因為從文件讀取圖像到Bitmap是一件比較費時的事情,所以研究了一下幾種可行的辦法,並做了對比。
首先解釋一下為什么耗時,這是因為,在從jpg或者png文件中讀取Bitmap時,一來需要對外存進行操作並且圖像文件一般都比較大,二來在創建Bitmap時,基本都需要對原始圖像做操作,例如:降采樣、剪切、旋轉等等。所以如何高效的讀取圖片並呈現出來,是一個很值得研究的問題。根據我的想法,大致想出了3種方案:
1.在當前的UI線程直接讀取並操作圖像,然后呈現。
2.新開一個子線程讀取並操作圖像,然后利用Bundle中Serializable的相關方法將其傳回UI線程並呈現。
3.其他做法與2一樣,但是利用的是Bundle中Parcelable的相關方法。
方法一
start_time = System.currentTimeMillis(); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整個圖像,下采樣 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分圖像 Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100); end_time = System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest", "UI time consume:"+(end_time - start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
操作很簡單,先將圖片文件的尺寸等信息讀取出來, 然后根據其尺寸計算其縮放比例,並將圖片中的一部分剪切出來。最后將圖片顯示在ImageView空間上。大致測了幾十次,得到的平均消耗時間為:72.75ms
方法二
啟動子線程
start_time = System.currentTimeMillis(); String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"image1.jpg"; ImgThread imgThread=new ImgThread(msgHandler,path,width,height); imgThread.start();
子線程中的操作,與1基本相同
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整個圖像,下采樣 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分圖像 Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100); array=new ArrayList<Bitmap>(2); array.add(bitmap); array.add(patch); //Serializable傳遞 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putSerializable("img", array); //Parcelable傳遞 /* MyList l=new MyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img", l); */ Message msg= new Message(); msg.what=1; msg.setData(bundle); handler.sendMessage(msg);
將Bitmap傳回到UI線程並呈現
Bundle bundle=msg.getData(); //Serializable傳遞 ArrayList<Bitmap> array=(ArrayList<Bitmap>) bundle.getSerializable("img"); //Parcelable傳遞 //MyList l=(MyList)bundle.getParcelable("img"); //ArrayList<Bitmap> array=l.array;//=(ArrayList<Bitmap>) bundle.getParcelable("img"); Bitmap bitmap=array.get(0); Bitmap patch=array.get(1); end_time = System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest", "Th time consume:"+(end_time - start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
方法二的平均消耗時間為:83.93ms
方法三
該方法需要新建一個類用來實現Parcelable接口
package com.example.bitmaptest; import java.util.ArrayList; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class MyList implements Parcelable{ public ArrayList array; public MyList(Parcel in) { in.readValue(null); } @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeValue(array); } public static final Parcelable.Creator<MyList> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyList>() { @Override public MyList createFromParcel(Parcel source) { return new MyList(source); } @Override public MyList[] newArray(int size) { return new MyList[size]; } }; }
在子線程中的操作
//Parcelable傳遞 MyList l=new MyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img", l);
方法三的平均消耗時間為:87.35ms
結果分析
三種方法都是在魅族MX1型號的手機上測試的,理論上方法三應該比方法二快,但至少根據我的實驗結果來看,在傳送小數據量時(圖像大概是幾mB或幾百kB),數據的傳遞耗時並不是關鍵,兩種方法的耗時差不多。方法一由於沒有使用線程間的數據傳遞,因此耗時是最少的。因此,我總結得到如下結論:
1.如果必須等到圖像加載完成才允許用戶操作的這種場景,可以直接在UI線程做圖像的操作,這時可以添加一個ProgressDialog用來提示正在加載。
2.如果需要一邊允許用戶操作一邊加載圖像的話,應該新開一個子線程,但是在數據量不大的情況下,Serializable和Parcelable差距不大。
3.總而言之,圖像的尺寸和數量不大時,在UI線程直接做圖像讀取等操作即可,但比較大時還是最好開個子線程。
最后是整個工程的文件