概述
首先說明一下,簡單工廠模式不屬於23種GOF設計模式之一。它也稱作靜態工廠方法模式,是工廠方法模式的特殊實現。這里對簡單工廠模式進行介紹,是為本系列后面的工廠方法和抽象工廠模式做一個引子。
定義
“專門定義一個類來負責創建其他類的實例,被創建的實例常常具有共同的父類。”
實際上就是由一個工廠類,根據傳入的參數,動態的決定創建出哪一個產品類的實例。
結構圖
結構圖的講解在示例中再進行說明。
示例
進入代碼之前,咱們先將示例的情景說明一下:在項目開發中,我們有時會遇到需要繪制各種統計圖形的需求,如線形圖、餅狀圖等等。這里,我們使用圖形工廠類來負責生成線形圖類、餅狀圖類的對象,結構圖如下所示:
從結構圖可以看出,線形圖類(LineChart)和餅狀圖類(PieChart)實現了圖形接口(IChart),並負責實現圖形接口中定義的方法drawing。在圖形工廠類(ChartFactory)中定義了一個getChart方法,該方法根據傳入的參數type,來決定具體創建出哪一種圖形類(PieChart或LineChart)的實例。代碼如下所示:
IChart.h:
1 @protocol IChart <NSObject> 2 3 - (void)drawing;
LineChart.m(部分代碼):
1 - (void)drawing 2 3 { 4 5 NSLog(@"LineChart drawing."); 6 7 }
PieChart.m(部分代碼):
1 - (void)drawing 2 3 { 4 5 NSLog(@"PieChart drawing."); 6 7 }
ChatFactory.m(部分代碼):
1 @implementation ChartFactory 2 3 4 5 - (id<IChart>)getChart:(NSString *)type 6 7 { 8 9 if ([type isEqualToString:@"line"]) 10 11 { 12 13 return [[[LineChart alloc] init] autorelease]; 14 15 } 16 17 else if([type isEqualToString:@"pie"]) 18 19 { 20 21 return [[[PieChart alloc] init] autorelease]; 22 23 } 24 25 else 26 27 { 28 29 return nil; 30 31 } 32 33 }
客戶端調用代碼:
1 ChartFactory *chartFactory = [[ChartFactory alloc] init]; 2 3 // id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"line"]; 4 5 id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"pie"]; 6 7 [chart drawing]; 8 9 [chartFactory release];
通過以上的結構圖和代碼可知,簡單工廠模式主要有三種角色,分別是工廠角色、抽象產品角色和具體產品角色。
- 工廠類角色:簡單工廠模式的核心,負責根據傳入的參數來實例化具體的產品實例。
- 抽象產品角色:通常是工廠產生具體類的父類(或者是具體類實現的接口)。
- 具體產品角色:簡單工廠模式所創建的任何對象都是這個角色的實例。
優缺點
從上面的介紹可以看出,簡單工廠模式的優點是客戶端可以直接消費產品,而不必關心具體產品的實現,消除了客戶端直接創建產品對象的責任,實現了對責任的分割。
缺點是工廠類集中了所有產品的創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都會受到影響,而且當產品類別多結構復雜的時候,把所有創建工作放進一個工廠來,會使后期程序的擴展較為困難。
通過優缺點的分析,我們可以在如下場景下使用簡單工廠模式:
- 工廠類負責創建的對象比較少時;
- 客戶端只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象的邏輯不必關心時。