C#基礎筆記——序列化(Serialize)和反序列化(NonSerialize)


一、概述

序列化是把對象轉變成流。相反的過程就是反序列化。

哪些場合用到這項技術呢?

1. 把對象保存到本地,下次運行程序時恢復這個對象。

2. 把對象傳送到網絡的另一台終端上,然后在此終端還原這個對象。

3. 復制系統的粘帖板中,然后用快捷鍵Ctrl+V恢復這個對象。

常用的序列化流有Binary(二進制流),XML,SOAP。

二、序列化和反序列化使用事例:

這里我們把序列化和反序列化以功能類的形式展現:

 

 public class Serializer
    {
        //將類型序列化為字符串
        public static string Serialize<T>(T t) where T : class
        { 
            using(MemoryStream stream=new MemoryStream())
            {
                BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                formatter.Serialize(stream, t);
                return System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray());
            }
        }

        //將類型序列化為文件
        public static void SerializeToFile<T>(T t, string path, string fullName) where T : class
        {
            if (!Directory.Exists(path))
            {
                Directory.CreateDirectory(path);
            }
            string fullPath = string.Format(@"{0}\{1}", path, fullName);
            using (FileStream stream = new FileStream(fullPath,FileMode.OpenOrCreate))
            {
                BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                formatter.Serialize(stream, t);
                stream.Flush();
            }
        }

        //將類型序列化為文件
        public static void SerializeToFileByXml<T>(T t, string path, string fullName) where T : class
        {
            if (!Directory.Exists(path))
            {
                Directory.CreateDirectory(path);
            }
            
            string fullPath = string.Format(@"{0}\{1}", path, fullName);

            using (FileStream stream = new FileStream(fullPath, FileMode.OpenOrCreate))
            {
                XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T));
                formatter.Serialize(stream, t);
                stream.Flush();
            }
        }
        //將字符串反序列化為類型
        public static TResult Deserialize<TResult>(string s) where TResult : class
        {
            byte[] bs = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream(bs))
            {
                BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                return formatter.Deserialize(stream) as TResult;
            }
        }

        //將文件反序列化為類型
        public static TResult DeserializeFromFile<TResult>(string path) where TResult : class
        {
            using (FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Open))
            {
                BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                return formatter.Deserialize(stream) as TResult;
            }
        }

        //將xml文件反序列化為類型
        public static TResult DeserializeFromFileByXml<TResult>(string path) where TResult : class
        {
            using (FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open))
            {
                XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(TResult)); ;
                return formatter.Deserialize(stream) as TResult;
            }
        }
    }

上面事例中的方法是以泛型方法實現的,其中附加了泛型約束,保證泛型安全。

序列化功能類有了下面我們建一個Book對象,用它來測試我們的功能類。

    [Serializable]
    public class Book
    {
        [NonSerialized]
        private string _bookPwd;
        [field: NonSerialized]
        public event EventHandler NameChanged;
        private string _bookName;
        private string _bookID;
        public ArrayList alBookReader;
        public string _bookPrice;

        public Book()
        {
            alBookReader = new ArrayList();
        }

        public string BookName
        {
            get { return _bookName; }
            set
            {
                if (NameChanged != null)
                {
                    NameChanged(this, null);
                }
                _bookName = value;
            }
        }

        public void BookPwd(string pwd)
        {
             _bookPwd=pwd;
        }
       
        public string BookID
        {
            get { return _bookID; }
            set { _bookID = value; }
        }

        public void SetBookPrice(string price)
        {
            _bookPrice = price;
        }

        [OnDeserializedAttribute]
        public void changeName(StreamingContext context)
        {
            this.BookName = "C#深入淺出";
        }

        public void Write()
        {
            Console.WriteLine("Book ID:" + BookID);
            Console.WriteLine("Book Name:" + BookName);
            Console.WriteLine("Book Password:" + _bookPwd);
            Console.WriteLine("Book Price:" + _bookPrice);
            Console.WriteLine("Book Reader:");
            for (int i = 0; i < alBookReader.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(alBookReader[i]);
            }
        }
    }

 

關鍵介紹:
1.[Serializable]特性定義該類型可以被序列化;

2.[NonSerialized]定義某個屬性不被序列化,即:內部成員被NonSerialized禁止序列化特性標記;

3.[field: NonSerialized]定義事件不被序列化;

4.[OnDeserializedAttribute]當它應用於某個方法時,會指定對象被反序列化后立即執行此方法。

5.[OnDeserializingAttribute]當它應用於某個方法時,會指定對象被反序列化時立即執行此方法。

6.[OnSerializedAttribute]如果將對象圖應用於某個方法時,會指定在序列化該對象圖后是否調用此方法。

7.[OnSerializingAttribute]當它應用於某個方法時,會指定在對象序列化前調用此方法。、

我們用控制台程序實現序列化和反序列化:

static void Main(string[] args)
        {
            string path = "c:\\Test\\";
            Book book = new Book();
            book.NameChanged += new EventHandler(make_NameChanged);
            book.BookID = "2001";
            book.alBookReader.Add("Abel");
            book.alBookReader.Add("Tomson");
            book.BookName = "敏捷無敵";
            book.BookPwd("*****");
            book.SetBookPrice("102.00");
            //對象序列化
            Serializer.SerializeToFileByXml<Book>(book, path, "book.txt");
            //對象反序列化
            Book anothorbookserialize = new Book();
            anothorbookserialize = Serializer.DeserializeFromFileByXml<Book>(path + "book.txt");
            anothorbookserialize.Write();
            Console.ReadKey();
        }

        static void make_NameChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Name Changed");
        }

我們的事例是調用XML序列化流文件形式,序列化執行后的文件如下:

<?xml version="1.0"?>
<Book xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <alBookReader>
    <anyType xsi:type="xsd:string">Abel</anyType>
    <anyType xsi:type="xsd:string">Tomson</anyType>
  </alBookReader>
  <_bookPrice>102.00</_bookPrice>
  <BookName>敏捷無敵</BookName>
  <BookID>2001</BookID>
</Book>

反序列化輸出如下:

Name Changed
Book ID:2001
Book Name:敏捷無敵
Book Password:
Book Price:102.00
Book Reader:
Abel
Tomson

結果分析:

[NonSerialized]Book Password屬性在序列化XML文件中沒有出現Book Password

[field: NonSerialized]NameChanged事件,在序列化XML文件中沒有出現NameChanged。

[OnDeserializedAttribute]changeName()方法,執行反序列化后沒有立即執行changeName()方法,Book Name名稱沒有改變,需要通過Binary流形式才能成功執行方法。

    //序列化
    Serializer.SerializeToFile<Book>(book, path, "book.txt");
    //反序列化
    anothorbookserialize = Serializer.DeserializeFromFile<Book>(path + "book.txt");

我們以XML流為例是為了更好的理解序列化和反序列化的執行過程,實際應用中多數以Binary流形式實現序列化和反序列化較多。

三、繼承ISerializable接口更靈活的控制序列化過程:

  當以上Serializable特性無法滿足復雜的序列化過程時就需要實現ISerializable接口了。

  以下是格式化器的工作流程:如果格式化器在序列化一個對象的時候,發現對象實現了ISerializable接口,那他會忽略類所有序列化特性,轉而調用GetObjectData方法的一個SerializationInfo對象,方法內部負責該對象屬性的添加。反序列化時調用該對象保護參數構造方法中的一個SerializationInfo對象,方法內部對象屬性賦值。

下面我們實現ISerializable接口的子類型應負責父類型的序列化為例:

1.父類同樣實現了ISerializable接口

 

[Serializable]
    public class Person:ISerializable
    {
        public string Name{get;set;}
        
        public Person()
        {

        }

        protected Person(SerializationInfo info,StreamingContext context)
        {
            Name = info.GetString("Name");
        }

        public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            info.AddValue("Name",Name);
        }
    }
    [Serializable]
    public class Employee: Person , ISerializable
    {
        public int Salary{get;set;}

public Employee() { } protected Employee(SerializationInfo info, StreamingContext context) { Salary = info.GetInt32("Salary"); Name = info.GetString("Name"); } public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context) { base.GetObjectData(info,context); info.AddValue("Salary", Salary); } }

注意:Employee中的GetObjectData方法覆蓋了基類Person中的虛方法GetObjectData。

 

Employee employee = new Employee() { Name = "Abel", Salary=1220 };
BinarySerializer.SerializeToFile<Employee>(employee, strFile, "employee.txt");
employee = BinarySerializer.DeserializeFromFile<Employee>("c:\\Test\\employee.txt");
Console.WriteLine(employee.Name);
Console.WriteLine(employee.Salary);

2.若父類沒有實現了ISerializable接口如何處理呢?

我們要實現繼承ISerializable接口的Employee類的一個父類Person,Person沒有實現ISerializable接口,序列化器沒有默認去處理Person對象,只能由我們自己去做。

下面我們用具體實例實現:

   [Serializable]
    public class Person
    {
        public string Name{get;set;} }

    [Serializable]
    public class Employee: Person , ISerializable
    {
        public int Salary{get;set;}

        public Employee()
        {

        }

        protected Employee(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            Salary = info.GetInt32("Salary");
            Name = info.GetString("Name");
        }

        public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            info.AddValue("Name", Name);
            info.AddValue("Salary", Salary);
        }
    }

 

在這此序列化學習中我們用到了事件、泛型和流文件的處理知識,通過序列化我們可以實現本地加載,遠程還原對象。

得到了一個Serializer工具類,該工具類封裝了序列化和反序列化的過程。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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