前言
本篇博客主要講解一下如何處理對一個Bitmap對象進行處理,包括:縮放、旋轉、位移、傾斜等。在最后將以一個簡單的Demo來演示圖片特效的變換。
本篇博客的主要內容:
對於一個圖片變換的處理,需要Matrix類的支持,它位於"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一個矩陣工具類,它本身不能對圖像或View進行變換,但它可與其他API結合來控制圖形、View的變換,如Canvas。
Matrix提供了一些方法來控制圖片變換:
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py為軸心進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的傾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):設置Matrix進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。
- setScale(float sx,float sy,float px,float py):設置Matrix以(px,py)為軸心進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。
之前有提過,圖片在內存中存放的就是一個一個的像素點,而對於圖片的變換主要是處理圖片的每個像素點,對每個像素點進行相應的變換,即可完成對圖像的變換。上面已經列舉了Matrix進行變換的常用方法,下面以幾個Demo來講解一下如何通過Matrix進行變換。
代碼:
1 /** 2 * 縮放圖片 3 */ 4 protected void bitmapScale(float x, float y) { 5 // 因為要將圖片放大,所以要根據放大的尺寸重新創建Bitmap 6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( 7 (int) (baseBitmap.getWidth() * x), 8 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig()); 9 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 10 // 初始化Matrix對象 11 Matrix matrix = new Matrix(); 12 // 根據傳入的參數設置縮放比例 13 matrix.setScale(x, y); 14 // 根據縮放比例,把圖片draw到Canvas上 15 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint); 16 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 17 }
效果展示:
代碼:
1 /** 2 * 圖片旋轉 3 */ 4 protected void bitmapRotate(float degrees) { 5 // 創建一個和原圖一樣大小的圖片 6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(), 7 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig()); 8 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 9 Matrix matrix = new Matrix(); 10 // 根據原圖的中心位置旋轉 11 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2, 12 baseBitmap.getHeight() / 2); 13 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 14 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 15 }
效果展示:
代碼:
1 /** 2 * 圖片移動 3 */ 4 protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) { 5 // 需要根據移動的距離來創建圖片的拷貝圖大小 6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( 7 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx), 8 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig()); 9 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 10 Matrix matrix = new Matrix(); 11 // 設置移動的距離 12 matrix.setTranslate(dx, dy); 13 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 14 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 15 }
效果展示:
代碼:
1 /** 2 * 傾斜圖片 3 */ 4 protected void bitmapSkew(float dx, float dy) { 5 // 根據圖片的傾斜比例,計算變換后圖片的大小, 6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth() 7 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight() 8 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); 9 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 10 Matrix matrix = new Matrix(); 11 // 設置圖片傾斜的比例 12 matrix.setSkew(dx, dy); 13 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 14 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 15 }
效果展示:
上面幾個小方法演示了如何使用Matrix進行變換,但是還有幾點需要額外注意一下:
- 對於一個從BitmapFactory.decodeXxx()方法加載的Bitmap對象而言,它是一個只讀的,無法對其進行處理,必須使用Bitmap.createBitmap()方法重新創建一個Bitmap對象的拷貝,才可以對拷貝的Bitmap進行處理。
- 因為圖像的變換是針對每一個像素點的,所以有些變換可能發生像素點的丟失,這里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)設置來消除鋸齒,這樣圖片變換后的效果會好很多。
- 在重新創建一個Bitmap對象的拷貝的時候,需要注意它的寬高,如果設置不妥,很可能變換后的像素點已經移動到"圖片之外"去了。
下面給出本篇博客講解的使用Matrix的完整Demo代碼。
布局代碼:

1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 android:orientation="vertical" 6 android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" 7 android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" 8 android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" 9 android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" 10 tools:context=".MainActivity" > 11 12 <LinearLayout 13 android:layout_width="wrap_content" 14 android:layout_height="wrap_content" 15 android:orientation="horizontal" > 16 17 <Button 18 android:id="@+id/btn_scale" 19 android:layout_width="wrap_content" 20 android:layout_height="wrap_content" 21 android:text="縮放" /> 22 23 <Button 24 android:id="@+id/btn_rotate" 25 android:layout_width="wrap_content" 26 android:layout_height="wrap_content" 27 android:text="旋轉" /> 28 29 <Button 30 android:id="@+id/btn_translate" 31 android:layout_width="wrap_content" 32 android:layout_height="wrap_content" 33 android:text="平移" /> 34 35 <Button 36 android:id="@+id/btn_skew" 37 android:layout_width="wrap_content" 38 android:layout_height="wrap_content" 39 android:text="傾斜" /> 40 </LinearLayout> 41 <!-- 原始圖片 --> 42 <ImageView 43 android:id="@+id/iv_base" 44 android:layout_width="wrap_content" 45 android:layout_height="wrap_content" /> 46 <!-- 處理之后的圖片 --> 47 <ImageView 48 android:id="@+id/iv_after" 49 android:layout_width="wrap_content" 50 android:layout_height="wrap_content" /> 51 52 </LinearLayout>
實現代碼:

1 package cn.bgxt.canvasmatrixdemo; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.view.View; 5 import android.widget.Button; 6 import android.widget.ImageView; 7 import android.app.Activity; 8 import android.graphics.Bitmap; 9 import android.graphics.BitmapFactory; 10 import android.graphics.Canvas; 11 import android.graphics.Matrix; 12 import android.graphics.Paint; 13 14 public class MainActivity extends Activity { 15 private Button btn_scale, btn_rotate, btn_translate, btn_skew; 16 private ImageView iv_base, iv_after; 17 private Bitmap baseBitmap; 18 private Paint paint; 19 20 @Override 21 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 22 super.onCreate(savedInstanceState); 23 setContentView(R.layout.activity_main); 24 25 btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale); 26 btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate); 27 btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate); 28 btn_skew = (Button) findViewById(R.id.btn_skew); 29 30 btn_scale.setOnClickListener(click); 31 btn_rotate.setOnClickListener(click); 32 btn_translate.setOnClickListener(click); 33 btn_skew.setOnClickListener(click); 34 35 iv_base = (ImageView) findViewById(R.id.iv_base); 36 iv_after = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after); 37 38 baseBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), 39 R.drawable.ic_launcher); 40 iv_base.setImageBitmap(baseBitmap); 41 42 // 設置畫筆,消除鋸齒 43 paint = new Paint(); 44 paint.setAntiAlias(true); 45 } 46 47 private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { 48 49 @Override 50 public void onClick(View v) { 51 52 switch (v.getId()) { 53 case R.id.btn_scale: 54 bitmapScale(2.0f, 4.0f); 55 break; 56 case R.id.btn_rotate: 57 bitmapRotate(180); 58 break; 59 case R.id.btn_translate: 60 bitmapTranslate(20f, 20f); 61 break; 62 case R.id.btn_skew: 63 bitmapSkew(0.2f, 0.4f); 64 break; 65 default: 66 break; 67 } 68 69 } 70 }; 71 72 /** 73 * 縮放圖片 74 */ 75 protected void bitmapScale(float x, float y) { 76 // 因為要將圖片放大,所以要根據放大的尺寸重新創建Bitmap 77 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( 78 (int) (baseBitmap.getWidth() * x), 79 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig()); 80 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 81 // 初始化Matrix對象 82 Matrix matrix = new Matrix(); 83 // 根據傳入的參數設置縮放比例 84 matrix.setScale(x, y); 85 // 根據縮放比例,把圖片draw到Canvas上 86 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 87 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 88 } 89 90 /** 91 * 傾斜圖片 92 */ 93 protected void bitmapSkew(float dx, float dy) { 94 // 根據圖片的傾斜比例,計算變換后圖片的大小, 95 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth() 96 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight() 97 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); 98 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 99 Matrix matrix = new Matrix(); 100 // 設置圖片傾斜的比例 101 matrix.setSkew(dx, dy); 102 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 103 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 104 } 105 106 /** 107 * 圖片移動 108 */ 109 protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) { 110 // 需要根據移動的距離來創建圖片的拷貝圖大小 111 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( 112 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx), 113 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig()); 114 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 115 Matrix matrix = new Matrix(); 116 // 設置移動的距離 117 matrix.setTranslate(dx, dy); 118 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 119 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 120 } 121 122 /** 123 * 圖片旋轉 124 */ 125 protected void bitmapRotate(float degrees) { 126 // 創建一個和原圖一樣大小的圖片 127 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(), 128 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig()); 129 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); 130 Matrix matrix = new Matrix(); 131 // 根據原圖的中心位置旋轉 132 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2, 133 baseBitmap.getHeight() / 2); 134 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); 135 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); 136 } 137 138 }