android 下的網絡圖片加載


Android圖片的異步加載,主要原理:

加載圖片時先查看緩存中時候存在該圖片,如果存在則返回該圖片,否則先加載載一個默認的占位圖片,同時創建一個通過網絡獲取圖片的任務並添加,任務完成后放松消息給主線程更新界面。

廢話少說,先貼上代碼:

 

  1 package com.wangge.uumao.http;  
  2   
  3 import java.lang.ref.SoftReference;  
  4 import java.util.ArrayList;  
  5 import java.util.HashMap;  
  6 import java.util.List;  
  7 import java.util.Map;  
  8   
  9 import android.graphics.Bitmap;  
 10 import android.os.Handler;  
 11 import android.os.Message;  
 12 import android.util.Log;  
 13 import android.widget.ImageView;  
 14   
 15 import com.wangge.uumao.util.PicUtil;  
 16   
 17 public class AsynImageLoader {  
 18     private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
 19     // 緩存下載過的圖片的Map   
 20     private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
 21     // 任務隊列   
 22     private List<Task> taskQueue;  
 23     private boolean isRunning = false;  
 24       
 25     public AsynImageLoader(){  
 26         // 初始化變量   
 27         caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
 28         taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
 29         // 啟動圖片下載線程   
 30         isRunning = true;  
 31         new Thread(runnable).start();  
 32     }  
 33       
 34     /** 
 35      *  
 36      * @param imageView 需要延遲加載圖片的對象 
 37      * @param url 圖片的URL地址 
 38      * @param resId 圖片加載過程中顯示的圖片資源 
 39      */  
 40     public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
 41         imageView.setTag(url);  
 42         Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
 43           
 44         if(bitmap == null){  
 45             imageView.setImageResource(resId);  
 46         }else{  
 47             imageView.setImageBitmap(bitmap);  
 48         }  
 49     }  
 50       
 51     public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
 52         // 判斷緩存中是否已經存在該圖片   
 53         if(caches.containsKey(path)){  
 54             // 取出軟引用   
 55             SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
 56             // 通過軟引用,獲取圖片   
 57             Bitmap bitmap = rf.get();  
 58             // 如果該圖片已經被釋放,則將該path對應的鍵從Map中移除掉   
 59             if(bitmap == null){  
 60                 caches.remove(path);  
 61             }else{  
 62                 // 如果圖片未被釋放,直接返回該圖片   
 63                 Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
 64                 return bitmap;  
 65             }  
 66         }else{  
 67             // 如果緩存中不常在該圖片,則創建圖片下載任務   
 68             Task task = new Task();  
 69             task.path = path;  
 70             task.callback = callback;  
 71             Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
 72             if(!taskQueue.contains(task)){  
 73                 taskQueue.add(task);  
 74                 // 喚醒任務下載隊列   
 75                 synchronized (runnable) {  
 76                     runnable.notify();  
 77                 }  
 78             }  
 79         }  
 80           
 81         // 緩存中沒有圖片則返回null   
 82         return null;  
 83     }  
 84       
 85     /** 
 86      *  
 87      * @param imageView  
 88      * @param resId 圖片加載完成前顯示的圖片資源ID 
 89      * @return 
 90      */  
 91     private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){  
 92         return new ImageCallback() {  
 93               
 94             @Override  
 95             public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) {  
 96                 if(path.equals(imageView.getTag().toString())){  
 97                     imageView.setImageBitmap(bitmap);  
 98                 }else{  
 99                     imageView.setImageResource(resId);  
100                 }  
101             }  
102         };  
103     }  
104       
105     private Handler handler = new Handler(){  
106   
107         @Override  
108         public void handleMessage(Message msg) {  
109             // 子線程中返回的下載完成的任務   
110             Task task = (Task)msg.obj;  
111             // 調用callback對象的loadImage方法,並將圖片路徑和圖片回傳給adapter   
112             task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap);  
113         }  
114           
115     };  
116       
117     private Runnable runnable = new Runnable() {  
118           
119         @Override  
120         public void run() {  
121             while(isRunning){  
122                 // 當隊列中還有未處理的任務時,執行下載任務   
123                 while(taskQueue.size() > 0){  
124                     // 獲取第一個任務,並將之從任務隊列中刪除   
125                     Task task = taskQueue.remove(0);  
126                     // 將下載的圖片添加到緩存   
127                     task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
128                     caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
129                     if(handler != null){  
130                         // 創建消息對象,並將完成的任務添加到消息對象中   
131                         Message msg = handler.obtainMessage();  
132                         msg.obj = task;  
133                         // 發送消息回主線程   
134                         handler.sendMessage(msg);  
135                     }  
136                 }  
137                   
138                 //如果隊列為空,則令線程等待   
139                 synchronized (this) {  
140                     try {  
141                         this.wait();  
142                     } catch (InterruptedException e) {  
143                         e.printStackTrace();  
144                     }  
145                 }  
146             }  
147         }  
148     };  
149       
150     //回調接口   
151     public interface ImageCallback{  
152         void loadImage(String path, Bitmap bitmap);  
153     }  
154       
155     class Task{  
156         // 下載任務的下載路徑   
157         String path;  
158         // 下載的圖片   
159         Bitmap bitmap;  
160         // 回調對象   
161         ImageCallback callback;  
162           
163         @Override  
164         public boolean equals(Object o) {  
165             Task task = (Task)o;  
166             return task.path.equals(path);  
167         }  
168     }  
169 }  

源代碼的17-24行是一些變量,數組的聲明。

1    private static final String TAG = "AsynImageLoader";  
2     // 緩存下載過的圖片的Map   
3     private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;  
4     // 任務隊列   
5     private List<Task> taskQueue;  
6     private boolean isRunning = false;  
7       

值得一提的是的這里的下載過的圖片的mAp是軟應用了,為什么了。我們查閱資料以后得知:
如果一個對象只具有軟引用,那就類似於可有可物的生活用品。如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只 要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。 軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯 合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。

 由於圖片是大對象了,確保沒有足夠的緩存以后,java虛擬機能夠將其回收。

代碼的25-33行做了一件事,來初始化變量。

1  public AsynImageLoader(){  
2         // 初始化變量   
3         caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();  
4         taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();  
5         // 啟動圖片下載線程   
6         isRunning = true;  
7         new Thread(runnable).start();  
8     }  

並且啟動圖片下載線程。
40行-50行主要是用來啟動異步線程來展示圖片。

 public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){  
        imageView.setTag(url);  
        Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));  
          
        if(bitmap == null){  
            imageView.setImageResource(resId);  
        }else{  
            imageView.setImageBitmap(bitmap);  
        }  
    }  

這個方法,主要調用了本段源代碼,最核心的方法loadImageAsyn方法。

    public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){  
        // 判斷緩存中是否已經存在該圖片   
        if(caches.containsKey(path)){  
            // 取出軟引用   
            SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);  
            // 通過軟引用,獲取圖片   
            Bitmap bitmap = rf.get();  
            // 如果該圖片已經被釋放,則將該path對應的鍵從Map中移除掉   
            if(bitmap == null){  
                caches.remove(path);  
            }else{  
                // 如果圖片未被釋放,直接返回該圖片   
                Log.i(TAG, "return image in cache" + path);  
                return bitmap;  
            }  
        }else{  
            // 如果緩存中不常在該圖片,則創建圖片下載任務   
            Task task = new Task();  
            task.path = path;  
            task.callback = callback;  
            Log.i(TAG, "new Task ," + path);  
            if(!taskQueue.contains(task)){  
                taskQueue.add(task);  
                // 喚醒任務下載隊列   
                synchronized (runnable) {  
                    runnable.notify();  
                }  
            }  
        }  
          
        // 緩存中沒有圖片則返回null   
        return null;  
    }  

 首先判斷緩存池中是否包含了這個圖片,如果有這個圖片,就從緩存中取得這個圖片,否則的話,就從網絡段來請求。這就是本方法的作用。

而runnable是從網絡直接下載圖片的方法。

private Runnable runnable = new Runnable() {  
118.          
119.        @Override  
120.        public void run() {  
121.            while(isRunning){  
122.                // 當隊列中還有未處理的任務時,執行下載任務   
123.                while(taskQueue.size() > 0){  
124.                    // 獲取第一個任務,並將之從任務隊列中刪除   
125.                    Task task = taskQueue.remove(0);  
126.                    // 將下載的圖片添加到緩存   
127.                    task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);  
128.                    caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));  
129.                    if(handler != null){  
130.                        // 創建消息對象,並將完成的任務添加到消息對象中   
131.                        Message msg = handler.obtainMessage();  
132.                        msg.obj = task;  
133.                        // 發送消息回主線程   
134.                        handler.sendMessage(msg);  
135.                    }  
136.                }  
137.                  
138.                //如果隊列為空,則令線程等待   
139.                synchronized (this) {  
140.                    try {  
141.                        this.wait();  
142.                    } catch (InterruptedException e) {  
143.                        e.printStackTrace();  
144.                    }  
145.                }  
146.            }  
147.        }  
148.    };  

上述的代碼告訴我們這樣一個意思,通過一個消息的隊列來下載圖片,如果沒有此線程的話,就令線程等待。

這就實現了android異步加載圖片的應用。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM