解決繪圖時閃爍問題的一點經驗


清除屏幕閃爍
(轉自網上)
<一>

由於作圖過於復雜和頻繁,所以時常出現閃爍的情況,一些防止閃爍的方法,如下:

(1)將Invalidate()替換為InvalidateRect()。
Invalidate()會導致整個窗口的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。不要為一小塊區域的重畫就調用Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,事實上,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。

(2)禁止系統擦除你的窗口。
系統在需要重畫窗口的時候會幫你用指定的背景色來擦除窗口。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始.這個時候你可以禁止系統擦掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的數據,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統擦除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數,讓其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
 return TRUE;
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句注釋掉。
}

(3)有效的進行擦除。
擦除背景的時候,不要該擦不該擦的地方都擦。比如,你在一個窗口上放了一個很大的Edit框,幾乎占了整個窗口,那么你頻繁的擦除整個窗口背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍.事實上你可以CRgn創建一個需要擦除的區域,只擦除這一部分.如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫.
{
 ASSERT(FALSE);
 return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。

(4).使用MemoryDC先在內存里把圖畫好,再復制到屏幕上。
這對於一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟內存操作比較快,而且復制到屏幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東西從左畫到右的情況。

void CMyWiew::OnDraw() //CScrollView下雙緩沖內存的實現:
{
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);

 CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
 CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();

 CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();

 m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
  
 m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//這里的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊. 
 CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);

 //m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//畫出白色背景方法一
 //m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
 //m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

 m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//畫出白色背景方法二

 //-----------------如下是顯示圖片的方法----------------------------------------------------------
 //BITMAP BM;
 //CBitmap  pBitmap;
 //pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
 
 //CDC * pTdc = new CDC();
 //pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
 //CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
 //pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
 //m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
 //pTdc->DeleteDC();
 //delete pTdc;
 //--------------圖片顯示完畢----------------------------------------------------------------------

 //m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//設定繪圖模式

 m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
 m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);


 pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);

 m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp); 
 m_pBitmap->DeleteObject();
 m_pMemoryDC->DeleteDC();

 delete m_pBitmap;
 delete m_pMemoryDC;
}

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解決Windows程序界面閃爍問題的一些經驗
(轉自網上)
<二>

一般的windows 復雜的界面需要使用多層窗口而且要用貼圖來美化,所以不可避免在窗口移動或者改變大小的時候出現閃爍。

先來談談閃爍產生的原因

原因一:
如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向屏幕輸出的時候並不是立刻就顯示在屏幕
上只是寫到了顯存里,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到屏幕上,這就是刷新周期。

一般顯卡的刷新周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設置的。

這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然后再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
刷新周期內完成,那么給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的圖像,然后看到畫上內容的圖像,
這樣就會感覺閃爍了。

解決方法:盡量快的輸出圖像,使輸出在一個刷新周期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那么采用
內存緩沖的方法,先把要輸出的內容在內存准備好,然后一次輸出到顯存。要知道一次API調用一般可以
在一個刷新周期內完成。

對於GDI,用創建內存DC的方法就可以了

原因二:

復雜的界面有多層窗口組成,當windows在窗口改變大小的時候是先重畫父窗口,然后重畫子窗口,子父
窗口重畫的過程一般無法在一個刷新周期內完成,所以會呈現閃爍。

我們知道父窗口上被子窗口擋住的部分其實沒必要重畫的

解決方法:給窗口加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父窗口上被子窗口擋住的部分就不會重畫了。

如果同級窗口之間有重疊,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

原因三:

有時候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,當你的窗口改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也沒用。原因在於窗口的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示窗口在寬度或者高度變化的時候
重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

解決方法:注冊窗口類的時候不要使用這兩個風格,如果窗口需要在改變大小的時候重畫,那么可以在WM_SIZE的時候
調用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改變大小時很多窗口都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
改變窗口的大小和位置,由於他們是等待窗口重畫完成后才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

解決方法:

使用以下API來處理窗口移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先調用 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的窗口的個數
使用DeferWindowPos,來移動窗口,這個API並不真的造成窗口移動
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改變。

有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個窗口,BeginDeferWindowPos設定
的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的窗口數多於調用BeginDeferWindowPos
時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

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使用內存DC解決重畫閃爍問題

(轉自網上)
<三>

 
下述代碼在OnDraw時繪圖:

void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

{

       CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

       ASSERT_VALID(pDoc);

       // TODO: add draw code for native data here

 

       static const char* pText = "解決重畫閃爍問題!";

      

       RECT clRect;

       ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

       pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

      

       int x = 100, y = 100;

       RECT rect = { x - 20, y - 20};

       rect.right = rect.left + 160;

       rect.bottom = rect.top + 60;

       pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

       pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

}

 

首先將背景填充白色,然后畫一綠色的矩形,再在矩形上輸出一段文字,如此過程必然會引起畫面閃爍,
解決辦法:使用內存DC,先將圖形繪制到內存DC,然后拷貝到屏幕,實現無閃爍繪圖。
修改后的代碼如下:

 

void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

{

       CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

       ASSERT_VALID(pDoc);

       // TODO: add draw code for native data here

 

       static const char* pText = "解決重畫閃爍問題!";

      

       CRect clRect;

       ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

 

       CDC memDC;

       memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

       CBitmap bitmap;

       bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());

       CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);

      

       memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

      

       int x = 100, y = 100;

       RECT rect = { x - 20, y - 20};

       rect.right = rect.left + 160;

       rect.bottom = rect.top + 60;

       memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

       memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

      

       pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

      

       memDC.SelectObject(pOldBitmap);

}


也可以在上述代碼中加入繪制Bitmap位圖代碼,注意應該阻止窗口擦除背景,重載OnEraseBkgnd函數


BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

       // TODO: Add your message handler code here and/or call default

       return TRUE;

       // return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}


為易於理解,以上代碼未經優化。

 

 

*******************************
用:
CreateCompatibleBitmap 
CreateCompatibleDC
等函數在內存中把要畫的圖先畫出來,然后使用    
BitBlt復制到設備上就OK!
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