一、什么是鈎子
二、比較專業的對鈎子的技術性理解
鈎子(Hook),是Windows消息處理機制的一個平台,應用程序可以在上面設置子程以監視指定窗口的某種消息,而且所監視的窗口可以是其他進程所創建的。當消息到達后,在目標窗口處理函數之前處理它。鈎子機制允許應用程序截獲處理window消息或特定事件。
Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過消息的傳遞來實現的。而鈎子是Windows系統中非常重要的系統接口,用它可以截獲並處理送給其他應用程序的消息,來完成普通應用程序難以實現的功能。鈎子可以監視系統或進程中的各種事件消息,截獲發往目標窗口的消息並進行處理。這樣,我們就可以在系統中安裝自定義的鈎子,監視系統中特定事件的發生,完成特定的功能,比如截獲鍵盤、鼠標的輸入,屏幕取詞,日志監視等等。可見,利用鈎子可以實現許多特殊而有用的功能。
鈎子實際上是一個處理消息的程序段,通過系統調用,把它掛入系統。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鈎子程序就先捕獲該消息,亦即鈎子函數先得到控制權。這時鈎子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。
一個Hook都有一個與之相關聯的指針列表,稱之為鈎子鏈表,由系統來維護。這個列表的指針指向指定的,應用程序定義的,被Hook子程調用的回調函數,也就是該鈎子的各個處理子程。當與指定的Hook類型關聯的消息發生時,系統就把這個消息傳遞到Hook子程。一些Hook子程可以只監視消息,或者修改消息,或者停止消息的前進,避免這些消息傳遞到下一個Hook子程或者目的窗口。最近安裝的鈎子放在鏈的開始,而最早安裝的鈎子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權。 zdwork.cn
Windows 並不要求鈎子子程的卸載順序一定得和安裝順序相反。每當有一個鈎子被卸載,Windows 便釋放其占用的內存,並更新整個Hook鏈表。如果程序安裝了鈎子,但是在尚未卸載鈎子之前就結束了,那么系統會自動為它做卸載鈎子的操作。
大多數人或者網上文章認為全局鈎子都要依賴於一個DLL才能正常工作的,常常會看到很多人在論壇上長期爭論一個話題:“全局鈎子一定要在DLL里面嗎?”。實際上這里有一個概念的問題,究竟上面提到的全局鈎子是指什么。通過對上面各種鈎子的作用域的理解就會發現這個問題的答案。 本文來自智動軟件zdwork.cn
上面一共提到了15種鈎子,他們的作用域請看下表:
Hook |
Scope |
WH_CALLWNDPROC |
Thread or global |
WH_CALLWNDPROCRET |
Thread or global |
WH_CBT |
Thread or global |
WH_DEBUG |
Thread or global |
WH_FOREGROUNDIDLE |
Thread or global |
WH_GETMESSAGE |
Thread or global |
WH_JOURNALPLAYBACK |
Global only |
WH_JOURNALRECORD |
Global only |
WH_KEYBOARD |
Thread or global |
WH_KEYBOARD_LL |
Global only |
WH_MOUSE |
Thread or global |
WH_MOUSE_LL |
Global only |
WH_MSGFILTER |
Thread or global |
WH_SHELL |
Thread or global |
WH_SYSMSGFILTER |
Global only |
表一:鈎子作用域
WH_JOURNALPLAYBACK,WH_JOURNALRECORD,WH_KEYBOARD_LL,WH_MOUSE_LL、WH_SYSMSGFILTER這5種鈎子本身的作用域就是全局的,不管鈎子是直接寫在應用程序的代碼里還是放在DLL中,他們都能夠鈎住系統的消息。剩下的10種鈎子,他們的作用域既可以是線程的又可以是全局的,當將相應的鈎子直接寫在應用程序的代碼中時,他們只能捕獲當前線程上下文的消息。那么他們如何實現捕獲全局消息的功能呢?當把鈎子寫入到一個單獨的DLL中再引用后,系統自動將該DLL映射到受鈎子函數影響的所有進程的地址空間中,即將這個DLL注入了那些進程,從而達到捕獲全局消息的目的。相對來說,前面5種鈎子本身就是全局的,是不需要注入的。 智動軟件
因此,對於前面問題的答案就是:要實現捕獲全局消息功能的鈎子,是否要寫在單獨的DLL里面,取決於鈎子的類型以及相應的作用域。
三、Hook Chain(鈎子鏈表)
系統支持很多不同種類的鈎子,每種類型提供對消息處理機制里的某一不同方面的訪問。例如,應用程序可以使用WH_MOUSE Hook監視鼠標消息的傳遞。
系統為每類鈎子維護着一個獨立的鈎子鏈表。鈎子鏈表是一個指針的列表,其中的指針指向特定的、應用程序定義的回調函數,該函數被叫做鈎子子程(hook procedure)。當與某種特定類型的鈎子相關聯(鈎住)的消息發生時,系統將消息一個接一個地傳遞給鈎子鏈中的每一個鈎子子程(hook procedure),鈎子子程能夠采取的動作取決於涉及的鈎子的類型。某些類型的鈎子子程僅僅能監視消息;另外一些就能夠修改消息或者終止消息在鈎子鏈表中的前進,這樣就阻止了消息到達下一個鈎子子程或者目標窗體。
這里有幾個概念上的翻譯,主要有:
Hook Chain : 鈎子鏈表
hook procedures : 鈎子子程(即得到消息后進行處理的程序段)
如果對於同一事件既安裝了線程勾子又安裝了全局勾子,那么系統會自動先調用線程勾子,然后調用全局勾子。
最近學習hook,看了幾個教程: