public class SObject { }

數值類型

iScheme的數值類型只是對.Net中Int64(即C#里的long)的簡單封裝:

public class SNumber : SObject {
    private readonly Int64 value;
    public SNumber(Int64 value) {
        this.value = value;
    }
    public override String ToString() {
        return this.value.ToString();
    }
    public static implicit operator Int64(SNumber number) {
        return number.value;
    }
    public static implicit operator SNumber(Int64 value) {
        return new SNumber(value);
    }
}

注意這里使用了C#的隱式操作符重載,這使得我們可以:

SNumber foo = 30;
SNumber bar = 40;
SNumber foobar = foo * bar;

而不必:

SNumber foo = new SNumber(value: 30);
SNumber bar = new SNumber(value: 40);
SNumber foobar = new SNumber(value: foo.Value * bar.Value);

為了方便,這里也為SObject增加了隱式操作符重載(盡管Int64可以被轉換為SNumberSNumber繼承自SObject,但.Net無法直接把Int64轉化為SObject):

public class SObject {
    ...
    public static implicit operator SObject(Int64 value) {
        return (SNumber)value;
    }
}

Bool類型

由於Bool類型只有True和False,所以使用靜態對象就足矣。

public class SBool : SObject {
    public static readonly SBool False = new SBool();
    public static readonly SBool True = new SBool();
    public override String ToString() {
        return ((Boolean)this).ToString();
    }
    public static implicit operator Boolean(SBool value) {
        return value == SBool.True;
    }
    public static implicit operator SBool(Boolean value) {
        return value ? True : False;
    }
}

這里同樣使用了C#的隱式操作符重載,這使得我們可以:

SBool foo = a > 1;
if (foo) {
    // Do something...
}

而不用

SBool foo = a > 1 ? SBool.True: SBool.False;
if (foo == SBool.True) {
    // Do something...
}

同樣,為SObject增加隱式操作符重載

public class SObject {
    ...
    public static implicit operator SObject(Boolean value) {
        return (SBool)value;
    }
}

列表類型

iScheme使用.Net中的IEnumberable<T>實現列表類型SList

public class SList : SObject, IEnumerable<SObject> {
    private readonly IEnumerable<SObject> values;
    public SList(IEnumerable<SObject> values) {
        this.values = values;
    }
    public override String ToString() {
        return "(list " + " ".Join(this.values) + ")";
    }
    public IEnumerator<SObject> GetEnumerator() {
        return this.values.GetEnumerator();
    }
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
        return this.values.GetEnumerator();
    }
}

實現IEnumerable<SObject>后,就可以直接使用LINQ的一系列擴展方法,十分方便。

函數類型

iScheme的函數類型(SFunction)由三部分組成:

  • 函數體:即對應的SExpression
  • 參數列表。
  • 作用域:函數擁有自己的作用域

SFunction的實現

public class SFunction : SObject {
    public SExpression Body { get; private set; }
    public String[] Parameters { get; private set; }
    public SScope Scope { get; private set; }
    public Boolean IsPartial {
        get {
            return this.ComputeFilledParameters().Length.InBetween(1, this.Parameters.Length);
        }
    }

    public SFunction(SExpression body, String[] parameters, SScope scope) {
        this.Body = body;
        this.Parameters = parameters;
        this.Scope = scope;
    }

    public SObject Evaluate() {
        String[] filledParameters = this.ComputeFilledParameters();
        if (filledParameters.Length < Parameters.Length) {
            return this;
        } else {
            return this.Body.Evaluate(this.Scope);
        }
    }

    public override String ToString() {
        return String.Format("(func ({0}) {1})",
            " ".Join(this.Parameters.Select(p => {
                SObject value = null;
                if ((value = this.Scope.FindInTop(p)) != null) {
                    return p + ":" + value;
                }
                return p;
            })), this.Body);
    }

    private String[] ComputeFilledParameters() {
        return this.Parameters.Where(p => Scope.FindInTop(p) != null).ToArray();
    }
}
需要注意的幾點
  • iScheme支持部分求值(Partial Evaluation),這意味着:

部分求值

>> (def mul (func (a b) (* a b)))
>> (func (a b) (* a b))

>> (mul 3 4)
>> 12

>> (mul 3)
>> (func (a:3 b) (* a b))

>> ((mul 3) 4)
>> 12

也就是說,當SFunction的實際參數(Argument)數量小於其形式參數(Parameter)的數量時,它依然是一個函數,無法被求值。

這個功能有什么用呢?生成高階函數。有了部分求值,我們就可以使用

(def mul (func (a b) (* a b)))
(def mul3 (mul 3))

>> (mul3 3)
>> 9

而不用專門定義一個生成函數:

(def times (func (n) (func (n x) (* n x)) ) )
(def mul3 (times 3))

>> (mul3 3)
>> 9
  • SFunction#ToString可以將其自身還原為源代碼——從而大大簡化了iScheme的理解和測試。

內置操作

iScheme的內置操作有四種:算術|邏輯|比較|列表操作。

我選擇了表達力(Expressiveness)強的lambda方法表來定義內置操作:

首先在SScope中添加靜態字段builtinFunctions,以及對應的訪問屬性BuiltinFunctions和操作方法BuildIn

public class SScope {
    private static Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>> builtinFunctions =
        new Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>>();
    public static Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>> BuiltinFunctions {
        get { return builtinFunctions; }
    }
    // Dirty HACK for fluent API.
    public SScope BuildIn(String name, Func<SExpression[], SScope, SObject> builtinFuntion) {
        SScope.builtinFunctions.Add(name, builtinFuntion);
        return this;
    }
}

注意:

  1. Func<T1, T2, TRESULT>是C#提供的委托類型,表示一個接受T1T2,返回TRESULT
  2. 這里有一個小HACK,使用實例方法(Instance Method)修改靜態成員(Static Member),從而實現一套流暢的API(參見Fluent Interface)。

接下來就可以這樣定義內置操作:

new SScope(parent: null)
    .BuildIn("+", addMethod)
    .BuildIn("-", subMethod)
    .BuildIn("*", mulMethod)
    .BuildIn("/", divMethod);

一目了然。

斷言(Assertion)擴展

為了便於進行斷言,我對Boolean類型做了一點點擴展。

public static void OrThrows(this Boolean condition, String message = null) {
    if (!condition) { throw new Exception(message ?? "WTF"); }
}

從而可以寫出流暢的斷言:

(a < 3).OrThrows("Value must be less than 3.");

而不用

if (a < 3) {
        throw new Exception("Value must be less than 3.");
}

算術操作

iScheme算術操作包含+ - * / %五個操作,它們僅應用於數值類型(也就是SNumber)。

從加減法開始:

.BuildIn("+", (args, scope) => {
    var numbers = args.Select(obj => obj.Evaluate(scope)).Cast<SNumber>();
    return numbers.Sum(n => n);
})
.BuildIn("-", (args, scope) => {
    var numbers = args.Select(obj => obj.Evaluate(scope)).Cast<SNumber>().ToArray();
    Int64 firstValue = numbers[0];
    if (numbers.Length == 1) {
        return -firstValue;
    }
    return firstValue - numbers.Skip(1).Sum(s => s);
})

注意到這里有一段重復邏輯負責轉型求值(Cast then Evaluation),考慮到接下來還有不少地方要用這個邏輯,我把這段邏輯抽象成擴展方法:

public static IEnumerable<T> Evaluate<T>(this IEnumerable<SExpression> expressions, SScope scope)
where T : SObject {
    return expressions.Evaluate(scope).Cast<T>();
}
public static IEnumerable<SObject> Evaluate(this IEnumerable<SExpression> expressions, SScope scope) {
    return expressions.Select(exp => exp.Evaluate(scope));
}

然后加減法就可以如此定義:

.BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
.BuildIn("-", (args, scope) => {
    var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
    Int64 firstValue = numbers[0];
    if (numbers.Length == 1) {
        return -firstValue;
    }
    return firstValue - numbers.Skip(1).Sum(s => s);
})

乘法,除法和求模定義如下:

.BuildIn("*", (args, scope) => args.Evaluate<SNumber>(scope).Aggregate((a, b) => a * b))
.BuildIn("/", (args, scope) => {
    var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
    Int64 firstValue = numbers[0];
    return firstValue / numbers.Skip(1).Aggregate((a, b) => a * b);
})
.BuildIn("%", (args, scope) => {
    (args.Length == 2).OrThrows("Parameters count in mod should be 2");
    var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
    return numbers[0] % numbers[1];
})

邏輯操作

iScheme邏輯操作包括andornot,即與,或和非。

需要注意的是iScheme邏輯操作是短路求值(Short-circuit evaluation),也就是說:

  • (and condA condB),如果condA為假,那么整個表達式為假,無需對condB求值。
  • (or condA condB),如果condA為真,那么整個表達式為真,無需對condB求值。

此外和+ - * /一樣,andor也可以接收任意數量的參數。

需求明確了接下來就是實現,iScheme的邏輯操作實現如下:

.BuildIn("and", (args, scope) => {
    (args.Length > 0).OrThrows();
    return !args.Any(arg => !(SBool)arg.Evaluate(scope));
})
.BuildIn("or", (args, scope) => {
    (args.Length > 0).OrThrows();
    return args.Any(arg => (SBool)arg.Evaluate(scope));
})
.BuildIn("not", (args, scope) => {
    (args.Length == 1).OrThrows();
    return args[0].Evaluate(scope);
})

比較操作

iScheme的比較操作包括= < > >= <=,需要注意下面幾點:

  • =是比較操作而非賦值操作。
  • 同算術操作一樣,它們應用於數值類型,並支持任意數量的參數。

=的實現如下:

.BuildIn("=", (args, scope) => {
    (args.Length > 1).OrThrows("Must have more than 1 argument in relation operation.");
    SNumber current = (SNumber)args[0].Evaluate(scope);
    foreach (var arg in args.Skip(1)) {
        SNumber next = (SNumber)arg.Evaluate(scope);
        if (current == next) {
            current = next;
        } else {
            return false;
        }
    }
    return true;
})

可以預見所有的比較操作都將使用這段邏輯,因此把這段比較邏輯抽象成一個擴展方法:

public static SBool ChainRelation(this SExpression[] expressions, SScope scope, Func<SNumber, SNumber, Boolean> relation) {
    (expressions.Length > 1).OrThrows("Must have more than 1 parameter in relation operation.");
    SNumber current = (SNumber)expressions[0].Evaluate(scope);
    foreach (var obj in expressions.Skip(1)) {
        SNumber next = (SNumber)obj.Evaluate(scope);
        if (relation(current, next)) {
            current = next;
        } else {
            return SBool.False;
        }
    }
    return SBool.True;
}

接下來就可以很方便的定義比較操作:

.BuildIn("=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => (Int64)s1 == (Int64)s2))
.BuildIn(">", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 > s2))
.BuildIn("<", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 < s2))
.BuildIn(">=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 >= s2))
.BuildIn("<=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 <= s2))

注意=操作的實現里面有Int64強制轉型——因為我們沒有重載SNumber#Equals,所以無法直接通過==來比較兩個SNumber

列表操作

iScheme的列表操作包括firstrestempty?append,分別用來取列表的第一個元素,除第一個以外的部分,判斷列表是否為空和拼接列表。

firstrest操作如下:

.BuildIn("first", (args, scope) => {
    SList list = null;
    (args.Length == 1 && (list = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("<first> must apply to a list.");
    return list.First();
})
.BuildIn("rest", (args, scope) => {
    SList list = null;
    (args.Length == 1 && (list = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("<rest> must apply to a list.");
    return new SList(list.Skip(1));
})

又發現相當的重復邏輯——判斷參數是否是一個合法的列表,重復代碼很邪惡,所以這里把這段邏輯抽象為擴展方法:

public static SList RetrieveSList(this SExpression[] expressions, SScope scope, String operationName) {
    SList list = null;
    (expressions.Length == 1 && (list = (expressions[0].Evaluate(scope) as SList)) != null)
        .OrThrows("<" + operationName + "> must apply to a list");
    return list;
}

有了這個擴展方法,接下來的列表操作就很容易實現:

.BuildIn("first", (args, scope) => args.RetrieveSList(scope, "first").First())
.BuildIn("rest", (args, scope) => new SList(args.RetrieveSList(scope, "rest").Skip(1)))
.BuildIn("append", (args, scope) => {
    SList list0 = null, list1 = null;
    (args.Length == 2
        && (list0 = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null
        && (list1 = (args[1].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("Input must be two lists");
    return new SList(list0.Concat(list1));
})
.BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList(scope, "empty?").Count() == 0)

測試

iScheme的內置操作完成之后,就可以測試下初步成果了。

首先添加基於控制台的分析/求值(Parse/Evaluation)循環:

public static void KeepInterpretingInConsole(this SScope scope, Func<String, SScope, SObject> evaluate) {
    while (true) {
        try {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.Write(">> ");
            String code;
            if (!String.IsNullOrWhiteSpace(code = Console.ReadLine())) {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine(">> " + evaluate(code, scope));
            }
        } catch (Exception ex) {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine(">> " + ex.Message);
        }
    }
}

然后在SExpression#Evaluate中補充調用代碼:

public override SObject Evaluate(SScope scope) {
    if (this.Children.Count == 0) {
        Int64 number;
        if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
            return number;
        }
    } else {
        SExpression first = this.Children[0];
        if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
            var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
            return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
        }
    }
    throw new Exception("THIS IS JUST TEMPORARY!");
}

最后在Main中調用該解釋/求值循環:

static void Main(String[] cmdArgs) {
    new SScope(parent: null)
        .BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
        // 省略若干內置函數
        .BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList("empty?").Count() == 0)
        .KeepInterpretingInConsole((code, scope) => code.ParseAsScheme().Evaluate(scope));
}

運行程序,輸入一些簡單的表達式:

運行結果

看樣子還不錯 :-)

接下來開始實現iScheme的執行(Evaluation)邏輯。

執行邏輯

iScheme的執行就是把語句(SExpression)在作用域(SScope)轉化成對象(SObject)並對作用域(SScope)產生作用的過程,如下圖所示。

編程語言的實質

iScheme的執行邏輯就在SExpression#Evaluate里面:

public class SExpression {
    // ...
    public override SObject Evaluate(SScope scope) {
        // TODO: Todo your ass.
    }
}

首先明確輸入和輸出:

  1. 處理字面量(Literals):3;和具名量(Named Values):x
  2. 處理if(if (< a 3) 3 a)
  3. 處理def(def pi 3.14)
  4. 處理begin(begin (def a 3) (* a a))
  5. 處理func(func (x) (* x x))
  6. 處理內置函數調用:(+ 1 2 3 (first (list 1 2)))
  7. 處理自定義函數調用:(map (func (x) (* x x)) (list 1 2 3))

此外,情況1和2中的SExpression沒有子節點,可以直接讀取其Value進行求值,余下的情況需要讀取其Children進行求值。

首先處理沒有子節點的情況:

處理字面量和具名量

if (this.Children.Count == 0) {
    Int64 number;
    if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
        return number;
    } else {
        return scope.Find(this.Value);
    }
}

接下來處理帶有子節點的情況:

首先獲得當前節點的第一個節點:

SExpression first = this.Children[0];

然后根據該節點的Value決定下一步操作:

處理if

if語句的處理方法很直接——根據判斷條件(condition)的值判斷執行哪條語句即可:

if (first.Value == "if") {
    SBool condition = (SBool)(this.Children[1].Evaluate(scope));
    return condition ? this.Children[2].Evaluate(scope) : this.Children[3].Evaluate(scope);
}

處理def

直接定義即可:

else if (first.Value == "def") {
    return scope.Define(this.Children[1].Value, this.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
}

處理begin

遍歷語句,然后返回最后一條語句的值:

else if (first.Value == "begin") {
    SObject result = null;
    foreach (SExpression statement in this.Children.Skip(1)) {
        result = statement.Evaluate(scope);
    }
    return result;
}

處理func

利用SExpression構建SFunction,然后返回:

else if (first.Value == "func") {
    SExpression body = this.Children[2];
    String[] parameters = this.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
    SScope newScope = new SScope(scope);
    return new SFunction(body, parameters, newScope);
}

處理list

首先把獲得list里元素的值,然后創建SList

else if (first.Value == "list") {
    return new SList(this.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
}

處理內置操作

首先對參數求值,然后調用對應的內置函數:

else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
    var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
    return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
}

處理自定義函數調用

自定義函數調用有兩種情況:

  1. 非具名函數調用:((func (x) (* x x)) 3)
  2. 具名函數調用:(square 3)

調用自定義函數時應使用新的作用域,所以為SFunction增加Update方法:

public SFunction Update(SObject[] arguments) {
    var existingArguments = this.Parameters.Select(p => this.Scope.FindInTop(p)).Where(obj => obj != null);
    var newArguments = existingArguments.Concat(arguments).ToArray();
    SScope newScope = this.Scope.Parent.SpawnScopeWith(this.Parameters, newArguments);
    return new SFunction(this.Body, this.Parameters, newScope);
}

為了便於創建自定義作用域,並判斷函數的參數是否被賦值,為SScope增加SpawnScopeWithFindInTop方法:

public SScope SpawnScopeWith(String[] names, SObject[] values) {
    (names.Length >= values.Length).OrThrows("Too many arguments.");
    SScope scope = new SScope(this);
    for (Int32 i = 0; i < values.Length; i++) {
        scope.variableTable.Add(names[i], values[i]);
    }
    return scope;
}
public SObject FindInTop(String name) {
    if (variableTable.ContainsKey(name)) {
        return variableTable[name];
    }
    return null;
}

下面是函數調用的實現:

else {
    SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
    var arguments = this.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
    return function.Update(arguments).Evaluate();
}

完整的求值代碼

綜上所述,求值代碼如下

public SObject Evaluate(SScope scope) {
    if (this.Children.Count == 0) {
        Int64 number;
        if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
            return number;
        } else {
            return scope.Find(this.Value);
        }
    } else {
        SExpression first = this.Children[0];
        if (first.Value == "if") {
            SBool condition = (SBool)(this.Children[1].Evaluate(scope));
            return condition ? this.Children[2].Evaluate(scope) : this.Children[3].Evaluate(scope);
        } else if (first.Value == "def") {
            return scope.Define(this.Children[1].Value, this.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
        } else if (first.Value == "begin") {
            SObject result = null;
            foreach (SExpression statement in this.Children.Skip(1)) {
                result = statement.Evaluate(scope);
            }
            return result;
        } else if (first.Value == "func") {
            SExpression body = this.Children[2];
            String[] parameters = this.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
            SScope newScope = new SScope(scope);
            return new SFunction(body, parameters, newScope);
        } else if (first.Value == "list") {
            return new SList(this.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
        } else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
            var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
            return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
        } else {
            SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
            var arguments = this.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
            return function.Update(arguments).Evaluate();
        }
    }
}

去除尾遞歸

到了這里iScheme解釋器就算完成了。但仔細觀察求值過程還是有一個很大的問題,尾遞歸調用:

  • 處理if的尾遞歸調用。
  • 處理函數調用中的尾遞歸調用。

Alex Stepanov曾在Elements of Programming中介紹了一種將嚴格尾遞歸調用(Strict tail-recursive call)轉化為迭代的方法,細節恕不贅述,以階乘為例:

// Recursive factorial.
int fact (int n) {
    if (n == 1)
        return result;
    return n * fact(n - 1);
}
// First tranform to tail recursive version.
int fact (int n, int result) {
    if (n == 1)
        return result;
    else {
result *= n; n -= 1; return fact(n, result);// This is a strict tail-recursive call which can be omitted } } // Then transform to iterative version. int fact (int n, int result) { while (true) { if (n == 1) return result; else {
result *= n; n -= 1; } } }

應用這種方法到SExpression#Evaluate,得到轉換后的版本:

public SObject Evaluate(SScope scope) {
    SExpression current = this;
    while (true) {
        if (current.Children.Count == 0) {
            Int64 number;
            if (Int64.TryParse(current.Value, out number)) {
                return number;
            } else {
                return scope.Find(current.Value);
            }
        } else {
            SExpression first = current.Children[0];
            if (first.Value == "if") {
                SBool condition = (SBool)(current.Children[1].Evaluate(scope));
                current = condition ? current.Children[2] : current.Children[3];
            } else if (first.Value == "def") {
                return scope.Define(current.Children[1].Value, current.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
            } else if (first.Value == "begin") {
                SObject result = null;
                foreach (SExpression statement in current.Children.Skip(1)) {
                    result = statement.Evaluate(scope);
                }
                return result;
            } else if (first.Value == "func") {
                SExpression body = current.Children[2];
                String[] parameters = current.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
                SScope newScope = new SScope(scope);
                return new SFunction(body, parameters, newScope);
            } else if (first.Value == "list") {
                return new SList(current.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
            } else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
                var arguments = current.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
                return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
            } else {
                SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
                var arguments = current.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
                SFunction newFunction = function.Update(arguments);
                if (newFunction.IsPartial) {
                    return newFunction.Evaluate();
                } else {
                    current = newFunction.Body;
                    scope = newFunction.Scope;
                }
            }
        }
    }
}

一些演示

基本的運算

基本的運算

高階函數

高階函數

回顧

小結

除去注釋(貌似沒有注釋-_-),iScheme的解釋器的實現代碼一共333行——包括空行,括號等元素。

在這300余行代碼里,實現了函數式編程語言的大部分功能:算術|邏輯|運算,嵌套作用域,順序語句,控制語句,遞歸,高階函數部分求值

與我兩年之前實現的Scheme方言Lucida相比,iScheme除了沒有字符串類型,其它功能和Lucida相同,而代碼量只是前者的八分之一,編寫時間是前者的十分之一(Lucida用了兩天,iScheme用了一個半小時),可擴展性和易讀性均秒殺前者。這說明了:

  1. 代碼量不能說明問題。
  2. 不同開發者生產效率的差別會非常巨大。
  3. 這兩年我還是學到了一點東西的。-_-

一些設計決策

使用擴展方法提高可讀性

例如,通過定義OrThrows

public static void OrThrows(this Boolean condition, String message = null) {
    if (!condition) { throw new Exception(message ?? "WTF"); }
}

寫出流暢的斷言:

(a < 3).OrThrows("Value must be less than 3.");

聲明式編程風格

Main函數為例:

static void Main(String[] cmdArgs) {
    new SScope(parent: null)
        .BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
        // Other build
        .BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList("empty?").Count() == 0)
        .KeepInterpretingInConsole((code, scope) => code.ParseAsIScheme().Evaluate(scope));
}

非常直觀,而且

  • 如果需要添加新的操作,添加寫一行BuildIn即可。
  • 如果需要使用其它語法,替換解析函數ParseAsIScheme即可。
  • 如果需要從文件讀取代碼,替換執行函數KeepInterpretingInConsole即可。

不足

當然iScheme還是有很多不足:

語言特性方面:

  1. 缺乏實用類型:沒有DoubleString這兩個關鍵類型,更不用說復合類型(Compound Type)。
  2. 沒有IO操作,更不要說網絡通信。
  3. 效率低下:盡管去除尾遞歸挽回了一點效率,但iScheme的執行效率依然慘不忍睹。
  4. 錯誤信息:錯誤信息基本不可讀,往往出錯了都不知道從哪里找起。
  5. 不支持延續調用(Call with current continuation,即call/cc)。
  6. 沒有並發。
  7. 各種bug:比如可以定義文本量,無法重載默認操作,空括號被識別等等。

設計實現方面:

  1. 使用了可變(Mutable)類型。
  2. 沒有任何注釋(因為覺得沒有必要 -_-)。
  3. 糟糕的類型系統:Lisp類語言中的數據和程序可以不分彼此,而iScheme的實現中確把數據和程序分成了SObjectSExpression,現在我依然沒有找到一個融合他們的好辦法。

這些就留到以后慢慢處理了 -_-(TODO YOUR ASS)

延伸閱讀

書籍

  1. Compilers: Priciples, Techniques and Tools Principles: http://www.amazon.co.uk/Compilers-Principles-Techniques-V-Aho/dp/1292024348/
  2. Language Implementation Patterns: http://www.amazon.co.uk/Language-Implementation-Patterns-Domain-Specific-Programming/dp/193435645X/
  3. *The Definitive ANTLR4 Reference: http://www.amazon.co.uk/Definitive-ANTLR-4-Reference/dp/1934356999/
  4. Engineering a compiler: http://www.amazon.co.uk/Engineering-Compiler-Keith-Cooper/dp/012088478X/
  5. Flex & Bison: http://www.amazon.co.uk/flex-bison-John-Levine/dp/0596155972/
  6. *Writing Compilers and Interpreters: http://www.amazon.co.uk/Writing-Compilers-Interpreters-Software-Engineering/dp/0470177071/
  7. Elements of Programming: http://www.amazon.co.uk/Elements-Programming-Alexander-Stepanov/dp/032163537X/

注:帶*號的沒有中譯本。

文章

大多和編譯前端相關,自己沒時間也沒能力研究后端。-_-

為什么編譯技術很重要?看看Steve Yegge(沒錯,就是被王垠黑過的Google高級技術工程師)是怎么說的(需要翻牆)。

http://steve-yegge.blogspot.co.uk/2007/06/rich-programmer-food.html

本文重點參考的Peter Norvig的兩篇文章:

  1. How to write a lisp interpreter in Python: http://norvig.com/lispy.html
  2. An even better lisp interpreter in Python: http://norvig.com/lispy2.html

幾種簡單實用的語法分析技術:

  1. LL(k) Parsing:
  2. Top Down Operator Precendence:http://javascript.crockford.com/tdop/tdop.html
  3. Precendence Climbing Parsing:http://en.wikipedia.org/wiki/Operator-precedence_parser

關於本文作者

曾經的Windows/.Net/C#程序員,研究生畢業后糊里糊塗變成Linux/Java開發者。所謂一入Java深似海,現在無比懷念使用C#的歲月。

對解釋器/編譯器感興趣,現在正在自學Coursera的Compiler課程

歡迎來信交流技術:lunageek#gmail#com


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