C++多線程2.beginthread


C++ 多線程2 beginthread 啟動線程知識 20131021

Reference: http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656

前言:

         之前曾經使用過WINAPI創建線程並且啟動的知識,還有線程之間同步的知識,這里講解一下使用__beginthread的原理和機制。

1._beginthread 簡單的介紹

         如果我們編寫的是C++的程序,不應該使用CreateThread WINAPI接口去創建線程,而是應該使用Visual C++運行庫函數_beginthread,退出線程的時候應該使用_endthread。因為_beginthreaex和_endthreadex是CRT的線程函數,所以必須注意編譯選項runtimelibrary,使用的是MT或者是MTD(MultiThreaded,debug Multithread);_beginthread函數的參數列表和CreateThread的參數列表完全相同,但是參數名稱和類型不是完全的相同。因為Microsoft的C/C++運行庫的開的小組認為C/C++運行期函數不應該對Windows數據類型有任何的依賴。

         每一個線程都會獲得由C/C++運行期庫的堆棧分配自己的tiddata內存結構;傳遞給_beginthreadex的線程函數的地址保存在tiddata內存數據塊,傳遞給該函數的參數也保存在該數據塊中;_beginthreadex確實從內部調用CreateThread函數,因為這是創建線程早OS層面上的唯一的方法;當調用CreateThread函數的時候,他會被告知通過調用_threadstartex而不是pfnStartAddr來啟動執行新的線程,還有傳遞給線程函數的從哪回溯是tiddata結構而不是pvParam的地址;如果一切順利的話,就會像CreateThread那樣返回線程句柄,任何操作失敗就會返回NULL。

         總的來說就是_beginthreadex在內部調用CreateThread函數,在調用之前_beginthreadex做了很多的工作,從而比CreateThread更加安全.

#include <iostream>

#include <string>

#include <process.h>

#include <Windows.h>

using namespace std;

 

class ThreadX{

private:

    int loopStart;

    int loopEnd;

    int dispFrequency;

 

public:

    string threadName;

 

    ThreadX(int startVal, int endVal, int frequency){

        this->loopStart = startVal;

        this->loopEnd = endVal;

        this->dispFrequency = frequency;

    }

    static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis){

        ThreadX* pThX = (ThreadX*) pThis;

        pThX->ThreadEntryPoint();

        return 1;

    }

    void ThreadEntryPoint(){

        for (int i = loopStart; i <= loopEnd; i++){

            cout << threadName << " i = " << i << endl;

            Sleep(100);

        }

    }

};

 

int main(){

    ThreadX * pThX = new ThreadX(0, 10, 2000);

    HANDLE hth1 = NULL;

    unsigned uiThread1ID;

    hth1 =(HANDLE) _beginthreadex(NULL,

        0,

        ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,

        pThX,

        CREATE_SUSPENDED,

        &uiThread1ID);

    if (hth1 == NULL){

        cout << "failed to create thread 1" << endl;

       

    }

    DWORD dwExitCode;

    GetExitCodeThread(hth1, &dwExitCode); // shoule be STILL_ACTIVE

    cout << "init thread 1 exit code id = " << dwExitCode << endl;

    pThX->threadName = "yang1";

 

    ThreadX* pThX2 = new ThreadX(0, 10, 2000);

    HANDLE hth2 = NULL;

    unsigned uiThread2ID;

    hth2 = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,

        0,

        ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,

        pThX2,

        CREATE_SUSPENDED,

        &uiThread2ID);

    if (hth2 == NULL){

        cout << "create thread 2 failed" << endl;

       

    }

    GetExitCodeThread(hth2, &dwExitCode);

    cout << "init thread 2 exit code id = " << dwExitCode << endl;

    pThX2->threadName = "yang2";

 

    ResumeThread(hth1);

    ResumeThread(hth2);

 

    WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);

    WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);

 

    GetExitCodeThread(hth1, &dwExitCode);

    cout << "thread 1 exited with exit code " << dwExitCode << endl;

    GetExitCodeThread(hth2, &dwExitCode);

    cout << "thread 2 exited with exit code " << dwExitCode << endl;

 

    CloseHandle(hth1);

    CloseHandle(hth2);

 

    delete pThX;

    delete pThX2;

    pThX = NULL;

    pThX2 = NULL;

    cout << "end program  " << endl;

 

    return 0;

}

2.線程臨界區

         線程之間共享的對象,當修改的時候,只能夠一個線程修改,同時不存在其他的線程訪問該資源,這就是線程之間的同步問題.在上一篇總結中使用的是CreateMutex函數創建一個HANDLE,這樣的話創建一個Mutex,當線程訪問資源的時候,使用WaitForSimpleObject(handl,  INFINITE);獲得該對象的鎖,然后再使用完的時候,釋放對象鎖,ReleaseMutex(handle);

         在線程中有一個概念是臨界區,在C++中使用這一種實現的,就是用CRITICAL_SECTION 聲明一個臨界區變量,然后再程序開始的時候,使用InitializeCriticalSelection(CRITICAL_SELECTION*) 初始化臨界變量,然后當線程進入臨界區的時候,使用EneterCriticalSelection(CRITICAL_SELECTION*);當訪問完成的時候使用LeaveCriticalSelection(CRITICAL_SELECTION);

#include <iostream>

#include<Windows.h>

using namespace std;

bool g_bContinue = true;

int g_count1 = 0;

int g_count2 = 0;

 

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){

    for (int i = 0; i < 20; i++)

    {

        EnterCriticalSection(&g_cs);

        g_count1++;

        g_count2++;

        LeaveCriticalSection(&g_cs);

    }

    return 0;

}

 

int main(){

    HANDLE g_hThr[2];

    InitializeCriticalSection(&g_cs);

    g_hThr[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

    g_hThr[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

 

    WaitForSingleObject( g_hThr[0], INFINITE);

    WaitForSingleObject( g_hThr[1], INFINITE);

    g_bContinue = false;

    CloseHandle(g_hThr[0]);

    CloseHandle(g_hThr[1]);

    DeleteCriticalSection(&g_cs);

 

    Sleep(1000);

    cout << "g_count1 = " << g_count1 << "\t g_count2 = " << g_count2 << endl;

}

追夢的飛飛

於廣州中山大學 20131022

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