眾所周知.NET在第一次執行的時比第二第三次的效率要低很多,最常見的就是ASP.NET中請求第一個頁面的時候要等上一段時間,而后面任意刷新響應都非常迅速,那么是什么原因導致的呢?為什么微軟不解決這個問題呢?
問題
首先大家可以在心底回答這幾個問題,這也是讀完本文之后會陸續解決的問題。
1.生成就是編譯嗎?
2.既然執行過一次之后效率會高很多為什么微軟不解決這樣的問題呢?
3.預編譯比JITCompiler的方式好嗎?
效率比較
第一次執行耗費了399
第二次執行耗費了5
為什么差這么多呢?后面就讓我們來揭曉。
注:單位不是ms(毫秒)
生成就是編譯嗎?
首先我先回答第一個問題:生成也是編譯(語言編譯),只不過不是編譯成機器碼(匯編),而是“IL”,但一般人會聽到編譯都聯想到編譯成機器碼(匯編),所以大家最好叫生成。
既然在生成的時候沒有編譯成機器碼,那么計算機是如何執行的呢?下面我們來看描述了方法首次調用的一幅圖,摘自網絡。
可以看出,在WriteLine下有個JITCompiler,沒錯就是這個函數幫我們把WriteLine編譯成了機器碼。
那當第二次執行的時候JITCompiler會變成本地代碼,也就是說JITCompiler不會再次執行了,順帶得到的好處就是效率提升了。
既然執行過一次之后效率會高很多為什么微軟不解決這樣的問題呢?
為什么微軟不再VS生成的時候就編譯成機器碼呢?
其實微軟有提供相關的設置(預編譯),但不推薦使用。
微軟既然提供了預編譯為什么不把它設為默認的呢?
這個就得跳到第三個問題咯,大家繼續往下看。
預編譯比默認的方式好嗎?
多平台支持
再寫完一個程序時(WinForm比較常見)可以發現可疑同時運行在x86和x64的平台上,那為什么x64的操作系統一開始會有那么多的x86軟件兼容問題呢?
其實針對x86和x64平台的指令是有區別的,深入的我也不太了解,有大牛可以細說說。
那為什么一次生成可以同時在x64和x86上同時運行呢?
原因其實很簡單:JITCompiler是在執行方法時才會將IL編譯成機器碼,那么微軟當然有辦法根據平台的差異性編譯出對應的機器碼。
忽略不適應代碼
1: if (numberOfCPUs > 1) {
2: ...
3: }
如果主機只有一個CPU,JIT編譯器不會為上述代碼生成任何CPU指令,那么這樣順帶的結果就是最終的代碼變得更小,執行的更快(可能有人說扯淡,就算一個CPU的這段代碼也不會執行啊,那么大家得考慮機器碼不是面向對象的語言可能一個小小的if就會順帶很多指令)。
未來還有更多
這種優化未來只會更多,因為CLR在不停的更新。。。
拋棄預編譯嗎?
答案肯定是否的,預編譯有自己的優勢,如果你所寫的代碼只在一台服務器或者少個數的服務器上運行,那么完全可以針對服務器進行預編譯,但面向多服務端、客戶端的程序還是最好采用JIT編譯。
結語
部分引自:CLR via C#(第三版)
其實我覺得.NET並不是完全的編譯型語言,從JIT編譯來看他也是一種解析執行語言(把IL解析成機器語言)。



