前言
最近好好的研究了一番移動設備的點擊響應速度,期間不斷的被自己坑,最后搞得焦頭爛額,就是現在可能還有一些問題,但是過程中感覺自己成長不少,
最后居然感覺對javascript事件機制有了更好的認識,回頭來看,還是不錯的,所以今天將近期的學習記錄下來供后期查詢
今天我們再來重新回顧下javascript的事件機制
注意:下面說的android瀏覽器,意思是android下多數瀏覽器,不包括chrome
事件基礎
javascript與html之間的交互式通過事件實現的,事件是文檔(窗口)中發生的一些特定交互,這些交互可以使用監聽器(處理程序)預定,事件發生時就會回調我們的函數
PS:這就是傳說中的觀察者模式,我們這里先不管他
因為我們需要確定頁面哪一部分會擁有特定事件,比如內部一個span外部一個div,我們點擊span時候事實上瀏覽器也任務div被點擊了,甚至整個document也被點擊了,所以引入了事件流的概念
事件流是描述從頁面接收事件的順序,現在統一有事件冒泡與事件捕獲兩種事件捕獲流
事件冒泡/捕獲
事件冒泡即由最具體的元素(文檔嵌套最深節點)接收,然后逐步上傳至document
事件捕獲會由最先接收到事件的元素然后傳向最里邊(我們可以將元素想象成一個盒子裝一個盒子,而不是一個積木堆積)
DOM事件流
DOM2級事件規定事件包括三個階段:
① 事件捕獲階段
② 處於目標階段
③ 事件冒泡階段
所以說,我們同時為一個元素綁定事件(冒泡與捕獲)先執行的是捕獲,然后會執行冒泡
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子節點捕獲') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function () { 24 alert('子節點冒泡') 25 }, false); 26 </script> 27 </body> 28 </html>
這個樣子點擊子元素會先執行捕獲階段注冊的事件,然后執行冒泡階段執行的事件,我們這里做一點改變
1 var p = document.getElementById('p'), 2 c = document.getElementById('c'); 3 c.addEventListener('click', function () { 4 alert('子節點捕獲') 5 }, true); 6 7 c.addEventListener('click', function () { 8 alert('子節點冒泡') 9 }, false); 10 11 p.addEventListener('click', function () { 12 alert('父節點捕獲') 13 }, true); 14 15 p.addEventListener('click', function () { 16 alert('父節點冒泡') 17 }, false);
① 這個時間點擊父元素會先執行父元素捕獲再執行父元素冒泡
② 點擊子元素會執行父元素捕獲,子元素捕獲,子元素冒泡,父元素冒泡
至此,我們對事件流機制應該了解一些了,於是繼續往下(注意:此點知識與“鬼點擊”有莫大的關系)
事件對象
事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作(click、load),響應事件的函數就是事件處理程序(監聽器)
而我們的事件往往會自帶一個參數——事件對象(IE那勞什子就不管了)
1 c.addEventListener('click', function (e) { 2 alert('子節點捕獲') 3 }, true);
注意我們的e,他就是我們的event object了
事件對象,包含和創建他的特定事件有關的屬性和方法,觸發的事件不一樣,參數也不一樣(比如鼠標事件就會有坐標信息),我們這里題幾個較重要的
PS:以下的兄弟全部是只讀的,所以不要妄想去隨意更改
bubbles
表明事件是否冒泡
cancelable
表明是否可以取消事件的默認行為
currentTarget
某事件處理程序當前正在處理的那個元素
defaultPrevented
為true表明已經調用了preventDefault(DOM3新增)
eventPhase
調用事件處理程序的階段:1 捕獲;2 處於階段;3 冒泡階段
target
事件目標(綁定事件那個dom)
trusted
true表明是系統的,false為開發人員自定義的(DOM3新增)
type
事件類型
view
與事件關聯的抽象視圖,發生事件的window對象
preventDefault
取消事件默認行為,cancelable是true時可以使用
stopPropagation
取消事件捕獲/冒泡,bubbles為true才能使用
stopImmediatePropagation
取消事件進一步冒泡,並且組織任何事件處理程序被調用(DOM3新增)
在我們的事件處理內部,this與currentTarget相同
思考事件參數
這里有一個比較有意思的問題,說他有意思,是因為我覺得可能各位平時沒有思考過:
我們一次點擊事件,各個事件處理的Event Object是否相同?
答案是肯定的,這里我們用IE的事件對象來說,我們是這樣獲得的window.event,IE這樣干不是沒有道理的,因為我們一次點擊這個家伙是共用的!!!
事實上,我們每次鼠標操作,這個事件參數都是相同的,不信??
以PC來說,我們為movedown綁定一個事件,並且動態為e增加一個屬性,newArg
1 window.log = function (msg) { 2 console.log(msg) 3 } 4 5 var p = document.getElementById('p'), 6 c = document.getElementById('c'); 7 8 document.addEventListener('click', function (e) { 9 e.newArg = '葉小釵'; 10 }, true); 11 12 c.addEventListener('click', function (e) { 13 log(e); 14 log('子節點捕獲') 15 }, true); 16 17 c.addEventListener('click', function (e) { 18 log(e); 19 log('子節點冒泡') 20 }, false); 21 22 p.addEventListener('click', function (e) { 23 log(e); 24 log('父節點捕獲') 25 }, true); 26 27 p.addEventListener('click', function (e) { 28 log(e); 29 log('父節點冒泡') 30 }, false);
在最后的事件冒泡階段,我們可以看到,我們是多了一個newArg屬性的,由此我們可以證明我們整個過程中event是一樣的
模擬事件
事件,就是網頁中某個值得關注的瞬間,事件經常由用戶操作或瀏覽器功能觸發,其實我們可以使用javascript在任意時刻來觸發特定事件
而,此時的事件就和瀏覽器創建的事件一樣,也就是說我們的事件會冒泡會導致瀏覽器默認行為觸發,模擬事件是出現鬼點擊主要原因
createEvent
可以在document對象上使用createEvent創建一個event對象
DOM3新增以下事件:
UIEvents
MouseEvents
MutationEvents,一般化dom變動
HTMLEvents一般dom事件
模擬鼠標事件
創建鼠標事件時需要創建的事件對象需要提供指定的信息(鼠標位置信息),我們這里提供以下參數:
var type = 'click'; //要觸發的事件類型 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 var cancelable = true; //事件是否可以阻止瀏覽器默認事件 var view = document.defaultView; //與事件關聯的視圖,該屬性默認即可,不管 var detail = 0; var screenX = 0; var screenY = 0; var clientX = 0; var clientY = 0; var ctrlKey = false; //是否按下ctrl var altKey = false; //是否按下alt var shiftKey = false; var metaKey = false; var button = 0;//表示按下哪一個鼠標鍵 var relatedTarget = 0; //模擬mousemove或者out時候用到,與事件相關的對象 var event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
如此我們就可以用到這個東西了,好了,我們后面會用到他的,至此,我們基礎復習完畢,進入今天的正題吧
“鬼點擊”何來
我們一般的移動設備在瀏覽網頁時候都會有這樣的功能:連續點擊兩次頁面,整個頁面會放大!
這是我們click事件在移動端會延遲300ms的主要原因
但是,我們真正開發移動站點時候,會限制我們的viewport,所以雙擊放大的效果便沒有意義,這個效果反而讓我們整個網頁看起來“遲鈍”
而我們的touch事件並不會有任何延遲,所以他就成了我們解決click響應速度的利刃,而且我也暫時只知道他能干(chrome30更新后,解決了這個問題)
所以javascript提出了幾個解決方案, 第一個方案當然是我們的tap事件
tap事件
tap事件的由來是系統自建了一個事件,叫做tap事件,他在touchend時候會觸發
PS:復雜的判斷邏輯我們這里就不寫了

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <title></title> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <style type="text/css"> 7 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 8 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 9 </style> 10 </head> 11 <body> 12 <input id="tap" type="button" value="我是tap" /><br /> 13 <input id="click" type="button" value="我是click" /> 14 <script type="text/javascript"> 15 var tap = document.getElementById('tap'); 16 var click = document.getElementById('click'); 17 var t = 0, el; 18 19 document.addEventListener('touchstart', function (e) { 20 t = e.timeStamp; 21 el = e.target; 22 }); 23 document.addEventListener('touchend', function (e) { 24 t = e.timeStamp; 25 var type = 'tap'; //要觸發的事件類型 26 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 27 var cancelable = true; //事件是否可以阻止瀏覽器默認事件 28 var view = document.defaultView; //與事件關聯的視圖,該屬性默認即可,不管 29 var detail = 0; 30 var screenX = 0; 31 var screenY = 0; 32 var clientX = 0; 33 var clientY = 0; 34 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 35 var altKey = false; //是否按下alt 36 var shiftKey = false; 37 var metaKey = false; 38 var button = 0; //表示按下哪一個鼠標鍵 39 var relatedTarget = 0; //模擬mousemove或者out時候用到,與事件相關的對象 40 var event = document.createEvent('MouseEvents'); 41 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 42 //觸發tap事件 43 el.dispatchEvent(event); 44 }); 45 function fnDom(el, msg, e) { 46 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')'; 47 } 48 tap.addEventListener('tap', function (e) { 49 fnDom(this, '我是tap,我響應時間:', e); 50 }); 51 click.addEventListener('click', function (e) { 52 fnDom(this, '我是click,我響應時間:', e); 53 }); 54 </script> 55 </body> 56 </html>
這里的響應時間計算可能有點誇張,但是各位用手機瀏覽器打開點擊后應該會有感覺:
http://sandbox.runjs.cn/show/ljqf8gah
測試過的朋友會發現明顯的順暢感和堵塞感,然后我們來看看如何改寫本身事件:
鬼點擊之因
我們的項目可能已經做過一半了,也許我們的項目已經完成,所以,我們並不想將click事件一個個換成tap,誰知道tap會出什么勞什子問題!
PS:事實上tap確實搞了不少事情出來
所以,我們想到了改寫click事件觸發點,直接全站提升click的響應速度,於是我們將上面的代碼這樣一改

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <title></title> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <style type="text/css"> 7 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 8 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 9 </style> 10 </head> 11 <body> 12 <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br /> 13 <input id="click1" type="button" value="我是click" /> 14 15 <script type="text/javascript"> 16 var tap1 = document.getElementById('tap1'); 17 var click1 = document.getElementById('click1'); 18 var t = 0, el; 19 20 document.addEventListener('touchstart', function (e) { 21 t = e.timeStamp; 22 el = e.target; 23 }); 24 25 //注意,此處鼠標信息我沒有管他 26 function createEvent(type) { 27 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 28 var cancelable = true; //事件是否可以阻止瀏覽器默認事件 29 var view = document.defaultView; //與事件關聯的視圖,該屬性默認即可,不管 30 var detail = 0; 31 var screenX = 0; 32 var screenY = 0; 33 var clientX = 0; 34 var clientY = 0; 35 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 36 var altKey = false; //是否按下alt 37 var shiftKey = false; 38 var metaKey = false; 39 var button = 0; //表示按下哪一個鼠標鍵 40 var relatedTarget = 0; //模擬mousemove或者out時候用到,與事件相關的對象 41 var event = document.createEvent('MouseEvents'); 42 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 43 return event; 44 } 45 document.addEventListener('touchend', function (e) { 46 t = e.timeStamp; 47 48 var event = createEvent('tap') 49 //觸發tap事件 50 el.dispatchEvent(event); 51 52 //觸發click 53 var cEvent = createEvent('click'); 54 el.dispatchEvent(cEvent); 55 }); 56 function fnDom(el, msg, e) { 57 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')'; 58 } 59 tap1.addEventListener('tap', function (e) { 60 fnDom(this, '我是tap,我響應時間:', e); 61 }); 62 click1.addEventListener('click', function (e) { 63 fnDom(this, '我是click,我響應時間:', e); 64 }); 65 </script> 66 </body> 67 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb
這里我們點擊按鈕后就明顯看到了按鈕開始響應時間是80左右,馬上變成了300多ms,因為click事件被執行了兩次
一次是touchend我們手動執行,一次是系統自建的click,這就是傳說中的鬼點擊
初步解決鬼點擊
起初,我認為解決鬼點擊比較簡單:直接在touchend處阻止瀏覽器默認事件即可:
1 document.addEventListener('touchend', function (e) { 2 t = e.timeStamp; 3 4 var event = createEvent('tap') 5 //觸發tap事件 6 el.dispatchEvent(event); 7 8 //觸發click 9 var cEvent = createEvent('click'); 10 el.dispatchEvent(cEvent); 11 12 e.preventDefault(); 13 14 });
按道理來說,這個代碼是沒有問題的(而且同時可以解決我們的點透問題),但是在android上情況有所不同
我們的click依舊執行了兩次!!!!!不信,您去試試......
PS:不要問我為什么android不行,我這個事情沒搞透,如果您知道,請給我留言
現在回到我們最初(昨天吧,自己做的demo)的例子:

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <title></title> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <style type="text/css"> 7 .bt { position: absolute; top: 250px; display: block; height: 50px; } 8 </style> 9 </head> 10 <body> 11 <input type="button" class="bt" value="我是快速點擊事件" id="fastclick" /> 12 <input type="text" style="width: 150px; height: 200px;" /> 13 <div id="div" style="width: 200px; height: 200px; border: 1px solid black"> 14 </div> 15 </body> 16 <script type="text/javascript"> 17 var fastclick = document.getElementById('fastclick'); 18 var div = document.getElementById('div'); 19 var touch = {}; 20 var t = new Date().getTime(); 21 22 window.log = function (msg) { 23 var d = document.createElement('div'); 24 d.innerHTML = msg; 25 div.appendChild(d); 26 console.log(msg); 27 }; 28 29 document.addEventListener('click', function (event) { 30 if (event.myclick == true) { 31 return true; 32 } 33 if (event.stopImmediatePropagation) { 34 event.stopImmediatePropagation(); 35 } else { 36 event.propagationStopped = true; 37 } 38 event.stopPropagation(); 39 event.preventDefault(); 40 return true; 41 }, true); 42 43 document.addEventListener('touchstart', function (e) { 44 touch.startTime = e.timeStamp; 45 touch.el = e.target; 46 t = e.timeStamp; 47 }); 48 document.addEventListener('touchmove', function (e) { }); 49 document.addEventListener('touchend', function (e) { 50 touch.last = e.timeStamp; 51 var event = document.createEvent('Events'); 52 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null); 53 event.myclick = true; 54 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event); 55 return true; 56 }); 57 58 function fnDom(el, msg, e) { 59 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')'; 60 el.style.display = 'none'; 61 setTimeout(function () { 62 el.style.display = ''; 63 }, 1000) 64 } 65 66 fastclick.addEventListener('click', function (e) { 67 fnDom(this, '我是快速點擊事件', e); 68 log('快速點擊'); 69 }); 70 71 div.addEventListener('click', function (e) { 72 this.innerHTML += 'div<br/>' 73 }); 74 </script> 75 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br
最后追尋很久找到一個解決方案,該方案將上述知識點全部聯系起來了:
① 我們程序邏輯時先觸發touch事件,在touchend時候模擬click事件
② 這時我們給click事件對象一個屬性:
1 var event = document.createEvent('Events'); 2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, 3 e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null); 4 event.myclick = true; 5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
③ 然后按照我們基礎篇的邏輯,我們事實上會先執行document上的click事件
我們這里做了一個操作,判斷是否包含myclick屬性,有就直接跳出(事件會向下傳遞),如果沒有就阻止傳遞
到此,我們就解決了鬼點擊問題,當然,不夠完善
點透問題
我們如果剛剛點擊按鈕時候讓按鈕消失,事實上他會觸發在他下面元素的click事件!
這個就是我們所謂“點透”問題,這個點透可以通過解決鬼點擊的方式解決,但是有一種點透卻不是那么簡單的!!!

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <title></title> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <style type="text/css"> 7 .bt { position: absolute; top: 50px; display: block; height: 50px; } 8 </style> 9 </head> 10 <body> 11 <input type="button" class="bt" value="我是快速點擊事件" id="fastclick" /> 12 <input type="text" style="width: 150px; height: 200px;" /> 13 <div id="div" style="width: 200px; height: 200px; border: 1px solid black"> 14 </div> 15 </body> 16 <script type="text/javascript"> 17 var fastclick = document.getElementById('fastclick'); 18 var div = document.getElementById('div'); 19 var touch = {}; 20 var t = new Date().getTime(); 21 22 window.log = function (msg) { 23 var d = document.createElement('div'); 24 d.innerHTML = msg; 25 div.appendChild(d); 26 console.log(msg); 27 }; 28 29 document.addEventListener('click', function (event) { 30 if (event.myclick == true) { 31 return true; 32 } 33 if (event.stopImmediatePropagation) { 34 event.stopImmediatePropagation(); 35 } else { 36 event.propagationStopped = true; 37 } 38 event.stopPropagation(); 39 event.preventDefault(); 40 return true; 41 }, true); 42 43 document.addEventListener('touchstart', function (e) { 44 touch.startTime = e.timeStamp; 45 touch.el = e.target; 46 t = e.timeStamp; 47 }); 48 document.addEventListener('touchmove', function (e) { }); 49 document.addEventListener('touchend', function (e) { 50 touch.last = e.timeStamp; 51 var event = document.createEvent('Events'); 52 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null); 53 event.myclick = true; 54 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event); 55 return true; 56 }); 57 58 function fnDom(el, msg, e) { 59 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')'; 60 el.style.display = 'none'; 61 setTimeout(function () { 62 el.style.display = ''; 63 }, 1000) 64 } 65 66 fastclick.addEventListener('click', function (e) { 67 fnDom(this, '我是快速點擊事件', e); 68 log('快速點擊'); 69 }); 70 71 div.addEventListener('click', function (e) { 72 this.innerHTML += 'div<br/>' 73 }); 74 </script> 75 </html>
這種情況下,我們點擊按鈕,按鈕消失,然后下面的input會獲取焦點的!這個問題無法避免,解決方案依舊是阻止瀏覽器本身事件
這樣在ios下面就沒有問題了,當然現在我們input不能獲得焦點了,但是該問題比較簡單,我們暫時不管他,說下我們android下的問題
現在我們在android下,那個input非要獲得焦點,這就是我們最痛恨的“點透”現象之一
該種場景比較常見:我們點擊按鈕出現一個彈出層,我們點擊彈出層關閉按鈕,正好下面有個input標簽,尼瑪就談了一個鍵盤出來......
android問題
最后研究得出了驚人的結果,這個勞什子android里面moveover事件偶然比尼瑪touchstart還快!!!
而ios壓根就不理睬mouseover事件,這是主要問題產生原因!!!
而android在movedown時候,開開心心觸發了input的focus事件,然后鍵盤就彈起來了!!!
所以針對android,我們還得將mousedown干掉才行!!!!
而事實上,我們input獲取焦點,就是通過mousedown觸發的,ios也是
至此,我們主要問題討論的差不多了,暫時到這里吧。
結語
今天我們一起溫故了一次javascript事件相關的知識,記錄了最近我遇到的一些問題供以后查詢,如果這些知識對你有用就善莫大焉了