super.onCreate(savedInstanceState)是調用父類Activity的onCreate()方法。
為什么要有super?
請看代碼:
public class MainActivity extends Activity{
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView();
...
}
上述代碼中的protected void onCreate()方法其實是覆寫了基類(Activity類)的onCreate方法,super.onCreate()是在調用基類中的onCreate方法。而在子類的onCreate方法中,不能直接調用onCreate(),因為這樣做會產生遞歸,為了解決這一問題,java用super關鍵字表示超類的意思,當前類就是從超類繼承而來的
savedInstanceState是保存當前Activity的狀態信息,如果一個非running的Activity因為資源緊張而被系統銷毀,當再次啟動這個Activity時,可以通過這個保存下來的狀態實例,即通過saveInstanceState獲取之前的信息,然后使用這些信息,讓用戶感覺和之前的界面一模一樣,提升用戶體驗。
存
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState);
取
onCreate OR onRestoreInstanceState
尤其在橫豎屏切換的時候,都會重新創建Activity,然后oncreate,所以必須保存Model,就保存在onSaveInstanceState里,並使用onCreate OR onRestoreInstanceState來恢復Activity。
onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據相似,都是以key—value的形式存儲數據的。
從字面上看saveInstanceState,是保存實例的狀態的。實際上,saveInstanceState就是保存Activity的狀態的。那么,saveinstanceState中的狀態數據從何處而來呢?下面我們介紹Activity的另一個方法:onsaveInstanceState。
onsaveInstanceState方法是用來保存Activity狀態的。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle saveInstanceState){
super.onSaveInstanceState(saveInstanceState);
在實際應用中,當一個Activity結束前,如需保存狀態,就在onSaveInstanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到saveInstanceState中。這樣,當一個Activity被創建時,就能從onCreate的參數saveInstanceState中或得狀態數據。
狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個游戲在退出前,保存一下當前運行游戲的狀態,當下次開啟時能接着上次的繼續玩。再比如,電子書程序,當一本小說被閱讀到第199頁后退出了(不管是內存不足還是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接着上次的讀下去。如果采用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。(轉)
super就是調用父類的屬性或方法,反之this就是調用本類的屬性和方法。
