之前為了測試游戲需要,寫了這個工具.以測試在內存,顯存不夠的情況下,游戲的運行情況.可以用它分析WINDOWS下的內存申請.現在將工具加原碼都發布出來.顯存的申請使用的是D3D提供的接口.用戶使用時需要關閉D3D的Debug模式,否則顯存申請失敗時會導致崩潰.當然你也可以改代碼,使用try catch進行修改.


可執行文件與原碼下載地址:
http://files.cnblogs.com/WhyEngine/MemoryEater.zip
之前為了測試游戲需要,寫了這個工具.以測試在內存,顯存不夠的情況下,游戲的運行情況.可以用它分析WINDOWS下的內存申請.現在將工具加原碼都發布出來.顯存的申請使用的是D3D提供的接口.用戶使用時需要關閉D3D的Debug模式,否則顯存申請失敗時會導致崩潰.當然你也可以改代碼,使用try catch進行修改.


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