Web Audio還是一個比較新的JavaScript API,它和HTML5中的<audio>是不同的,簡單來說,<audio>標簽是為了能在網頁中嵌入音頻文件,和播放器一樣,具有操作界面,而Web Audio則是給了開發者對音頻數據進行處理、分析的能力,例如混音、過濾等,類似於對音頻數據進行PS。
一般的網站應用應該是用不倒這些API中的,但是一些游戲引擎或者在線音樂編輯等類型的網站應該用得到。
Web Audio API緊緊圍繞着一個概念設計:audio context,它就像是一個有向圖,途中的每個節點都是一個audio node,音頻數據從源節點按照程序中指定的邊一步一步的走的目的節點。
如果你接觸過directshow開發,audio context就像filter manager,而audio node則是各種filter,當然,如果你是個linux開發者,這有看起來像是pipe。一個audio context中的audio node可以有很多,上面的是最簡單的形式了。而audio node又包括四種,
1. 源節點(source node)
2. 處理節點(gain node、panner node、wave shaper node、oscillator node、delay node、convolver node等)
4. 目的節點(destination node)
# Development #
#### 初始化audio context ####
現在只有firefox和webkit系的瀏覽器(chrome、safari、opera)都支持web audio api,不過和其他新標准一樣,每家瀏覽器還是使用了特定的前綴,所以在調用API時,要考慮一下這個問題。
window.AudioContext = (window.AudioContext || window.webkitAudioContext); if(window.AudioContext) { var context = new window.AudioContext(); } else { console.log('not support web audio api'); }
一個audio context對象可以支持多個節點,包括source和destination節點,每個新創建的audio context都有一個默認的目的節點,通常代表當前機器上的默認音頻輸出設備,可以通過context.destination來獲取。
#### 創建audio node ####
// create source node var source = context.createBufferSource(); // create gain node var gain = context.createGain(); #### audio node之間的鏈接、斷開操作 #### // connect source to gain source.connect(gain); // connect gain to node gain.connect(context.destination); // disconnect source from gain source.disconect(0); // disconnect gain from destination gain.disconnect(0);
#### 播放聲音 ####
所謂巧婦難為無米之炊,沒有聲音再好的API也出不來。那么如何得到音頻數據呢?既然成為Web Audio,數據肯定是從web上來。下面就是從服務器端下載音頻文件,然后解碼播放的代碼片段。
var context = createAudioContext(); var audioURl = 'http://...'; // 這里替換為音頻文件URL var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', audioURL, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; // XMLHttpRequest 2的新東西 xhr.onload = function() { // 音頻數據在request.response中,而不是request.requestText context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) { source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.connect(context.destination); source.start(0); // 0是當前audio context中的同步時間 } } xhr.send();
#### 時間控制 ####
web audio提供了非常精准的時間控制,所有的時間都是以秒來計數的。是的,你沒看錯,是秒,不過這里的秒在底層都是使用高精度的浮點數存儲的,其實際精確度是很高的。在創建的audio context中都有一個同步系統,用來對外提供絕對時間,這個時間可以通過context.currentTime獲取。這個絕對時間從0開始,而且一旦新建context,就開始走了。
使用代碼source.start(time)中,則要求在絕對時間為time時開始播放,當然,如果這個時間time小於context.currentTime則會立即播放,所以上面代碼片段中的source.start(0),其實就是立即播放的意思,如果要指定在N秒后播放,則要使用source.start(context.currentTime + N)。
source.start還可以指定另外兩個參數,一個是音頻的開始時間,一個音頻的持續時間,例如一個一分鍾的視頻,你可以使用source.start(10, 20, 30)來指定10秒后播放音頻文件20秒到20 + 30秒之間的內容。至於暫停、繼續功能,則需要自己手工的記錄時間點,web audio自身是不提供這些功能的,另外一點就是,web audio的定時功能是不可取消的,嫁出去的姑娘,潑出去的水啊。
var startOffset = 0; // audio file offset var startTime = 0; // web audio absolute time function start() { startTime = context.currentTime; var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.loop = true; source.connect(context.destination); source.start(0, startOffset % buffer.duration); } function pause() { source.stop(); // 已經播放了多長時間 startOffset += context.currentTime - startTime; } function resume() { // 和<audio>標簽嵌入的音頻文件不同,source node是不能重復播放的,所以繼續功能其實就是play play(); }
到此為止,就是web audio最基本的應用。當然,web audio不止這么簡單,使用其他類型的audio node,基本可以完成一個小型的混音室。