由於OC是運行時語言,只有在程序運行時,才會去確定對象的類型,並調用類與對象相應的方法。利用runtime機制讓我們可以在程序運行時動態修改類、對象中的所有屬性、方法。
下面就介紹運行時一種很簡單的使用方式,將字典對象轉為模型。當然,你可能會問,我用KVO直接調用 setValuesForKeysWithDictionary:方法,傳入一個字典一樣可以快速將字典轉模型啊,但是這種方法有它的弊端,只有遍歷某個模型中所有的成員變量,然后通過成員變量從字典中取出對應的值並賦值最為穩妥,否則,當模型中的屬性數量與字典中的key的數量不一樣時,就會報錯。而且,由於runtime是更底層的語言,我們編寫的OC代碼在運行時,編譯器內部會先轉為C和C++的代碼,然后再執行,因而運用runtime機制,程序的性能也會更好。說了這么多,下面就初步認識一下runtime的強大。
首先,我們定義一個類
@interface Person : NSObject{ CGFloat height; } @property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (nonatomic, strong) NSNumber *age; @property (nonatomic, assign) int no; @end
然后,我們在其它文件中使用這個類,注意在使用之前,要包含 #import <objc/message.h>
下面通過一小段代碼來獲取到上面這個類中所有的成員變量
unsigned int outCount = 0; Ivar *vars = class_copyIvarList([Lender class], &outCount); // 獲取到所有的成員變量列表 // 遍歷所有的成員變量 for (int i = 0; i < outCount; i++) { Ivar ivar = vars[i]; // 取出第i個位置的成員變量 const char *propertyName = ivar_getName(ivar); // 獲取變量名 const char *propertyType = ivar_getTypeEncoding(ivar); // 獲取變量編碼類型 printf("---%s--%s\n", propertyName, propertyType); }
打印結果:
---height--f ---_name--@"NSString" ---_age--@"NSNumber" ---_no--i
可見,通過上面幾句簡單的代碼就可以獲取到某個類中所有變量的名稱和類型,然后通過object_setIvar()方法為具體某個對象的某個成員變量賦值。