PS(廢話):
看了那么多的博客文章,發現大部分人都一直在強調寫技術博客的重要性,索性自己也耐着性子寫寫看吧。
寫博客的重要性之類的說明,我就不做復制黏貼的工作了。因為自己沒有寫過多少,所也不清楚是不是真的能象他們說的那樣有那么多的好處。
好了廢話不多說了。直接開始正文吧
正文:
此文主要描寫的內容,就是講述一下我自己是怎么樣從零開始,學習IOS 開發,然后到目前為止的一步步路程(經驗的總結)吧。雖然目前還沒有一個完整的客戶端,但是也快要完成了。
開發環境啊什么的我就不多說了。
有能力的人。就蘋果的電腦吧。沒有的話就虛擬機以及黑蘋果吧。
開發工具的話使用的是XCODE
語言objective-c
這些基礎的准備內容。網上有很多。我這邊就不做重復的講解了。(純粹本人懶。哈哈)
觀看本文的話首先要有一定的objective-c 語法基礎。起碼要知道如何定義類,定義屬性,定義方法等。
桔子的書還是不錯的。建議大家可以去買來看下。
我這邊的內容可能寫出來有點誤人子弟。(不過對於純粹只是想先嘗試下IOS開發的人來說應該還是可以的)
開篇基本就這么多了。(對於有objective-c基礎的人而言)
沒有objective-c基礎的人請繼續下去看。有了的話就可以點擊返回期待下一篇了。
寫IOS程序的話一共會包含三個文件 分別是 .h 文件 .m文件 .xib文件(老的IOS項目為.nib文件)學的比較早的人稱該文件為'尼be' 文件 也就是 'nib'的發音.雖然現在是xib 但是他們還是習慣的用老的稱呼.所以大家在聽到 他們講NIB文件的時候其實就是指的XIB文件
然后來講一下三個文件的作用.
.h文件 為聲明文件 (所有的聲明都放在這里.如果外部需要調用該類的方法的話那么就需要在這里定義方法名)
.m文件 實際的代碼編寫文件
.xib文件 可視化編輯界面.直接可以在里面拖拉控件排版.
(PS:本人是做.net的主要 所以可能之后很多地方會於C#進行比較着來講解,如果看不懂請見諒.)
#import <UIKit/UIKit.h> @interface LookInfoModelCell : UITableViewCell { UILabel *contentlabel;//定義屬性 UILabel *typelabel; } @property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *contentlabel;//定義屬性 @property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *typelabel; @end
上面這段代碼是.h內的代碼
大家可以稍微了解一下..當然我這邊是建議大家還是去稍微學習下objective-c內容比較好.因為我目前的階段是 只知道 這么寫.這么用的地步.
首先在類名的大括號下面定義 變量
定義的方式跟 C#一樣
類型 變量名
如果是普通的BOOL INT等類型 變量名前面是不需要加 *的
如果是NSSTRING 或者其他類型的就需要在變量名前面加* 也就是
類名 *變量名
下面的
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *contentlabel;
這邊的語法呢
我具體的是什么東西已經忘了.反正目前就是按照這個格式寫就對了
同樣的 如果是普通的BOOL INT等類型 就不需要加retain
否則的話就需要加retain
retain這邊是做內存管理用的東西
大家想深入了解的就可以去了解下
然后IBOutlet 這句的話就用是 如果有對應的.xib文件的話 同時我們在xib文件里也拖拽了一個相同類型的控件
就可以選擇按住CTRL然后右鍵鏈接的方式 建立關聯.
簡單來講 就用來聲明是否與xib文件中的文件可以關聯,如果關聯的話 就要進行關聯操作.
進行了關聯操作之后.那么在.m文件中.對該變量進行的操作 就會直接影響xib文件中相對應的控件
有點類似於 大家寫.net的時候 在windowfrom里面直接拖拉控件 然后定義了控件名,之后就可以直接在.cs文件里面操作
(xxxlabel.text="XXX")這樣的感覺
而如果不加關聯的話 就類似於在.CS文件中
直接
{
Label mylabel=new label();
.......;
}
在.h文件中這樣聲明了之后大家就可以在.m文件中進行下一步的聲明了
#import "LookInfoModelCell.h" @implementation LookInfoModelCell @synthesize contentlabel; @synthesize typelabel;
直接
@synthesize 變量名.
這樣聲明了之后.大家就可以使用類似C#中的.語法來調用該類的該變量了
類似於
LookInfoModelCell.contentlabel=xxx;
以上就是屬性的定義了.
如果是通過這種方式聲明的話是直接可以 使用.語言來進行屬性的操作的
否則的話就需要 用[類名 set屬性] 的方式來操作.比較麻煩..如果有人非要用這種方式的話 ..請自己查找相關資料學習
接下來講下方法的聲明
-(IBAction)loginButtonPressed:(id)sender;
-(IBAction)backgroundTap:(id)sender duration:(NSTimeInterval)duration;
-(void)uidDidEndOnExit;
如果需要允許外部調用的就需要在.h文件中進行聲明 如上.
否則的話可以直接在.m文件里面開始寫方法
- 號和+號分別
加號 是可以通過類名直接調用這個方法,而減號則要實例化逸個對象,然后通過實例化的對象來調用該方法!!
然后括號內是返回類型
如果定義成IBAction的類型就是可以外部鏈接的
就類似我們做.NET的時候 可以在屬性里面 選擇對應操作會執行哪些方法一樣..這個具體的之后會進行(截圖)講解
跟着返回類型的是方法名 ,再是參數
OC(objective-c的簡稱,之后都用OC來代替objective-c)的方法定義和C#還是有比較明顯的區別的,具體的是在變量上面
C#中是
(返回類型)方法名(參數類型 變量名,參數類型 變量名 ....)
而OC則是
(返回類型) 方法名 :(參數類型)變量名 空格 參數二名 :(參數類型) 變量名 空格 參數三名 :(參數類型) 變量名
個人感覺有點奇葩.
繼續正題吧.
在.h文件中聲明了 方法后就要再.m文件中進行實現了
這部分的代碼就和C#一樣了沒什么需要講解的了
-(IBAction)backgroundTap:(id)sender
{
[pwdTextFieldresignFirstResponder];
[uidTextFieldresignFirstResponder];
}
接下來再講下方法的調用
在C#中 調用方法是直接
類.方法名 (參數)
這樣來調用的
而在oc中則是
[類 方法名: 參數 ]
類似於如下
ZYGXViewController *zygxViewController =[[ZYGXViewControlleralloc]initWithNibName:@"ZYGXViewController"bundle:nil];
該段代碼的意思是
我聲明了一個 ZYGXViewController類型的變量 zygxViewController
初始化方法 方法包含兩個參數 initWithNibName 和bundle
另外需要注意的是 如果是調用本身的方法 需要
[self 方法名]
PS:我剛開始沒記住這一點 直接[方法名] 了半天不出來.糾結了好久.然后才想起來要加 self.
開篇就講這么多了.也是中午抽空謝謝的.
第一次寫 可能有很多地方有不足的地方還請見諒
另外小弟也是IOS開發新手.如果內容上有什么錯誤,以及誤導的地方的 還請大家見諒. 最好能留言 告訴小弟.小弟也能及時修改,免得誤人子弟,實乃罪過.
下一章我會直接從登陸界面講起. 簡單的做一些基礎的操作