UML類圖、接口、包、關系


一、類圖:允許我們去標記靜態內容及類之間的關系。

類的基本表示法

  • 名稱
  • 屬性(類型,可見性)
  • 方法(參數,返回值)

 tip:

  • 顯示可見性:Options->Show Visibility
  • 顯示屬性:Options->Show Attributes
  • 顯示方法:Options->Show Operations
  • 顯示方法參數:Options->Show Operation Signature
  • 禁止屬性:Options->Suppress Attributes
  • 禁止方法:Options->Suppress Operations

二、接口,接口的基本表示法

  • 圓形表示法
  • 構造型表示法

tip:

  • Decoration(裝飾):Options->Stereotype Display->Decoration
  • Icon:Options->Stereotype Display->Icon
  • Lable:Options->Stereotype Display->Lable

三、包

  • 可以用來表示層次結構(子系統)
  • 可以用來組織各種內容

四、關系

  • 依賴:一個事物的變化影響另一個事物的變化

高內聚低耦合,降低跟不穩定系統的依賴關系。(必要性是畫圖的重要原則,雖然有這種關系,但並不一定要畫出來,如果非要畫出來,則應該考慮不要影響圖形的美觀)

  • 關聯:類的對象之間有關聯;(關聯名、導航、角色、多重性、聚合、組合)

1.關聯名:(投擲)

2.導航性:

public class Student{//直接導航
    private int id;
    private String name;
    private Classes classes;
}

public class Student{//非直接導航
    private int id;
    private String name;
    private int classesid;
}

雙向導航

3.角色名:(類里的一個屬性)

public class Document{
    public User creator;
}
+ 表示public
# 表示protected
-  表示 private

4.多重性(一個對象可以和多少個其他對象產生關系,多重性的確立,要從雙方來考慮)

一個學生只能屬於一個班級,一個班級可以包含多個學生

5.聚合:表示整體與部分的關系;

Customize..->Creates an aggregation

6.組合:整體的生命周期是一致的;(組合是一種聚合)

  • 泛化:(is a kind of,是一種)

  • 實現

 


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