C++ Vector 中自定義對象的排序


需求:

客戶端收到游戲中的所有聯盟列表,現在需要按聯盟的屬性比如lv來進行排序。

數據存儲:

每個聯盟數據是一個對象,所有的聯盟列表存在一個vector容器里面。

老的解決方法:

冒泡排序方法算法

新的方法:

參考http://blog.csdn.net/aastoneaa/article/details/8471722,總結使用C++自帶的std::sort函數。

詳細方法:

軍團對象,定義了軍團的各種簡單屬性

class AllianceData
{
public:
    AllianceData();

    ~AllianceData();

    std::string uid;//唯一key

    std::string aname;//名稱

    nv_uint32 num;//成員總數

    nv_uint32 alv;//等級
};

 定義用來比較的函數對象,我們命名為CompHelper.h

#ifndef _CompHelper_H_
#define _CompHelper_H_

#include "AllianceData.h"
//升序排列 class CompLess { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData pstItem2) { return pstItem1.alv < pstItem2.alv; }
}; //降序排列 class CompGreater { public: bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData& pstItem2) { return pstItem1.alv > pstItem2.alv; } }; #endif // _CompHelper_H_

 我們調用時這樣:

    std::vector<AllianceData> v_a;
    AllianceData m;
    m.uid = "1";
    m.aname ="name1";
    m.alv = 6;
    v_a.push_back(m);
    m.uid = "1";
    m.aname ="name1";
    m.alv = 6;
    v_a.push_back(m);
    m.uid = "1";
    m.aname ="name1";
    m.alv = 6;
    v_a.push_back(m);
    sort(v_a.begin(),v_a.end(),CompGreater());//降序排列

 假如你又要對已有的裝備排序,那么可直接在CompHelper.h 中重載()方法即可,比如:

#ifndef _CompHeloer_H_
#define _CompHeloer_H_

#include "AllianceData.h"
#include "ArmyData.h"
#include "EquipmentData.h"

//升序排列
class CompLess  
{  
public:  
    bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.alv < pstItem2.alv;  
    }  
    bool operator ()(const CommanderData& pstItem1, const CommanderData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.lv < pstItem2.lv;  
    }  
    bool operator ()(const EquipmentData& pstItem1, const EquipmentData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.eid < pstItem2.eid;  
    }  
}; 
//降序排列
class CompGreater  
{  
public:  
    bool operator ()(const AllianceData& pstItem1, const AllianceData& pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.alv > pstItem2.alv;  
    }  
    bool operator ()(const CommanderData& pstItem1, const CommanderData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.lv > pstItem2.lv;  
    }  
    bool operator ()(const EquipmentData& pstItem1, const EquipmentData pstItem2)  
    {  
        return pstItem1.eid > pstItem2.eid;  
    }  
};  


#endif // _CompHeloer_H_

 總結:

排序的方法有很多中,可參考http://blog.csdn.net/aastoneaa/article/details/8471722

通過參考這個,我個人覺得函數對象的方法使用最方便,維護量少,而且統一。


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