一. 簡介
就我個人來理解,信號槽機制與Windows下消息機制類似,消息機制是基於回調函數,Qt中用信號與槽來代替函數指針,使程序更安全簡潔。
信號和槽機制是 Qt 的核心機制,可以讓編程人員將互不相關的對象綁定在一起,實現對象之間的通信。
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信號
當對象改變其狀態時,信號就由該對象發射 (emit) 出去,而且對象只負責發送信號,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這樣就做到了真正的信息封裝,能確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。
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槽
用於接收信號,而且槽只是普通的對象成員函數。一個槽並不知道是否有任何信號與自己相連接。而且對象並不了解具體的通信機制。
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信號與槽的連接
所有從 QObject 或其子類 ( 例如 Qwidget ) 派生的類都能夠包含信號和槽。因為信號與槽的連接是通過 QObject 的 connect() 成員函數來實現的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中 sender 與 receiver 是指向對象的指針,SIGNAL() 與 SLOT() 是轉換信號與槽的宏。
二. 特點
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一個信號可以連接多個槽
當信號發射時,會以不確定的順序一個接一個的調用各個槽。
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多個信號可以連接同一個槽
即無論是哪一個信號被發射,都會調用這個槽。
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信號直接可以相互連接
發射第一個信號時,也會發射第二個信號。
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連接可以被移除
這種情況用得比較少,因為在對象被刪除時,Qt會自動移除與這個對象相關的所有連接。語法如下:
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
三. 應注意的問題
- 信號與槽機制與普通函數的調用一樣,如果使用不當的話,在程序執行時也有可能產生死循環。因此,在定義槽函數時一定要注意避免間接形成無限循環,即在槽中再次發射所接收到的同樣信號。例如 , 在前面給出的例子中如果在 mySlot() 槽函數中加上語句 emit mySignal() 即可形成死循環。
- 如果一個信號與多個槽相聯系的話,那么,當這個信號被發射時,與之相關的槽被激活的順序將是隨機的。
- 宏定義不能用在 signal 和 slot 的參數中。
- 信號和槽的參數個數與類型必須一致。
四. 程序舉例
這個demo程序由一個Label和PushButton組成,第一個例子中點擊按鈕,可以讓label關閉,這是最簡單的信號與槽的連接;第二例子中點擊按鈕,在label上獲取當前系統時間,這個涉及到的知識點有:信號與槽的參數類型不同時如何連接、自定義槽函數、自定義信號。
首先,新建一個Qt GUI程序,父窗口選為QDialog,類名為getTime,在頭文件和CPP文件分別加入如下代碼(小生愚鈍,還沒弄清楚博客園MarkDown代碼塊怎么高亮,所以只好貼截圖了,見諒)
頭文件

實現文件

保存、編譯、運行之后點擊按鈕即可看到label消失了。
然后在頭文件中加入自定義的槽函數和信號,並在CPP文件中實現槽函數,具體如下:
頭文件

實現文件

然后保存,編譯運行即可,點擊按鈕后就能看到label上顯示當前時間了。
