Lua的繼承(利用setmetatable)


代碼的實現很簡單,但是主要還是看看別人的quick2dx項目代碼,然后自己思考下,學會總結。
模仿大牛的代碼也很重要~~~~~
local Animal = {age = 3,gender = "male"}    --定義一個Animal的表

function Animal:extend()   --定義表中的一個extend方法(繼承機制的核心就是下面四行代碼)
	local obj = obj or {} --if obj not nil return obj,else return {}
	setmetatable(obj, self)  --set self as obj's metatable 把Animal表自己作為元表放入obj表中
	self.__index = self     --索引__index是一個特殊的機制,只有設置了索引值,才能在子類調用父類方法時,能找到self(也就是Animal表)中的方法
	return obj  --返回帶有元表的obj
end

function Animal:run()  --定義父類的一個方法,作為動物,都可以跑的公共函數
	CCLuaLog("run is my gift~!")
end

return Animal


 

local Horse = require("GameObject.Animal"):extend() --獲取帶有元表的obj


function Horse:eat()   --子類的方法
	CCLuaLog("eat grass..."..self.age)
end

return Horse

 


    local pony = require("GameObject.Horse")
    pony:run()
    pony:eat()

tips:這些代碼都是在公司學習時邊學習邊貼的代碼,晚上或者有時間的時候再添上注釋



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