最近做的一個小東西遇到這樣的情況,我從一個頁面MainActivity修改一些內容,需要跳轉到一個新的EditActivity去做修改操作,修改完成后就回到之前的MainActivity,因為信息被修改了,最好還是從服務器上重新獲取一下,那么就要在MainActivity里重新獲取,假如把重新獲取數據的操作放在MainActivity的onStart()方法里,那么MainActivity跳轉到其它的地方再回來不需要請求數據的,它也必然會又請求一次,這樣就白白的增大了服務器的壓力。
也就是說,要能有一個東西能判斷,是從哪里跳轉回到MainActivity的,這樣就能判斷是否需要重新進行網絡請求了。
這里就要介紹startActivityForResult()方法了。
startActivityForResult(Intent, int)
第一個參數Intent,和普通的startActivity()里的Intent一樣,里面放要請求的Activity和可能需要放的數據。
第二個參數int,是一個請求代碼,整型的,這個可以自己隨便定義,但這個數要大於等於0才行。因為MainActivity有可能會跳轉到多個頁面,如果這幾個頁面使用完之后,都需要返回一些信息,那么就必須要有個標識符來表示返回來過的是哪個頁面的信息。
第二個方法:
setResult(int),setResult(int, Intent)
第一個參數int,是一個返回代碼,整型的,這個也是自己隨便定義,用來表示這個頁面執行之后是個什么情況,是成功還是失敗了,還是其它什么的,反正返回一個整型數,自己知道它的含義就行了。
第二個可選參數是一個Intent,可以用來存放數據。
第三個方法:
onActivityForResult(int, int, Intent)
這個方法是請求的Activity完成任務被finish()之后,會調用這個,前提是,你啟動那個Activity是通過startActivityForResult()來啟動的。
第一個參數int,是請求代碼,就是startActivityForResult()里面的請求代碼。
第二個參數int,是返回代碼,就是setResult()方法里面的設置的參數。
第三個參數Intent,就是setResult(int, Intent)里面的放置數據的Intent。
詳細使用請看下面的demo。
首先是MainActivity.java文件,里面有兩個按鈕,分別跳轉兩個Activity。
public class MainActivity extends Activity { public static final int REQUEST_A = 1; public static final int REQUEST_B = 2; private Button btnA = null; private Button btnB = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //findViewById()雲雲 //A按鈕的監聽器 btnA.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //跳轉到ActivityA頁面 Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityA.class); //發送請求代碼REQUEST_A startActivityForResult(i, REQUEST_A); } }); //B按鈕的監聽器 btnB.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //跳轉到ActivityB頁面 Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityB.class); //發送請求代碼REQUEST_B startActivityForResult(i, REQUEST_B); } }); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { //先判斷是哪個頁面返回過來的 switch (requestCode) { case REQUEST_A: //再判斷返回過來的情況,是成功還是失敗還是其它的什么…… switch (resultCode) { case ActivityA.RESULT_SUCCESS: //成功了 break; case ActivityA.RESULT_FAILED: //失敗了 break; } break; case REQUEST_B: //同上…… break; } } }
接下來是ActivityA.java,這個類里面具體處理一件事情。然后成功失敗,把結果返回到MainActivity里面就行了。
public class ActivityA extends Activity { public static final int RESULT_SUCCESS = 0; public static final int RESULT_FAILED = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //找控件各種…… //我正在干些事情,修改數據啊,各種啊。 //假設數據提交失敗了 boolean result = false; //設置返回的結果,常量上面都定義好了 if (result) { setResult(RESULT_SUCCESS); } else { setResult(RESULT_FAILED); } //結束,返回到MainActivity了 finish(); } }
ok,說明都寫在注釋里了,希望對大家有所幫助。
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