IOS設計模式淺析之單例模式(Singleton)


說在前面

  進入正式的設計模式交流之前,扯點閑話。我們在項目開發的過程中,經常會不經意的使用一些常見的設計模式,如單例模式、工廠方法模式、觀察者模式等,以前做.NET開發的時候,認真拜讀了一下程傑老師的《大話設計模式》,程老師用詼諧的語言,貼近生活的示例,讓我對設計模式有了一個大致的了解。轉型做IOS開發后,一直想閱讀一下針對IOS設計模式方面的書籍,也買了一本《Objective-C編程之道:iOS設計設計模式解析》進行學習,本系列設計模式的文章,有些內容來自這兩本書籍,也有些內容來自於網絡和個人學習過程的整理,算是本人對設計模式學習的筆記,大家對文章中不足的地方,歡迎提出改進的建議。

定義

  保證一個類僅有一個實例,並提供一個該實例的全局訪問點。

  定義包含三層含義:一是某個類只能有一個實例;二是它必須自行創建這個實例;三是它必須向整個系統提供這個實例。

結構圖

  從結構圖可以看到,單例模式(Singleton)是比較獨立的一個設計模式,它的主要特點是控制某個類的實例唯一性,通過上圖我們知道它包含的類只有一個,就是Singleton。該模式中包含一個靜態私有成員變量mySingleton與類方法sharedInstance()sharedInstance ()方法負責實例化自己,然后存儲在靜態成員mySingleton變量中,以確保只有一個實例被創建。

單例模式的實現

  在Objective-C中實現單例模式,需要完成如下四個步驟:

  • 第一步:定義一個靜態實例變量mySingleton(名字可以自己取),初始化為nil,代碼如下所示:
1 static MySingleton *mySingleton = nil;
  • 第二步:實現一個類方法檢查上面聲明的靜態實例是否為nil,如果是則新建並返回一個本類的實例,代碼如下所示:
 1 + (id)sharedInstance
 2 {
 3     static dispatch_once_t onceToken;
 4     dispatch_once(&onceToken, ^{
 5         if(mySingleton == nil)
 6         {
 7             mySingleton = [[self alloc] init];
 8         }
 9     });
10     return mySingleton;
11 }

  【說明】:dispatch_once函數是GCD中的API,它保證應用程序即使在多線程環境下,也只執行一次。當然,也可以使用@synchronize來達到線程安全的目的,代碼如下所示:

 1 + (id)sharedInstance
 2 {
 3     @synchronized (self)
 4     {
 5         if (mySingleton == nil)
 6         {
 7             mySingleton = [[self alloc] init];
 8         }
 9     }
10     return mySingleton;
11 }
  • 第三步:重寫allocWithZone方法,用來保證使用allocinit試圖獲得一個新實例的時候不產生新實例,代碼如下所示:
 1 + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
 2 {
 3     static dispatch_once_t onceToken;
 4     dispatch_once(&onceToken, ^{
 5         if (mySingleton == nil)
 6         {
 7             mySingleton = [super allocWithZone:zone];
 8             NSLog(@"allocWithZone");
 9         }
10     });
11     return mySingleton; 
12 }
  • 第四步:適當實現copyWithZonereleaseautorelease等方法。代碼如下所示:
 1 // 如果有其他初始化操作,可在這里進行初始化
 2 - (id)init
 3 {
 4     self = [super init];
 5     if (self != nil)
 6     {
 7         // 其他初始化操作
 8     }
 9     return self;
10 }
11 
12 // 防止外界拷貝造成多個實例,保證實例的唯一性。
13 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
14 {
15     return self;
16 }
17 
18 // 因為只有一個實例對象,所以retain不能增加引用計數。
19 - (id)retain
20 {
21     return self;
22 }
23 
24 // 因為只有一個實例對象,設置默認引用計數。這里是取的NSUinteger的最大值,當然也可以設置成1或其他值。
25 - (NSUInteger)retainCount
26 {
27     return UINT_MAX;  // denotes an object that cannot be released
28 }
29 
30 // oneway是用於多線程編程中,表示單向執行,不能“回滾”,即原子操作。該方法是空的,不讓用戶release掉這個對象。
31 - (oneway void)release
32 {
33     //do nothing
34 }
35 
36 //除了返回單例外,什么也不做。
37 - (id)autorelease
38 {
39     return self;
40 }
41 
42 // 該方法永遠不會被調用,因為在程序的生命周期內容,該單例一直都存在。(所以該方法可以不實現)
43 - (void)dealloc
44 {
45     [super dealloc];
46 }

  【說明】:對於步驟二和步驟三,也可以按如下方式實現:

 1 + (id)sharedInstance
 2 {
 3     @synchronized(self)
 4     {
 5         if(mySingleton == nil)
 6         {
 7             mySingleton = [[super allocWithZone:NULL] init];
 8             NSLog(@"allocWithZone");
 9         }
10     }
11     return mySingleton;
12 }
13 
14 // 通過返回當前的sharedInstance實例,就能防止實例化一個新的對象。
15 + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
16 {
17     return [[self sharedInstance] retain];
18 }

單例模式在IOS中的應用

  單例模式在IOS中的應用非常廣泛,如[NSNotificationCenter defaultCenter][UIApplication sharedApplication][NSFileManager defaultManager]等。

 

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