樹莓派是最近比較火熱的開源硬件,其設備只有信用卡大小,運行着Linux系統,專為學生編程教育而設計。我十多年的技術路線基本以學習微軟的技術為主,中間也曾試圖學習過linux,但是相對陡峭的學習曲線,只好讓我放棄了。最近幾年深入研究嵌入式系統,自然繞不過去linux學習這個坎。幸好有了樹莓派,一是讓人容易滋生學習的興趣;二是全球范圍內網友技術交流,便於問題的定位和解決;所以在學習的過程中,慢慢地解開了linux的神秘面紗,使得有機會一探linux設計架構之美。
以前用.NET Micro Framework系統做過一些智能車控制,但是功能相對簡單。這次有了樹莓派的加入,增加了Sony PS2遙控器、視頻監控和機械手,便變得很有意思了。下圖是設備連接的示意圖:

從上圖來看,功能還是相對比較復雜的,需要9路PWM,其中7路來自凌霄評估板(.NET Micro Framework開發板)3路控制機械手,余下的四路PWM和8個GPIO分別驅動四個馬達;另外2路PWM來自樹莓派,用來驅動攝像頭雲台(兩自由度,可以水平和垂直旋轉);樹莓派引出一個GPIO,用來控制LED閃爍,攝像頭選取的是配套攝像頭;由於Sony PS2接收器和凌霄評估板連接,所以還需要把一些按鍵信息通過串口發給樹莓派,由樹莓派驅動攝像頭雲台。
下圖是組裝好的設備圖片:

為了讓大家有一個直觀的印象,先看一段演示視頻:
視頻鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XNjY2MTE1NjQ0.html
由於需要介紹的內容相對較多,所以我們分四篇來講解視頻監控智能車的制作,分別為《遙控篇》:主要講解Sony PS2遙控器信號接收處理;《控制篇(.NET MF)》:主要講解用.NET MF如何驅動小車和控制機械手;《控制篇(樹莓派)》:主要講解如何用樹莓派驅動GPIO、PWM和串口通信;《視頻篇》:主要講解視頻服務的搭建,遠程視頻觀看及自啟動程序的配置。
本篇先介紹Sony PS2遙控器信號獲取。
A 遙控器說明

Sony PS2游戲機手柄有兩個搖桿,14個功能鍵(不包含模式鍵),非常適合我們控制復雜的系統,比如控制機械手、攝像頭雲台、小車行進及速度快慢。
目前網上購買一個這樣的游戲手柄大概40元左右的樣子,性價比還是非常高的。
B 設備接線
購買游戲手柄的時候已經包含了一個接收頭了。有些店家還額外提供兩種轉接頭,一種是SPI接口的,一種是串口的。SPI接口的其實就是進行了一個電平轉換(3V3=>5V),沒有進行什么特別的處理。串口的轉接頭是中間加了一個AVR單片,可以主動把采集的按鍵信息,通過串口(TTL電平)發送出去。使用相對簡單,但是功能上有問題,一是程序似乎有bug,在操作PSB_PINK和PSB_BLUE按鍵的時候,其返值和其它按鍵不同(PSB_PINK僅抬起發鍵值,PSB_BLUE按下和抬起都發鍵值,其它鍵都是按下發鍵值)。另外搖桿的鍵值是必須按下L2或R2時,才發送對應搖桿的X/Y值,此外多個按鍵如果同時按下,是無法區分的。
所以我們選用SPI接口的(其實我們也可以直接把手柄接收頭和我們的凌霄系統進行連接,只是增加轉接板便於接線)。

凌霄評估板包含一個USB、一個TF卡槽和一路RS485接口,另外直接引出31個PIN(兩個標准.NET Gadgeteer接口和一個子板接口)。提供2路SPI、1路I2C、5個串口、16路PWM、12路AD、2路DA、若干GPIO(Pin腳會有復用)。
四個馬達,兩個驅動器供分別需要4個GPIO和2路PWM,為了便於連接,我們分別通過.NET Gadgeteer接口提供,所以遙控手柄接收器我們連接在子板接口上。
接線如下:
Mainboard.SubPort.Pin2 (5V) -- 電源(4.vcc,如果是直接連,則連接Pin1 3V3)
Mainboard.SubPort.Pin12(PA5) -- att(6.ATT選取)
Mainboard.SubPort.Pin10(PA7) -- cmd(2.命令)
Mainboard.SubPort.Pin8(PC7) -- dat(1.資料)
Mainboard.SubPort.Pin14(PB3) -- clk(7.時鍾)
Mainboard.SubPort.Pin3 (GND) -- 地(GND)
【注】中間的四個GPIO可以任意,只要在程序中指定就可以。
C 用戶驅動開發
雖然接口類似SPI,但是實際用SPI接口去通信,設置各種模式(A/B/C/D四種模式),通信都不正常(返回0xFF等系列值)。所以我們采用用戶驅動,用C++進行開發。
用戶驅動我已經寫過幾篇文章了,請網友自行參考《.NET Micro Framework之MDK C++二次開發》。
我們直接從Arduino相關驅動進行修改移植,包含兩個文件:ps2x_lib.h和ps2x_lib.cpp。
我們需要修改和GPIO操作、時鍾操作相關的部分。
在config_gamepad函數中我們添加GPIO初始化相關代碼
MF->CPU_GPIO_EnableOutputPin(att,FALSE); MF->CPU_GPIO_EnableOutputPin(cmd,FALSE); MF->CPU_GPIO_EnableInputPin(dat,FALSE,NULL,GPIO_INT_NONE,RESISTOR_PULLUP); MF->CPU_GPIO_EnableOutputPin(clk,FALSE);
原GPIO操作代碼:
inline void PS2X::CMD_SET(void) { *_cmd_lport_set |= _cmd_mask; } inline void PS2X::CMD_CLR(void) { *_cmd_lport_clr |= _cmd_mask; } inline void PS2X::ATT_SET(void) { *_att_lport_set |= _att_mask; } inline void PS2X::ATT_CLR(void) { *_att_lport_clr |= _att_mask; } inline bool PS2X::DAT_CHK(void) { return (*_dat_lport & _dat_mask)? true : false; }
改為:
// On pic32, use the set/clr registers to make them atomic... inline void PS2X::CLK_SET(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CLK_Pin,TRUE); } inline void PS2X::CLK_CLR(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CLK_Pin,FALSE); } inline void PS2X::CMD_SET(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_MO_Pin,TRUE); } inline void PS2X::CMD_CLR(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_MO_Pin,FALSE); } inline void PS2X::ATT_SET(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CS_Pin,TRUE); } inline void PS2X::ATT_CLR(void) { MF->CPU_GPIO_SetPinState(SPI_CS_Pin,FALSE); } inline bool PS2X::DAT_CHK(void) { return MF->CPU_GPIO_GetPinState(SPI_MI_Pin); }
定義幾個宏:
#define delayMicroseconds MF->HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled #define millis() (MF->HAL_Time_CurrentTime()/1000) #define delay(x) MF->HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(1000*x)
由於沒有map函數,需要我們自己實現:
int map(INT32 x, int in_min, int in_max, int out_min, int out_max) { return(x -in_min)*(out_max -out_min)/(in_max -in_min)+out_min; }
另外就是重定義一些變量類型了,這里就不詳述了。
下面說一下用戶驅動接口的編程:
我們通過GeneralStream_Open2_UserDriver接口傳遞一個32位整型數,傳入四個GPIO的值。
int GeneralStream_Open2_UserDriver(int config) { //必須第一個執行 InitUserDriver(); //獲取系統函數的指針 MF = (IGeneralStream_Function*)config; //配置IO att = (UINT8)(MF->iParam1>>24 & 0xFF); cmd= (UINT8)(MF->iParam1>>16 & 0xFF); dat= (UINT8)(MF->iParam1>>8 & 0xFF); clk = (UINT8)(MF->iParam1>>0 & 0xFF); …… }
這里我們用到一個.NET Micro Framework PAL底層特有的一個功能函數:HAL_COMPLETION。可以定時去執行一個函數,類似一種多線程機制(可以定義多個)。
我們定義一個20ms執行的掃描函數,用來掃描鍵值:
hcHander = MF->HAL_COMPLETION_Initialize(ScanKey,NULL);
MF->HAL_COMPLETION_EnqueueDelta(hcHander,20000); //20ms執行一次
完整的掃描函數代碼如下:
void ScanKey(void *arg) { if(error == 1 || type == 2) { InitPS2(); MF->HAL_COMPLETION_EnqueueDelta(hcHander,1000000); //1s執行一次 if(error == 1 || type == 2)return; } //讀狀態 ps2x.read_gamepad(false, vibrate); UINT8 button = 0; for(int i=0;i<16;i++) { if(ps2x.NewButtonState(Buttons[i])) { button = ps2x.Button(Buttons[i]); //MF->debug_printf("%s:%d\r\n",ButtonNames[i],button); //MF->lcd_printf("%s:%d \r\n",ButtonNames[i],button); if(button) ButtonState |= 1<<i; else ButtonState &= ~(1<<i); //觸發事件 MF->Notice_GenerateEvent(UserDriver_Hander,(byte)i<<16 | button ); } } UINT8 lx=ps2x.Analog(PSS_LX); UINT8 ly=ps2x.Analog(PSS_LY); UINT8 rx=ps2x.Analog(PSS_RX); UINT8 ry=ps2x.Analog(PSS_RY); ButtonAnalog = lx<<24 | ly<<16 | rx<<8 | ry; if(frist!=1) { if(lx!=olx || ly!=oly) { //MF->lcd_printf("lx:%d ly:%d \r\n",lx,ly); //觸發事件 MF->Notice_GenerateEvent(UserDriver_Hander,(byte)16<<16 | lx<<8 | ly ); } if(rx!=orx || ry!=ory) { //MF->lcd_printf("rx:%d ry:%d \r\n",rx,ry); //觸發事件 MF->Notice_GenerateEvent(UserDriver_Hander,(byte)17<<16 | rx<<8 | ry ); } } olx=lx;oly=ly;orx=rx;ory=ry;frist=0; MF->HAL_COMPLETION_EnqueueDelta(hcHander,20000); //20ms執行一次 }
為了便於同時獲取鍵值和搖桿值,我們還封裝了一個接口,代碼如下:
int GeneralStream_IOControl2_UserDriver(int code,int parameter) { //獲取當前按鍵狀態 if(code == 0) return ButtonState; else if(code == 1) return ButtonAnalog; return -1; }
以上代碼編譯成bin文件,通過YFAccessFlash直接部署到設備中即可。
下面我們介紹一下,用戶C#代碼
我們先做一個簡單的封裝:
public PS2(Cpu.Pin clk,Cpu.Pin cmd,Cpu.Pin att,Cpu.Pin dat ) { gs = new GeneralStream(); if (gs.Open("UserDriver", (int)((int)clk << 24 | (int)cmd << 16 | (int)att << 8 | (int)dat)) <= 0) { throw new Exception("Open UserDriver failed!"); } gs.Notice += new GeneralStreamEventHandler(gs_Notice); } void gs_Notice(uint hander, uint data, DateTime timestamp) { //Debug.Print(hander.ToString() + " - " + data.ToString()); if (hander == 1) { Key key = (Key)(data >> 16 & 0xFF); int state = 0,x=0,y=0; if (key == Key.LRocker || key == Key.RRocker) { x = (int)(data >> 8 & 0xFF); y = (int)(data & 0xFF); } else { state = (int)(data & 0xFF); } if (Click != null) Click(this, new ButtonArgs(key, state, x, y)); } } public class Program { public static void Main() { PS2 ps2 = new PS2(Mainboard.SubPort.Pin12, Mainboard.SubPort.Pin10, Mainboard.SubPort.Pin8, Mainboard.SubPort.Pin14 ); ps2.Click += new PS2.ClickHandle(ps2_Click); Thread.Sleep(Timeout.Infinite); } static void ps2_Click(object sender, PS2.ButtonArgs e) { Debug.Print(e.ToString()); } }
D用戶應用程序功能測試
接上設備,把以上的程序運行,操作游戲機手柄,我們就可以看到按鍵信息了。

文章導航:
2、【樹莓派+.NET MF打造視頻監控智能車】控制篇(.NET MF)
3、【樹莓派+.NET MF打造視頻監控智能車】控制篇(樹莓派)
4、【樹莓派+.NET MF打造視頻監控智能車】視頻篇
小結:
1、 有了用戶驅動C/C++二次開發接口,很容易移植相關C/C++代碼。
2、 .NET Micro Framework的封裝性能,讓用戶程序僅關注業務邏輯即可,顯得非常的簡單易用。
3、 VS2010/VS2012可以在線調試.NET Micro Framework(加斷點、單步執行等等),便於問題診斷和調試。

