線程的狀態轉換圖


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線程在一定條件下,狀態會發生變化。線程變化的狀態轉換圖如下:

  1、新建狀態(New):新創建了一個線程對象。

  2、就緒狀態(Runnable):線程對象創建后,其他線程調用了該對象的start()方法。該狀態的線程位於可運行線程池中,變得可運行,等待獲取CPU的使用權。

  3、運行狀態(Running):就緒狀態的線程獲取了CPU,執行程序代碼。

  4、阻塞狀態(Blocked):阻塞狀態是線程因為某種原因放棄CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態,才有機會轉到運行狀態。阻塞的情況分三種:

  (一)、等待阻塞:運行的線程執行wait()方法,JVM會把該線程放入等待池中。

  (二)、同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程占用,則JVM會把該線程放入鎖池中。

  (三)、其他阻塞:運行的線程執行sleep()或join()方法,或者發出了I/O請求時,JVM會把該線程置為阻塞狀態。當sleep()狀態超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態。

  5、死亡狀態(Dead):線程執行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命周期。

 

 





小小的作下解釋:
1、線程的實現有兩種方式,一是繼承Thread類,二是實現Runnable接口,但不管怎樣,當我們new了這個對象后,線程就進入了初始狀態;
2、當該對象調用了start()方法,就進入可運行狀態;
3、進入可運行狀態后,當該對象被操作系統選中,獲得CPU時間片就會進入運行狀態;
4、進入運行狀態后情況就比較復雜了
    4.1、run()方法或main()方法結束后,線程就進入終止狀態;
    4.2、當線程調用了自身的sleep()方法或其他線程的join()方法,就會進入阻塞狀態(該狀態既停止當前線程,但並不釋放所占有的資源)。當sleep()結束或join()結束后,該線程進入可運行狀態,繼續等待OS分配時間片;
    4.3、線程調用了yield()方法,意思是放棄當前獲得的CPU時間片,回到可運行狀態,這時與其他進程處於同等競爭狀態,OS有可能會接着又讓這個進程進入運行狀態;
   4.4、當線程剛進入可運行狀態(注意,還沒運行),發現將要調用的資源被synchroniza(同步),獲取不到鎖標記,將會立即進入鎖池狀態,等待獲取鎖標記(這時的鎖池里也許已經有了其他線程在等待獲取鎖標記,這時它們處於隊列狀態,既先到先得),一旦線程獲得鎖標記后,就轉入可運行狀態,等待OS分配CPU時間片;
   4.5、當線程調用wait()方法后會進入等待隊列(進入這個狀態會釋放所占有的所有資源,與阻塞狀態不同),進入這個狀態后,是不能自動喚醒的,必須依靠其他線程調用notify()或notifyAll()方法才能被喚醒(由於notify()只是喚醒一個線程,但我們由不能確定具體喚醒的是哪一個線程,也許我們需要喚醒的線程不能夠被喚醒,因此在實際使用時,一般都用notifyAll()方法,喚醒有所線程),線程被喚醒后會進入鎖池,等待獲取鎖標記。


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