上一篇學習日記C#網絡編程之--TCP協議(一)中以服務端接受客戶端的請求連接結尾
既然服務端已經與客戶端建立了連接,那么溝通通道已經打通,載滿數據的小火車就可以彼此傳送和接收了。現在讓我們來看看數據的傳送與接收
先把服務端與客戶端的連接代碼敲出來
服務端 IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 1, 1, 1 }); TcpListener server = new TcpListener(ip, 8005); server.Start();//服務端啟動偵聽
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受發起連接對象的同步方法
Console.WriteLine("收到客戶端連接請求")//如果沒有客戶端請求連接,這句話是無法Print out的
客戶端 IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.1.1.1"); TcpClient client=new TcpClient(); client.Connect(ip,8005);//8005端口號,必須與服務端給定的端口號一致,否則天堂無門
先看看服務端的特殊標記的那句代碼
AcceptTcpClient() 這個方法是一個同步方法,在沒有接受到連接請求的時候,位於它下面的代碼是不會被執行的,也就是線程阻塞在這里,進行不下去了,想出城沒有城防長官的批復是不能的,嘿嘿...
連接后,客戶端要發送數據給服務端,先貼代碼再說
NetworkStream dataStream=client.GetStream(); string msg="服務端親啟!"; byte[] buffer=Encoding.default.getBytes(msg); stream.write(buffer,0,buffer.length);
//這段代碼呈接上面那段客戶端代碼
NetworkStream 在網絡中進行傳輸的數據流,也就是說傳輸數據必須寫入此流中,才能夠互通有無。
首先客戶端先獲取用於發送信息的流,然后將要發送的信息存入byte[] 數組中(數據必須是byte[] 才能夠寫入流中),最后就是寫入傳輸的數據流,發送
聰明的你想必已經知道如何在服務端獲取數據了
既然客戶端費力的把數據包裝發給服務端了,那么服務端自然要把包裝拆了,得到數據,上代碼:
NetworkStream dataStream=client.GetStream(); byte[] buffer=new byte[8192]; int dataSize=dataStream.Read(buffer,0,8192); Console.write(Encoding.default.GetString(buffer,0,dataSize)); //這段代碼呈接上面那段服務端代碼
代碼一寫,我覺得再說多余了,不過還要在說一兩句,嘿嘿
Read() 方法需要三個參數,1,存儲數據的緩存空間。2,寫入數據的起始點就是從存儲空間的什么位置開始寫入數據。3,就是存儲空間的大小。返回寫入數據的大小值
Encoding.default.GetString() 參數解析
1,存儲數據的緩存空間。2,從什么位置開始接收數據。3,接收多少數據
以上只是再簡單不過的數據發送,而且只是客戶端發給服務端,只能發一條信息而已,那如果想彼此互發,並且想發多少條信息都可以,怎么辦呢
首先基於以上的代碼,編寫一個WPF的小程序
下圖分別是客戶端和服務端
界面很簡單,要實現的功能就是客戶端與服務端互發信息。
感覺還是直接上代碼吧
服務端的全部代碼如下:
public delegate void showData(string msg);//委托,防止跨線程的訪問控件,引起的安全異常 private const int bufferSize = 8000;//緩存空間 private TcpClient client; private TcpListener server; /// <summary> /// 結構體:Ip、端口 /// </summary> struct IpAndPort { public string Ip; public string Port; } /// <summary> /// 開始偵聽 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty) { return; } if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty) { return; } Thread thread = new Thread(reciveAndListener); //如果線程綁定的方法帶有參數的話,那么這個參數的類型必須是object類型,所以講ip,和端口號 寫成一個結構體進行傳遞 IpAndPort ipHePort = new IpAndPort(); ipHePort.Ip = txtIP.Text; ipHePort.Port = txtPort.Text; thread.Start((object)ipHePort); } /// <summary> /// 發送信息給客戶端 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (txtSendMsg.Text.Trim() != string.Empty) { NetworkStream sendStream = client.GetStream();//獲得用於數據傳輸的流 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSendMsg.Text.Trim());//將數據存進緩存中 sendStream.Write(buffer,0,buffer.Length);//最終寫入流中 txtSendMsg.Text = string.Empty; } } /// <summary> /// 偵聽客戶端的連接並接收客戶端發送的信息 /// </summary> /// <param name="ipAndPort">服務端Ip、偵聽端口</param> private void reciveAndListener(object ipAndPort) { IpAndPort ipHePort = (IpAndPort)ipAndPort; IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipHePort.Ip); server = new TcpListener(ip, int.Parse(ipHePort.Port)); server.Start();//啟動監聽 rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端開啟偵聽....\n"); // btnStart.IsEnabled = false; //獲取連接的客戶端對象 client = server.AcceptTcpClient(); rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText),"有客戶端請求連接,連接已建立!");//AcceptTcpClient 是同步方法,會阻塞進程,得到連接對象后才會執行這一步 //獲得流 NetworkStream reciveStream = client.GetStream(); #region 循環監聽客戶端發來的信息 do { byte[] buffer = new byte[bufferSize]; int msgSize; try { lock (reciveStream) { msgSize = reciveStream.Read(buffer, 0, bufferSize); } if (msgSize == 0) return; string msg = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bufferSize); rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n客戶端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, msgSize)); } catch { rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n 出現異常:連接被迫關閉" ); break; } } while (true); #endregion }
客戶端代碼:
TcpClient client; private const int bufferSize = 8000; NetworkStream sendStream; public delegate void showData(string msg); private void btnConnect_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty) { return; } if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty) { return; } IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); client = new TcpClient(); client.Connect(ip, int.Parse(txtPort.Text)); rtbtxtShowData.AppendText("開始連接服務端....\n"); rtbtxtShowData.AppendText("已經連接服務端\n"); //獲取用於發送數據的傳輸流 sendStream = client.GetStream(); Thread thread = new Thread(ListenerServer); thread.Start(); } private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (client != null) { //要發送的信息 if (txtSendMsg.Text.Trim() == string.Empty) return; string msg = txtSendMsg.Text.Trim(); //將信息存入緩存中 byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg); //lock (sendStream) //{ sendStream.Write(buffer, 0, buffer.Length); //} rtbtxtShowData.AppendText("發送給服務端的數據:" + msg + "\n"); txtSendMsg.Text = string.Empty; } } private void ListenerServer() { do { try { int readSize; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; lock (sendStream) { readSize = sendStream.Read(buffer, 0, bufferSize); } if (readSize == 0) return; rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, readSize)+"\n"); } catch { rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "報錯"); } //將緩存中的數據寫入傳輸流 } while (true); }
其中用到了,多線程處理還有委托,因為以上我們用到的不管是Connect,還是AcceptTcpClient方法 都是同步方法,會阻塞進程,導致窗口無法自由移動
rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端開啟偵聽....\n");
上面這句代碼或許有些人不解,我也花了一些時間才懂這樣寫的
其實由於在WPF中不允許跨線程訪問,訪問了會拋異常,但是在WPF中的窗口控件都有一個Dispatcher(調度器)屬性,允許訪問控件的線程;既然不允許直接訪問,就告訴控件我們要干什么就好了。
所以在多線程中使用控件的Dispatcher屬性,這樣就不是跨線程訪問了,然后我們在看看Invoke方法
通過上面的標示,看的出需要一個委托類型的方法,所以就將RichTextBox 的賦值方法AppendText 綁定到一個委托showData上。
下面是一段引用,看了或許能更明白點
WPF的UI線程都交給一個叫做調度器的類了。 WPF 應用程序啟動時具有兩個線程:一個用於處理呈現,另一個用於管理 UI。 呈現線程實際上隱藏在后台運行,而 UI 線程則接收輸入、處理事件、繪制屏幕以及運行應用程序代碼。UI 線程在一個名為 Dispatcher 的對象中將工作項進行排隊。 Dispatcher 根據優先級選擇工作項,並運行每一個工作項直到完成。Dispatcher 類提供兩種注冊工作項的方法:Invoke 和 BeginInvoke。 這兩個方法都會安排執行一個委托。Invoke 是同步調用,即它直到 UI 線程實際執行完該委托時才返回。BeginInvoke 是異步調用,因而將立即返回。------引用自WPF筆記12: 線程處理模型
執行以上程序的效果圖:
Ok,至此客戶端與服務端的數據傳遞就大功告成了,這只是一個很簡單的操作,如果有多個客戶端呢?要求異步通信,怎么辦?不急,慢慢來,不積跬步無以至千里
如果有什么錯的,希望指正。