本教程原文鏈接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/dialogs/
翻譯:瓶哥
日期:2013年12月9日星期一
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若有翻譯錯誤或者歧義請聯系我!
對話框窗口或者對話框是現代GUI應用程序重要的組成部分。一次對話被定義為兩個或兩個以上的人之間的談話,在計算機中對話框是一個被用來和程序交流的窗口。對話框被用來輸入數據、修改數據或者改變應用程序的設置。對話框是人和計算機之間交流的重要手段。
基本上有兩種類型的對話框,預定義的對話框和自定義的對話框。
預定義的對話框
預定義的對話框是wxWidgets工具集中可用的一個對話框組件,這些對話框被用來完成一些基本任務,例如顯示一段文本、接收輸入、加載或者保存文件。它們大大節省了程序員的時間並且帶有一些基本行為。
消息對話框
消息對話框用來把信息顯示給用戶,它們是可以定制的,我們能夠修改對話框上面的圖標和按鈕。
message.h
#include <wx/wx.h> class Message : public wxFrame { public: Message(const wxString & title); void ShowMessage1(wxCommandEvent & event); void ShowMessage2(wxCommandEvent & event); void ShowMessage3(wxCommandEvent & event); void ShowMessage4(wxCommandEvent & event); enum{ID_INFO, ID_ERROR, ID_QUESTION, ID_ALERT}; };
message.cpp
#include "message.h" Message::Message(const wxString & title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(210, 110)) { wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY); wxBoxSizer * hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); wxGridSizer * gs = new wxGridSizer(2, 2, 2, 2); wxButton * btn1 = new wxButton(panel, ID_INFO, _T("Info")); wxButton * btn2 = new wxButton(panel, ID_ERROR, _T("Error")); wxButton * btn3 = new wxButton(panel, ID_QUESTION, _T("Question")); wxButton * btn4 = new wxButton(panel, ID_ALERT, _T("Alert")); gs->Add(btn1, 1, wxEXPAND); gs->Add(btn2, 1); gs->Add(btn3, 1); gs->Add(btn4, 1); Connect(ID_INFO, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage1)); Connect(ID_ERROR, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage2)); Connect(ID_QUESTION, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage3)); Connect(ID_ALERT, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage4)); hbox->Add(gs, 0, wxALL, 15); panel->SetSizer(hbox); Centre(); } void Message::ShowMessage1(wxCommandEvent & event) { wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Download completed"), _T("Info"), wxOK); dial->ShowModal(); } void Message::ShowMessage2(wxCommandEvent & event) { wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Error loading file"), _T("Error"), wxOK | wxICON_ERROR); dial->ShowModal(); } void Message::ShowMessage3(wxCommandEvent & event) { wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Are you sure to quit?"), _T("Question"), wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION); dial->ShowModal(); } void Message::ShowMessage4(wxCommandEvent & event) { wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Unallowed Operation"), _T("Exclamation"), wxOK | wxICON_EXCLAMATION); dial->ShowModal(); }
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); };
main.cpp
#include "main.h" #include "message.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit() { Message * msgs = new Message(_T("Message")); msgs->Show(true); return true; }
在我們的例子中,我們創建了四個按鈕,並把它們當在一個網格布局控件中,這四個按鈕會顯示四個不同的對話框窗口,我們通過指定不同的類型標識符來創建它們。
wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Error loading file"), _T("Error"), wxOK | wxICON_ERROR);
dial->ShowModal();
創建消息對話框是很簡單的,我們通過把parent參數設為NULL把對話框放在桌面頂層,接下來兩個參數指定了對話框顯示的消息和它的標題。我們通過指定wxOK和wxICON_ERROR標識來顯示一個OK按鈕和一個錯誤圖標,調用ShowModal()方法顯示對話框。




wxFileDialog
這是一個用來打開或者保存文件的常用對話框
openfile.h
#include <wx/wx.h> class Openfile : public wxFrame { public: Openfile(const wxString & title); void OnOpen(wxCommandEvent & event); wxTextCtrl * tc; };
openfile.cpp
#include "openfile.h" Openfile::Openfile(const wxString & title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200)) { wxMenuBar * menubar = new wxMenuBar; wxMenu * file = new wxMenu; file->Append(wxID_OPEN, _T("&Open")); menubar->Append(file, _T("&File")); SetMenuBar(menubar); Connect(wxID_OPEN, wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, wxCommandEventHandler(Openfile::OnOpen)); tc = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _T(""), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE); Centre(); } void Openfile::OnOpen(wxCommandEvent & event) { wxFileDialog * openFileDialog = new wxFileDialog(this); if(openFileDialog->ShowModal() == wxID_OK) { wxString fileName = openFileDialog->GetPath(); tc->LoadFile(fileName); } }
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); };
main.cpp
#include "main.h" #include "openfile.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit() { Openfile * open = new Openfile(_T("Openfile")); open->Show(true); return true; }
在我們的例子中,我們顯示了一個打開文件的菜單選項和一個簡單的多行文本控件。如果我們單擊了打開文件的菜單選項,會顯示一個wxFileDialog窗口,我們能夠加載一些簡單的文本文件到文本控件中。
tc = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _T(""), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
我們把文本文件加載在wxTextCtrl中
wxFileDialog * openFileDialog = new wxFileDialog(this);
這里我們創建了一個wxFileDialog,我們使用了默認的參數。(這個打開文件的對話框是一個默認的對話框)
if(openFileDialog->ShowModal() == wxID_OK)
{
wxString fileName = openFileDialog->GetPath();
tc->LoadFile(fileName);
}
這里我們顯示這個對話框,我們獲得了一個選中的文件的路徑名,並且把這個文件加載到文本控件中。

wxFontDialog
這是一個普通的字體選擇對話框。
fontdialog.h
#include <wx/wx.h> class ChangeFont : public wxFrame { public: ChangeFont(const wxString & title); void OnOpen(wxCommandEvent & event); wxStaticText * st; enum{ID_FONTDIALOG}; };
fontdialog.cpp
#include <wx/fontdlg.h> #include "fontdialog.h" ChangeFont::ChangeFont(const wxString & title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200)) { wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY); wxMenuBar * menubar = new wxMenuBar; wxMenu * file = new wxMenu; file->Append(ID_FONTDIALOG, _T("&Change Font")); menubar->Append(file, _T("&File")); SetMenuBar(menubar); Connect(ID_FONTDIALOG, wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED, wxCommandEventHandler(ChangeFont::OnOpen)); st = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T("PingGe"), wxPoint(20, 20)); Centre(); } void ChangeFont::OnOpen(wxCommandEvent & WXUNUSED(event)) { wxFontDialog * fontDialog = new wxFontDialog(this); if(fontDialog->ShowModal() == wxID_OK) { st->SetFont(fontDialog->GetFontData().GetChosenFont()); } }
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); };
main.cpp
#include "main.h" #include "fontdialog.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit() { ChangeFont * change = new ChangeFont(_T("Change font")); change->Show(true); return true; }
在這個例子中,我們通過一個設置字體對話框來改變一個靜態文本控件的文字。
st = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T("PingGe"), wxPoint(20, 20));
這里我們在panel上面顯示了一段靜態文本,我們將通過wxFontDialog改變它的字體。
wxFontDialog * fontDialog = new wxFontDialog(this);
if(fontDialog->ShowModal() == wxID_OK)
{
st->SetFont(fontDialog->GetFontData().GetChosenFont());
}
在這幾行代碼中,我們顯示了這個字體設置對話框,然后我們獲得了選中的字體信息,最后我們用這個字體去改變我們早先創建的靜態文本。、

一個自定義的對話框
在接下來的這個例子中,我們創建了一個自定義的對話框,一款圖像編輯器可以改變一張圖片的色深,為了提供這個功能,我們應該定義一個適當的對話框。
customdialog.h
#include <wx/wx.h> class CustomDialog : public wxDialog { public: CustomDialog(const wxString & title); };
customdialog.cpp
#include "customdialog.h" CustomDialog::CustomDialog(const wxString & title) : wxDialog(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 230)) { wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY); wxBoxSizer * vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL); wxBoxSizer * hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); wxStaticBox * st = new wxStaticBox(panel, wxID_ANY, _T("Colors"), wxPoint(5, 5), wxSize(240, 150)); wxRadioButton * rb1 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("16 Colors"), wxPoint(15, 55)); wxRadioButton * rb2 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("2 Colors"), wxPoint(15, 80)); wxRadioButton * rb3 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("Custom"), wxPoint(15, 105)); wxTextCtrl * tc = new wxTextCtrl(panel, wxID_ANY, _T(""), wxPoint(95, 105)); wxButton * okButton = new wxButton(this, wxID_ANY, _T("OK"), wxDefaultPosition, wxSize(70, 30)); wxButton * closeButton = new wxButton(this, wxID_ANY, _T("Close"), wxDefaultPosition, wxSize(70, 30)); hbox->Add(okButton, 1); hbox->Add(closeButton, 1, wxLEFT, 5); vbox->Add(panel, 1); vbox->Add(hbox, 0, wxALIGN_CENTRE | wxTOP | wxBOTTOM, 10); SetSizer(vbox); Centre(); ShowModal(); Destroy(); }
main.h
#include <wx/wx.h> class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); };
main.cpp
#include "main.h" #include "customdialog.h" IMPLEMENT_APP(MyApp) bool MyApp::OnInit() { CustomDialog * custom = new CustomDialog(_T("CustomDialog")); custom->Show(true); return true; }
這個例子是一個基於對話框的程序,我們簡單展示了如何制定一個自定義的對話框。
class CustomDialog : public wxDialog
一個基於wxDialog的自定義對話框。
wxStaticBox * st = new wxStaticBox(panel, wxID_ANY, _T("Colors"), wxPoint(5, 5), wxSize(240, 150));
wxRadioButton * rb1 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("16 Colors"), wxPoint(15, 55));
注意:wxStaticBox這個組件必須在它所包含的組件之前定義,而且這些組件相互之間不能是父子關系,只能是兄弟關系。
ShowModal();
Destroy();
我們調用ShowModal()方法顯示這個對話框,Destroy()方法關閉並且清理這個對話框。

這一部分的wxWidgets教程我們簡單介紹了一下對話框的基本知識。
