char* str = "abc" ;跟char str[] = "abc";的區別


 

突然發現了一個以前一直默認的錯誤,同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其內容程序是會崩潰的,而后者完全正確。

程序演示:

測試環境Devc++

代碼

#include <iostream>

using namespace std;

main()

{

char *c1 = "abc";

char c2[] = "abc";

char *c3 = ( char* )malloc(3);

c3 = "abc";

printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);

printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);

printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);

getchar();

}

運行結果

2293628 4199056 abc

2293624 2293624 abc

2293620 4199056 abc

參考資料:

首先要搞清楚編譯程序占用的內存的分區形式:

一、預備知識—程序的內存分配

一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於

數據結構中的棧。

2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據

結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

3、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態

變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統

釋放。

4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放。

5、程序代碼區

這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp

int a=0; //全局初始化區

char *p1; //全局未初始化區

main()

{

int b;棧

char s[]="abc"; //棧

char *p2; //棧

char *p3="123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上。

static int c=0; //全局(靜態)初始化區

p1 = (char*)malloc(10);

p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"優化成一個

地方。

}

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量int b;系統自動在棧中為b開辟空間

heap:

需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數

如p1=(char*)malloc(10);

在C++中用new運算符

如p2=(char*)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請后系統的響應

棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,

會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將

該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大

小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正

好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地

址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯

時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間

較小。

堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地

址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的

虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進

程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的存儲內容

棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的

地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變

量。注意靜態變量是不入棧的。

當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主

函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

#include

void main()

{

char a=1;

char c[]="1234567890";

char *p="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

對應的匯編代碼

10:a=c[1];

004010678A4DF1  mov  cl, byteptr[ebp-0Fh]

0040106A884DFC  mov  byteptr[ebp-4], cl

11:a=p[1];

0040106D8B55EC  mov  edx, dwordptr[ebp-14h]

004010708A4201  mov  al, byteptr[edx+1]

004010738845FC  mov  byteptr[ebp-4], al

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據

edx讀取字符,顯然慢了。

2.7小結:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會

切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

自我總結:

char *c1 = "abc";實際上先是在文字常量區分配了一塊內存放"abc",然后在棧上分配一地址給c1並指向

這塊地址,然后改變常量"abc"自然會崩潰

然而char c2[] = "abc",實際上abc分配內存的地方和上者並不一樣,可以從

4199056

2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處於常量區,而2293624處於棧區

2293628

2293624

2293620 這段輸出看出三個指針分配的區域為棧區,而且是從高地址到低地址

2293620 4199056 abc 看出編譯器將c3優化指向常量區的"abc"

繼續思考:

代碼:

#include <iostream>

using namespace std;

main()

{

char *c1 = "abc";

char c2[] = "abc";

char *c3 = ( char* )malloc(3);

// *c3 = "abc" //error

strcpy(c3,"abc");

c3[0] = 'g';

printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);

printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);

printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);

getchar();

}

輸出:

2293628 4199056 abc

2293624 2293624 abc

2293620 4012976 gbc

寫成注釋那樣,后面改動就會崩潰

可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,和上面的參考文檔說法有些不一定,


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