Android圖片的異步加載,主要原理:
加載圖片時先查看緩存中時候存在該圖片,如果存在則返回該圖片,否則先加載載一個默認的占位圖片,同時創建一個通過網絡獲取圖片的任務並添加,任務完成后放松消息給主線程更新界面。
廢話少說,先貼上代碼:
1 package com.wangge.uumao.http; 2 3 import java.lang.ref.SoftReference; 4 import java.util.ArrayList; 5 import java.util.HashMap; 6 import java.util.List; 7 import java.util.Map; 8 9 import android.graphics.Bitmap; 10 import android.os.Handler; 11 import android.os.Message; 12 import android.util.Log; 13 import android.widget.ImageView; 14 15 import com.wangge.uumao.util.PicUtil; 16 17 public class AsynImageLoader { 18 private static final String TAG = "AsynImageLoader"; 19 // 緩存下載過的圖片的Map 20 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches; 21 // 任務隊列 22 private List<Task> taskQueue; 23 private boolean isRunning = false; 24 25 public AsynImageLoader(){ 26 // 初始化變量 27 caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); 28 taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>(); 29 // 啟動圖片下載線程 30 isRunning = true; 31 new Thread(runnable).start(); 32 } 33 34 /** 35 * 36 * @param imageView 需要延遲加載圖片的對象 37 * @param url 圖片的URL地址 38 * @param resId 圖片加載過程中顯示的圖片資源 39 */ 40 public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){ 41 imageView.setTag(url); 42 Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); 43 44 if(bitmap == null){ 45 imageView.setImageResource(resId); 46 }else{ 47 imageView.setImageBitmap(bitmap); 48 } 49 } 50 51 public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){ 52 // 判斷緩存中是否已經存在該圖片 53 if(caches.containsKey(path)){ 54 // 取出軟引用 55 SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path); 56 // 通過軟引用,獲取圖片 57 Bitmap bitmap = rf.get(); 58 // 如果該圖片已經被釋放,則將該path對應的鍵從Map中移除掉 59 if(bitmap == null){ 60 caches.remove(path); 61 }else{ 62 // 如果圖片未被釋放,直接返回該圖片 63 Log.i(TAG, "return image in cache" + path); 64 return bitmap; 65 } 66 }else{ 67 // 如果緩存中不常在該圖片,則創建圖片下載任務 68 Task task = new Task(); 69 task.path = path; 70 task.callback = callback; 71 Log.i(TAG, "new Task ," + path); 72 if(!taskQueue.contains(task)){ 73 taskQueue.add(task); 74 // 喚醒任務下載隊列 75 synchronized (runnable) { 76 runnable.notify(); 77 } 78 } 79 } 80 81 // 緩存中沒有圖片則返回null 82 return null; 83 } 84 85 /** 86 * 87 * @param imageView 88 * @param resId 圖片加載完成前顯示的圖片資源ID 89 * @return 90 */ 91 private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){ 92 return new ImageCallback() { 93 94 @Override 95 public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) { 96 if(path.equals(imageView.getTag().toString())){ 97 imageView.setImageBitmap(bitmap); 98 }else{ 99 imageView.setImageResource(resId); 100 } 101 } 102 }; 103 } 104 105 private Handler handler = new Handler(){ 106 107 @Override 108 public void handleMessage(Message msg) { 109 // 子線程中返回的下載完成的任務 110 Task task = (Task)msg.obj; 111 // 調用callback對象的loadImage方法,並將圖片路徑和圖片回傳給adapter 112 task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap); 113 } 114 115 }; 116 117 private Runnable runnable = new Runnable() { 118 119 @Override 120 public void run() { 121 while(isRunning){ 122 // 當隊列中還有未處理的任務時,執行下載任務 123 while(taskQueue.size() > 0){ 124 // 獲取第一個任務,並將之從任務隊列中刪除 125 Task task = taskQueue.remove(0); 126 // 將下載的圖片添加到緩存 127 task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path); 128 caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap)); 129 if(handler != null){ 130 // 創建消息對象,並將完成的任務添加到消息對象中 131 Message msg = handler.obtainMessage(); 132 msg.obj = task; 133 // 發送消息回主線程 134 handler.sendMessage(msg); 135 } 136 } 137 138 //如果隊列為空,則令線程等待 139 synchronized (this) { 140 try { 141 this.wait(); 142 } catch (InterruptedException e) { 143 e.printStackTrace(); 144 } 145 } 146 } 147 } 148 }; 149 150 //回調接口 151 public interface ImageCallback{ 152 void loadImage(String path, Bitmap bitmap); 153 } 154 155 class Task{ 156 // 下載任務的下載路徑 157 String path; 158 // 下載的圖片 159 Bitmap bitmap; 160 // 回調對象 161 ImageCallback callback; 162 163 @Override 164 public boolean equals(Object o) { 165 Task task = (Task)o; 166 return task.path.equals(path); 167 } 168 } 169 }
源代碼的17-24行是一些變量,數組的聲明。
1 private static final String TAG = "AsynImageLoader"; 2 // 緩存下載過的圖片的Map 3 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches; 4 // 任務隊列 5 private List<Task> taskQueue; 6 private boolean isRunning = false; 7
值得一提的是的這里的下載過的圖片的mAp是軟應用了,為什么了。我們查閱資料以后得知:
如果一個對象只具有軟引用,那就類似於可有可物的生活用品。如果內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只 要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。 軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯 合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。
由於圖片是大對象了,確保沒有足夠的緩存以后,java虛擬機能夠將其回收。
代碼的25-33行做了一件事,來初始化變量。
1 public AsynImageLoader(){ 2 // 初始化變量 3 caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); 4 taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>(); 5 // 啟動圖片下載線程 6 isRunning = true; 7 new Thread(runnable).start(); 8 }
並且啟動圖片下載線程。
40行-50行主要是用來啟動異步線程來展示圖片。
public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){ imageView.setTag(url); Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); if(bitmap == null){ imageView.setImageResource(resId); }else{ imageView.setImageBitmap(bitmap); } }
這個方法,主要調用了本段源代碼,最核心的方法loadImageAsyn方法。
public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){ // 判斷緩存中是否已經存在該圖片 if(caches.containsKey(path)){ // 取出軟引用 SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path); // 通過軟引用,獲取圖片 Bitmap bitmap = rf.get(); // 如果該圖片已經被釋放,則將該path對應的鍵從Map中移除掉 if(bitmap == null){ caches.remove(path); }else{ // 如果圖片未被釋放,直接返回該圖片 Log.i(TAG, "return image in cache" + path); return bitmap; } }else{ // 如果緩存中不常在該圖片,則創建圖片下載任務 Task task = new Task(); task.path = path; task.callback = callback; Log.i(TAG, "new Task ," + path); if(!taskQueue.contains(task)){ taskQueue.add(task); // 喚醒任務下載隊列 synchronized (runnable) { runnable.notify(); } } } // 緩存中沒有圖片則返回null return null; }
首先判斷緩存池中是否包含了這個圖片,如果有這個圖片,就從緩存中取得這個圖片,否則的話,就從網絡段來請求。這就是本方法的作用。
而runnable是從網絡直接下載圖片的方法。
private Runnable runnable = new Runnable() { 118. 119. @Override 120. public void run() { 121. while(isRunning){ 122. // 當隊列中還有未處理的任務時,執行下載任務 123. while(taskQueue.size() > 0){ 124. // 獲取第一個任務,並將之從任務隊列中刪除 125. Task task = taskQueue.remove(0); 126. // 將下載的圖片添加到緩存 127. task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path); 128. caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap)); 129. if(handler != null){ 130. // 創建消息對象,並將完成的任務添加到消息對象中 131. Message msg = handler.obtainMessage(); 132. msg.obj = task; 133. // 發送消息回主線程 134. handler.sendMessage(msg); 135. } 136. } 137. 138. //如果隊列為空,則令線程等待 139. synchronized (this) { 140. try { 141. this.wait(); 142. } catch (InterruptedException e) { 143. e.printStackTrace(); 144. } 145. } 146. } 147. } 148. };
上述的代碼告訴我們這樣一個意思,通過一個消息的隊列來下載圖片,如果沒有此線程的話,就令線程等待。
這就實現了android異步加載圖片的應用。