class Program
{
static void Main(string[] args)
{
sub(0);
}
private static void sub(int count)
{
if (count > 100000)
return;
Console.WriteLine(count);
sub(++count);
}
}
C#的錯誤
void sub(int i)
{
if (i > 10000)
return;
printf("%d\r\n", i);
sub(++i);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sub(0);
return 0;
}
C++的錯誤
分析一下就大概明白了,由於遞歸數據放在棧里,遞歸不斷的壓棧,.NET framework Runtime 就拋出異常。 C++ 也是同樣的問題,以后對於可預知的遞歸可以用,對於不可預知的就不要用了。
參見:
http://baike.soso.com/v111972.htm
注意:
(1) 遞歸就是在過程或函數里調用自身;
(2) 在使用遞歸策略時,必須有一個明確的遞歸結束條件,稱為遞歸出口。
遞歸算法一般用於解決三類問題:
(1)數據的定義是按遞歸定義的。(Fibonacci函數)
(2)問題解法按遞歸算法實現。(回溯)
(3)數據的結構形式是按遞歸定義的。(樹的遍歷,圖的搜索)
遞歸的缺點:
遞歸算法解題的運行效率較低。在遞歸調用的過程當中系統為每一層的返回點、局部量等開辟了棧來存儲。遞歸次數過多容易造成棧溢出等。