最近飛揚的小鳥確實有夠火的。
所以我們團隊也來湊個熱鬧,弄個了網絡版,做完了留下點東西大家分享一下。
順便說一下canvas和css3+dom的優劣。
先講一下這個小游戲要涉及到的邏輯,游戲的核心:
場景動:
背景平鋪,視覺一直左移,並且按規律生成柱子。
小鳥飛:
小鳥一直固定在x軸同一個位置,y軸改變,垂直加速度下落,或者抬頭飛行。
碰撞檢查:
小鳥落地死,或者撞柱子死。
唯一一個事件,就是小鳥抬頭飛。
好吧。let's begin:
場景動:
canvas版:
setTimeout(function(){
flappy.Game.x += n;
render();
},x)
//背景
function render(){
for(var i=0;i<Math.ceil(flappy.C.width/flappy.Asset.ceiling.width)*2;++i) {
flappy.D.drawImage(flappy.Asset.ceiling,i*flappy.Asset.ceiling.width-flappy.Game.x%flappy.Asset.ceiling.width, Background.CEIL - flappy.Asset.ceiling.height);
}
for(var i=0;i<Math.ceil(flappy.C.width/flappy.Asset.land.width)*2;++i) {
flappy.D.drawImage(flappy.Asset.land,i*flappy.Asset.land.width-flappy.Game.x%flappy.Asset.land.width, Background.LAND);
}
//柱子
if(p[0]){
flappy.D.fillRect(x+3,flappy.Background.CEIL,Pipe.WIDTH-6,p[0]);
flappy.D.strokeRect(x+3,flappy.Background.CEIL,Pipe.WIDTH-6,p[0]-flappy.Asset.pipeDown.height+1);
flappy.D.drawImage(flappy.Asset.pipeDown, x, flappy.Background.CEIL + p[0] - flappy.Asset.pipeDown.height);
}
if(p[1]) {
flappy.D.fillRect(x+3,flappy.Background.LAND - p[1],Pipe.WIDTH-6,p[1]);
flappy.D.strokeRect(x+3, flappy.Background.LAND-p[1]+flappy.Asset.pipeUp.height-1,Pipe.WIDTH-6,p[1]-flappy.Asset.pipeUp.height+1);
flappy.D.drawImage(flappy.Asset.pipeUp, x, flappy.Background.LAND - p[1]);
}
}
css3版:
//背景@-webkit-keyframes animCeiling { 0% { background-position: 0px 0px; } 100% { background-position: -63px 0px; } } #background{ -webkit-animation: animCeiling 481ms linear infinite; } @-webkit-keyframes animPipe { 0% { left: 500px; } 100% { left: -500px; } } .pipe{ -webkit-animation: animPipe 7500ms linear; }
可以看到css3代碼的邏輯和實現簡單許多。
這里放個小tip:
html5新增了requestAnimationFrame接口,用於替代setTimeout,詳見
http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/hh920765.aspx
小鳥飛:
Game.GRAVITY = 0.34; // 重力加速 -> px/20ms Game.VELOCITY = 3; //速度; Game.ANDLE = 0.065; // 轉角速度;
flappy.Game.VELOCITY = 6 * (stamp-progress) / 40;
flappy.Game.GRAVITY = 0.68 * (stamp-progress) / 40;
flappy.Game.ANDLE = 0.13 * (stamp-progress) / 40;
小鳥運動中,若一直自由飛行,下落速度自加,角度隨着下落速度向下轉角。 若觸發向上飛行的事件速度為負,這樣就可以向上飛行一段距離。
具體數值需要在實際情況中校調。
碰撞檢查:
if(小鳥的頭高度<上面柱子的尾巴 && 小鳥的腳所在高度>下面柱子的頭)
就過去了~~~
。。。介個游戲就完成了。
再來個小tips,~
由於機器差異導致每幀渲染的數據可能不同,所以利用時間戳可以算出每幀耗時,這樣約定一個基准時間與之比較后,改變渲染背景和鳥的飛行速率。
明天再聊網絡版的實現和簡單的多人在線服務端架構。
線上擴展版地址:https://ext.se.360.cn/webstore/detail/bakmacfkoikhphmeejfjkehdlbpenjoh
等游戲不火了就開源~