我們都知道UI是User Interface,即它的本意是用戶界面,從字面上看是用戶和界面組成,實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。UI最初對大家來說只是一個名詞,它代表一些界面。當然重點還是是UI設計,在初涉及這個行業的時候,有人會把UI設計師稱為美工。貌似現在人們對美工的態度不是很推崇(也許有有一些貶低),大部分人認為做一名Java高級工程師才是IT行業最高級的職位。打開大學時期的課本,大部分都是Vb編程、java編程、C語言等,貌似不是很重視前端開發的教育。現在貌似一些高級工程師大有在后台指點江山的氣勢。其實我覺得前端設計師才是沖鋒陷陣的人,才是負責排兵布陣的“大家”。要知道,當用戶看到你的網站的時候,他關心的是我網站的樣式是不是好看,關心的是我進入網站后的心情是不是很爽?那些后台開發人員所說的那些高級的技術雖說能夠唬住有些IT知識的客戶,但是作為客戶對你方案的評價依據,依舊是我們前端網站的樣子和交互情況。一個好的界面設計跟用戶研究息息相關,界面設計也是一個不斷為最終用戶設計滿意的視覺效果而努力的過程。因為要想做好用戶設計,要有心理學的基礎,最起碼懂得一些認知心理學。
所謂UCD是User Centered Design 即以用戶為中心的設計,它強調了以用戶為中心而做的設計,在《UCD火花集》中,作者把整個團隊比作成一個魚缸,“用戶體驗設計好似魚缸里的水”。這里的魚就是用戶,用戶體驗設計服務於魚,補給於魚。
所謂UED是User Experience Design即用戶體驗設計,所謂用戶體驗,是用戶在使用一個產品或網站的過程中建立起來的心理感受。既然它是一種心理感受,那么它就是純主觀的,它的特性就是“不確定”。所以我們的設計是以用戶為中心而不是讓用戶去適應產品,找到那些“共性”的體驗而進行設計是UED的核心態度。一名優秀的用戶體驗設計師實際上要對界面、交互和實現技術都有深入的理解。
UCD和UED的區別個人認為UCD主要是強調了用戶中心,而UED則強調體驗。所以小的以為,兩者強調點不一樣,但歸根到底都是為用戶服務。其實IT行業本來也該從屬於服務行業,IT行業的服務性質也更加深入人心。UED是UI設計要達成的目標、效果,UCD是原則和方法,可用性是質量指標。他研究的對象是用戶使用這個產品過程中所有的感受,比如聽覺視覺觸覺嗅覺味覺等等。不僅僅包含視覺與交互。一般沒有專門的用戶體驗崗位。我們在產品的開發和運營過程中,每一個崗位都負責其中一部分用戶體驗,我們通常提到的“可用、易用、愛用”可以簡單看做是用戶體驗的評價標准。
在很多大的公司都設立了前端開發的職位,隨便瀏覽了幾個網站,把覺得有意思的職位要求貼在這里。個人也希望走進這個區域,但是不知道該從何學起,不知道這條路的真實樣子是什么?探一探究竟可好?
某寶