MFC之CToolTipCtrl按鈕提示(消息捕獲和消息傳遞)


記得以前寫對話框時,按鈕直接有一個tips屬性,可以添加默認值,不記得是C#還是啥了,今天忽然想給幾個按鈕添加提示信息,就搗鼓了一下。

頭文件中創建CToolTipCtrl變量,然后在初始化時激活使用:

CToolTipCtrl m_iToolTips;
BOOL CTestDXFDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // 設置此對話框的圖標。當應用程序主窗口不是對話框時,框架將自動
    //  執行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 設置大圖標
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 設置小圖標

    // TODO: 在此添加額外的初始化代碼
    EnableToolTips(TRUE);
    m_iToolTips.Create(this);
    m_iToolTips.Activate(TRUE);
    m_iToolTips.SetTipTextColor(RGB(0,255,0));
    m_iToolTips.SetTipBkColor(RGB(255,0,0));
    m_iToolTips.SetDelayTime(150);
    m_iToolTips.AddTool(GetDlgItem(IDC_BTN_ZOOM_IN), "放大");
    m_iToolTips.AddTool(GetDlgItem(IDC_BTN_ZOOM_OUT), "縮小");
    m_iToolTips.AddTool(GetDlgItem(IDC_BTN_ZOOM_EXTENT), "適應");

    return TRUE;  // 除非將焦點設置到控件,否則返回 TRUE
}

重載PreTranslateMessage系統消息函數

BOOL CTestDXFDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    switch(pMsg->message)
    {
    case WM_MOUSEMOVE:
        m_iToolTips.RelayEvent(pMsg);
        break;
    default:
        break;
    }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

手動和自動添加該函數均可(vs2008自動添加PreTranslateMessage函數

然后遇到問題:不能設置tip的背景顏色和字體顏色,查詢后發現,在xp系統下是正常的,在xp之后的系統均出現這個問題,注釋掉stdafx.h中相關代碼又出現界面其他顯示問題。(注釋代碼詳情

 

WIN32消息傳遞方式

  • MFC消息,MFC會把所有的消息一條條放到一個AFX_MSG_MAP_ENTRY結構中,形成一個數組,該數組存放了所有的消息和與它們相關的參數。也可以說是放到消息隊列里去,PreTranslateMessage()影響。
  • 采用SendMessage()或其他類似的方式向窗口直接發送的而不經過消息隊列的消息。

消息處理函數

  • MFC中,PreTranslateMessage()是虛函數,可以重載它來處理鍵盤和鼠標消息。
  • SDK中,調用回調函數 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)處理消息,它和PreTranslateMessage起的作用是類似的。

PreTranslateMessage函數表示在消息處理(TranslateMessage()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函數返回值為TRUE,那么消息處理即終止,不會調用TranslateMessage()和DispatchMessage()來翻譯和分發消息給相應的窗口;若返回值為FALSE,才會調用翻譯和分發消息函數。

 

注:

  1. 是否調用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一個名稱為PreTranslateMessage()函數的返回值決定的,如果該函數返回TRUE,則不會把該消息分發給窗口函數處理。
  2. 傳給PreTranslateMessage()的消息是未經翻譯過的消息,它沒有經過TranslateMessage()處理。例如可以在該函數中使用(pMsg->wParam == VK_RETURN)來攔截回車鍵。
  3. 在WindowProc里不能處理WM_CHAR消息。
  4. SetWindowText會發送WM_CHAR給窗口。
  5. PeekMessage和GetMessage的區別:GetMessage在沒有消息的時候等待消息,效率低。PeekMessage沒有消息的時候立刻返回,所以CPU使用率高。因為游戲不能靠Windows消息驅動,所以要用PeekMessage()。

屏蔽消息

直接在函數中屏蔽回車和ESC的消息

BOOL CDemoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE) 
    return TRUE; if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN)
    return TRUE; else   return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }

屏蔽並繼續傳遞消息

if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)    //如果消息類型為WM_KEYDOWN並且用戶按下的是回車
         return FALSE;   
//不翻譯消息,直接將消息傳遞下去。具體可查MSDN。注意,這里返回值不能為TRUE,TRUE的意思是翻譯消息后退出消息傳遞,如此一來雖然也能避開對話框默認處理,但是會退出消息傳遞,這樣EDIT控件照樣得不到消息。

 

 

 


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