Android--MP3播放器MediaPlayer


前言

  Android提供了常見的音頻、視頻的編碼、解碼機制。借助於多媒體類MediaPlayer的支持,開發人員可以很方便在在應用中播放音頻、視頻。本篇博客主要講解在Android平台下如何播放一個音頻文件。

  本篇博客主要內容如下:

  

MediaPlayer

  上面提到過,Android下對於音頻、視頻的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用來控制Android下播放文件或流的類。MediaPlayer處於Android多媒體包下"android.media.MediaPlayer",僅有一個無參的構造函數,雖然僅為我們提供了一個無參的構造函數,為了方便我們初始化,還為我們提供了幾個靜態的create()方法用於完成MediaPlayer初始化的工作。

  • static MediaPlayer create(Context context,int resid):通過音頻資源的Id來創建一個MediaPlayer實例。
  • static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通過一個音頻資源的Uri地址來創建一個MediaPlayer實例。

  MediaPlayer除了通過上面兩個create()方法在初始化的時候指定媒體資源,還可以通過MediaPlayer.setDataSource()方法為初始化后的MediaPlayer設置媒體資源,setDataSource()具有多個重載函數,適用於不同的媒體資源來源,以下講解幾個常用的,其他的可以查閱官方文檔。

  • void setDataSource(String path):通過一個媒體資源的地址指定MediaPlayer的數據源,這里的path可以是一個本地路徑,也可以是網絡路徑。
  • void setDataSource(Context context,Uri uri):通過一個Uri指定MediaPlayer的數據源,這里的Uri可以是網絡路徑或這一個內容提供者的Uri。
  • void setDataSource(FileDescriptor fd):通過一個FileDescriptor指定一個MediaPlayer的數據源。

 

MediaPlayer的音頻源

  通過上面介紹的初始化MediaPlayer的播放時媒體數據源的方法可以看出,MediaPlayer支持的數據源有:本地文件、內部的Uri(內容提供者)、外部Uri。

  如,設置一個本地SD卡的資源:

1                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
2                 mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");

  注意讀內存卡,還需要設定訪問內存卡的權限:

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

  如,設置一個外部uri的網絡流媒體資源:

1                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
2                 mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);

  如果訪問網絡流媒體資源,還需要設置訪問網絡的權限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

 

 

使用MediaPlayer播放音樂

  MediaPlayer其實是一個封裝的很好的音頻、視頻流媒體操作類,如果查看其源碼,會發現其內部是調用的native方法,所以它其實是有C++實現的。

  既然是一個流媒體操作類,那么必然涉及到,播放、暫停、停止等操作,實際上MediaPlayer也為我們提供了相應的方法來直接操作流媒體。

  • void start():開始或恢復播放。
  • void stop():停止播放。
  • void pause():暫停播放。  

  通過上面三個方法,只要設定好流媒體數據源,即可在應用中播放流媒體資源,為了更好的操作流媒體,MediaPlayer還為我們提供了一些其他的方法,這里列出一些常用的,詳細內容參閱官方文檔。

  • int getDuration():獲取流媒體的總播放時長,單位是毫秒。
  • int getCurrentPosition():獲取當前流媒體的播放的位置,單位是毫秒。
  • void seekTo(int msec):設置當前MediaPlayer的播放位置,單位是毫秒。
  • void setLooping(boolean looping):設置是否循環播放。
  • boolean isLooping():判斷是否循環播放。
  • boolean  isPlaying():判斷是否正在播放。
  • void prepare():同步的方式裝載流媒體文件。
  • void prepareAsync():異步的方式裝載流媒體文件。
  • void release ():回收流媒體資源。 
  • void setAudioStreamType(int streamtype):設置播放流媒體類型。
  • void setWakeMode(Context context, int mode):設置CPU喚醒的狀態。
  • setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):設置當前流媒體播放完畢,下一個播放的MediaPlayer。

  大部分方法的看方法名就可以理解,但是有幾個方法需要單獨說明一下。

  在使用MediaPlayer播放一段流媒體的時候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒體裝載進MediaPlayer,才可以調用start()方法播放流媒體。                 

  setAudioStreamType()方法用於指定播放流媒體的類型,它傳遞的是一個int類型的數據,均以常量定義在AudioManager類中, 一般我們播放音頻文件,設置為AudioManager.STREAM_MUSIC即可。

  

  除了上面介紹的一些方法外,MediaPlayer還提供了一些事件的回調函數,這里介紹幾個常用的:

  • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):當流媒體播放完畢的時候回調。
  • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):當播放中發生錯誤的時候回調。
  • setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):當裝載流媒體完畢的時候回調。
  • setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):當使用seekTo()設置播放位置的時候回調。

 

MediaPlayer使用技巧

  在使用MediaPlayer的使用過程中,有個小技巧需要說明一下:

  1、在使用start()播放流媒體之前,需要裝載流媒體資源。這里最好使用prepareAsync()用異步的方式裝載流媒體資源。因為流媒體資源的裝載是會消耗系統資源的,在一些硬件不理想的設備上,如果使用prepare()同步的方式裝載資源,可能會造成UI界面的卡頓,這是非常影響用於體驗的。因為推薦使用異步裝載的方式,為了避免還沒有裝載完成就調用start()而報錯的問題,需要綁定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它將在異步裝載完成之后回調。異步裝載還有一個好處就是避免裝載超時引發ANR((Application Not Responding)錯誤。

 1                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
 2                 mediaPlayer.setDataSource(path);
 3                 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
 4                 
 5                 // 通過異步的方式裝載媒體資源
 6                 mediaPlayer.prepareAsync();
 7                 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {                    
 8                     @Override
 9                     public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
10                         // 裝載完畢回調
11                         mediaPlayer.start();
12                     }
13                 });                

  2、使用完MediaPlayer需要回收資源。MediaPlayer是很消耗系統資源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系統自動回收,最好是主動回收資源。

1         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
2             mediaPlayer.stop();
3             mediaPlayer.release();
4             mediaPlayer = null;
5         }

  3、使用MediaPlayer最好使用一個Service來使用,並且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer資源,實際上,就算是直接使用Activity承載MediaPlayer,也最好在銷毀的時候判斷一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其資源,因為底層調用的native方法,如果不銷毀還是會在底層繼續播放,而承載的組件已經被銷毀了,這個時候就無法獲取到這個MediaPlayer進而控制它。

1     @Override
2     protected void onDestroy() {
3         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
4             mediaPlayer.stop();
5             mediaPlayer.release();
6             mediaPlayer = null;
7         }
8         super.onDestroy();
9     }

  4、對於單曲循環之類的操作,除了可以使用setLooping()方法進行設置之外,還可以為MediaPlayer注冊回調函數,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它會在MediaPlayer播放完畢被回調。

 1                 // 設置循環播放
 2 //                mediaPlayer.setLooping(true);
 3                 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
 4                     
 5                     @Override
 6                     public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
 7                         // 在播放完畢被回調
 8                         play();                        
 9                     }
10                 });

   5、因為MediaPlayer一直操作的是一個流媒體,所以無可避免的可能一段流媒體資源,前半段可以正常播放,而中間一段因為解析或者源文件錯誤等問題,造成中間一段無法播放問題,需要我們處理這個錯誤,否則會影響Ux(用戶體驗)。可以為MediaPlayer注冊回調函數setOnErrorListener()來設置出錯之后的解決辦法,一般重新播放或者播放下一個流媒體即可。  

1                 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
2                     
3                     @Override
4                     public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
5                         play();
6                         return false;
7                     }
8                 });

 

 

Demo--一個簡單的MP3播放器

  上面已經介紹了MediaPlayer播放一段音頻文件的所有需要用到的內容。下面通過一個簡單的Demo來演示如何使用MediaPlayer播放一個SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer應該放在Service中完成,這里為了簡單,使用Activity直接操作MediaPlayer。代碼注釋里寫的很清楚里,這里不再累述。

  執行這個示例需要在/sdcard/目錄下存在xm.mp3的文件。  

  1 package cn.bgxt.mediaplayerdemo;
  2 
  3 import java.io.File;
  4 import android.media.AudioManager;
  5 import android.media.MediaPlayer;
  6 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
  7 import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener;
  8 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
  9 import android.os.Bundle;
 10 import android.app.Activity;
 11 import android.view.View;
 12 import android.widget.Button;
 13 import android.widget.EditText;
 14 import android.widget.Toast;
 15 
 16 public class MainActivity extends Activity {
 17     private EditText et_path;
 18     private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop;
 19     private MediaPlayer mediaPlayer;
 20 
 21     @Override
 22     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 23         super.onCreate(savedInstanceState);
 24         setContentView(R.layout.activity_main);
 25 
 26         et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
 27         btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
 28         btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
 29         btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay);
 30         btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
 31 
 32         btn_play.setOnClickListener(click);
 33         btn_pause.setOnClickListener(click);
 34         btn_replay.setOnClickListener(click);
 35         btn_stop.setOnClickListener(click);
 36     }
 37 
 38     private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {
 39 
 40         @Override
 41         public void onClick(View v) {
 42 
 43             switch (v.getId()) {
 44             case R.id.btn_play:
 45                 play();
 46                 break;
 47             case R.id.btn_pause:
 48                 pause();
 49                 break;
 50             case R.id.btn_replay:
 51                 replay();
 52                 break;
 53             case R.id.btn_stop:
 54                 stop();
 55                 break;
 56             default:
 57                 break;
 58             }
 59         }
 60     };
 61     /**
 62      * 播放音樂
 63      */
 64     protected void play() {
 65         String path = et_path.getText().toString().trim();
 66         File file = new File(path);
 67         if (file.exists() && file.length() > 0) {
 68             try {
 69                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
 70                 // 設置指定的流媒體地址
 71                 mediaPlayer.setDataSource(path);
 72                 // 設置音頻流的類型
 73                 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
 74 
 75                 // 通過異步的方式裝載媒體資源
 76                 mediaPlayer.prepareAsync();
 77                 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
 78                     @Override
 79                     public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
 80                         // 裝載完畢 開始播放流媒體
 81                         mediaPlayer.start();
 82                         Toast.makeText(MainActivity.this, "開始播放", 0).show();
 83                         // 避免重復播放,把播放按鈕設置為不可用
 84                         btn_play.setEnabled(false);
 85                     }
 86                 });
 87                 // 設置循環播放
 88                 // mediaPlayer.setLooping(true);
 89                 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
 90 
 91                     @Override
 92                     public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
 93                         // 在播放完畢被回調
 94                         btn_play.setEnabled(true);
 95                     }
 96                 });
 97 
 98                 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
 99 
100                     @Override
101                     public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
102                         // 如果發生錯誤,重新播放
103                         replay();
104 return false; 105 } 106 }); 107 } catch (Exception e) { 108 e.printStackTrace(); 109 Toast.makeText(this, "播放失敗", 0).show(); 110 } 111 } else { 112 Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show(); 113 } 114 115 } 116 /** 117 * 暫停 118 */ 119 protected void pause() { 120 if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("繼續")) { 121 btn_pause.setText("暫停"); 122 mediaPlayer.start(); 123 Toast.makeText(this, "繼續播放", 0).show(); 124 return; 125 } 126 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 127 mediaPlayer.pause(); 128 btn_pause.setText("繼續"); 129 Toast.makeText(this, "暫停播放", 0).show(); 130 } 131 132 } 133 134 /** 135 * 重新播放 136 */ 137 protected void replay() { 138 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 139 mediaPlayer.seekTo(0); 140 Toast.makeText(this, "重新播放", 0).show(); 141 btn_pause.setText("暫停"); 142 return; 143 } 144 play(); 145 } 146 147 /** 148 * 停止播放 149 */ 150 protected void stop() { 151 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 152 mediaPlayer.stop(); 153 mediaPlayer.release(); 154 mediaPlayer = null; 155 btn_play.setEnabled(true); 156 Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show(); 157 } 158 159 } 160 161 @Override 162 protected void onDestroy() { 163 // 在activity結束的時候回收資源 164 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 165 mediaPlayer.stop(); 166 mediaPlayer.release(); 167 mediaPlayer = null; 168 } 169 super.onDestroy(); 170 } 171 }

 

  效果展示:

 

  源碼下載

 

  

 


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