原始論文下載: 一種基於δ函數的圖象邊緣檢測算法。
這篇論文讀起來感覺不像現在的很多論文,廢話一大堆,而是直入主題,反倒使人覺得文章的前后跳躍有點大,不過算法的原理已經講的清晰了。
一、原理
文中提出的邊緣檢測算法原理也不是特別復雜,使用了一個低通濾波函數以及一個高通濾波函數,其形式分別為:
(1)
(2)
當圖像中的噪音比較少時,可以直接使用高通濾波器對圖像進行濾波,得到圖像的細節信息(即邊緣處),論文中稱之為D算法,計算公式如下:
式中頂部的橫線應該是表示開平方的意思。
而當圖像含有噪音時,則采用高通和低通濾波器結合方式,使用低通濾波器平滑圖像中的噪音,高通濾波器檢測邊緣,這個原理則類似於高斯拉普拉斯邊緣檢測過程,論文中稱之為C算法,計算公式如下:
式中w表示的是窗口大小,取值越大,邊緣的寬度越大,建議理想取值為2。
上面兩個式子都已經是離散化的表達方式了,因此實際上也是一種對圖像的模板操作,只是模板中的因子需要隨着參數的不同而改變。
注意:D算法僅僅是一維的模板操作,而C算法是二維的。
二、代碼
下面貼出D算法的核心代碼:
void EdgeDetail(byte* Src, byte* Dest, int Width, int Height, int Stride, int Radius = 2, double S = 1, double T = 3) { int X, Y, I, J, XX, YY; byte* SrcP, DestP; int SumOne, SumTwo, Power; byte* SqrValue = (byte*)GlobalAlloc(GPTR, (256 * 256) * sizeof(byte)); int* SpeedHigh = (int*)GlobalAlloc(GPTR, (Radius * 2 + 1) * sizeof(int)); SpeedHigh += Radius; for (Y = 0; Y < 256 * 256; Y++) SqrValue[Y] = (byte)Math.Sqrt(Y); for (Y = -Radius; Y <= Radius; Y++) { if (Y == 0) SpeedHigh[Y] = 0; else SpeedHigh[Y] = (int)((((Math.Cos(S * Y) / Y) - (Math.Sin(S * Y) / S) * (1.0 / (Y * Y) + 1.0 / (T * T))) * Math.Exp(-((double)Y * Y) / (2 * T * T))) * 1024); } for (Y = 0; Y < Height; Y++) { DestP = Dest + Y * Stride; for (X = 0; X < Width; X++) { SumOne = 0; SumTwo = 0; for (J = -Radius; J <= Radius; J++) { XX = X + J; if (XX < 0) XX = 0; else if (XX >= Width) XX = Width - 1; SrcP = Src + Stride * Y + XX; SumOne += (SpeedHigh[J] * SrcP[0]) >> 10; YY = Y + J; if (YY < 0) YY = 0; else if (YY >= Height) YY = Height - 1; SrcP = Src + Stride * YY + X; SumTwo += (SpeedHigh[J] * SrcP[0]) >> 10; } Power = SumOne * SumOne + SumTwo * SumTwo; if (Power > 65025) Power = 65025; DestP[0] = SqrValue[Power]; DestP++; } } SpeedHigh -= Radius; GlobalFree((IntPtr)SqrValue); GlobalFree((IntPtr)SpeedHigh); }
如上所示,我采用了整數運算代替了浮點運算,主要目的是為了提高速度,當然這樣做可能會犧牲一部分精度,由於從算法的必要性上講,Radius不需要取得很大,因此,對於內部的二重循環來說,壓力不是特大,因此沒有做特殊的優化。而在超出邊界處,直接采用的是使用邊界元素值。
上述代碼的內部循環里有一些計算式可以提取到外部來的, 只是為了算法的清晰性,未做優化,速度發燒友可以自行提取。
該算法各像素之間的計算式獨立的,因此可以很簡單的就實現並行計算。
而C算法的代碼就稍微復雜一點:
void EdgeCoarse(byte* Src, byte* Dest, int Width, int Height, int Stride, int Radius = 2, double S0 = 0.3, double T0 = 3, double S1 = 0.2, double T1 = 2) { int X, Y, I, J, XX, YY; byte* SrcP, DestP; int SumOne, SumTwo, Power; int* SqrValue = (int*)GlobalAlloc(GPTR, (256 * 256) * sizeof(int)); int* SpeedHigh = (int*)GlobalAlloc(GPTR, (Radius * 2 + 1) * sizeof(int)); int* SpeedLow = (int*)GlobalAlloc(GPTR, (Radius * 2 + 1) * sizeof(int)); SpeedHigh += Radius; SpeedLow += Radius; for (Y = 0; Y < 256 * 256; Y++) SqrValue[Y] = (int)Math.Sqrt(Y); for (Y = -Radius; Y <= Radius; Y++) { if (Y == 0) { SpeedHigh[Y] = 0; SpeedLow[Y] = 1024; } else { SpeedHigh[Y] = (int)((((Math.Cos(S1 * Y) / Y) - (Math.Sin(S1 * Y) / S1) * (1.0 / (Y * Y) + 1.0 / (T1 * T1))) * Math.Exp(-((double)Y * Y) / (2 * T1 * T1))) * 1024); SpeedLow[Y] = (int)(((Math.Sin(S0 * Y) / (S0 * Y)) * Math.Exp(-((double)Y * Y) / (2 * T0 * T0))) * 1024); } } for (Y = 0; Y < Height; Y++) { DestP = Dest + Y * Stride; for (X = 0; X < Width; X++) { SumOne = 0; SumTwo = 0; for (J = -Radius; J <= Radius; J++) { YY = Y + J; if (YY < 0) YY = 0; else if (YY >= Height) YY = Height - 1; for (I = -Radius; I <= Radius; I++) { XX = X + I; if (XX < 0) XX = 0; else if (XX >= Width) XX = Width - 1; SrcP = Src + Stride * YY + XX; SumOne += (SpeedHigh[I] * SpeedLow[J] * SrcP[0]) >>20; SumTwo += (SpeedLow[I] * SpeedHigh[J] * SrcP[0]) >>20; } } Power = SumOne * SumOne + SumTwo * SumTwo; if (Power > 65025) Power = 65025; DestP[0] = (byte)SqrValue[Power]; DestP++; } } SpeedHigh -= Radius; SpeedLow -= Radius; GlobalFree((IntPtr)SqrValue); GlobalFree((IntPtr)SpeedHigh); GlobalFree((IntPtr)SpeedLow); }
我個人不怎么喜歡用C#的數組,這也是從性能角度考慮的,我喜歡直接操作指針。這個可以根據每個人自己的習慣修改吧。
相信能看懂原理的朋友對於代碼部分的理解也應該很容易,這里不做多解釋。
三、效果
c算法的結果
原圖 Radius=2,S=3.14,T=1 Radius=2,S=1.57,T=1
D算法:
原圖 Radius=2,S0 = 0.3, T0 = 3, S1 = 0.2, T1 = 2 Radius=2,S0 = 3, T0 = 3, S1 = 2, T1 = 2
可見,這個算法要取得比較好的效果,是需要調整S/T這些參數,關於這些參數的取值意向,可以參考原文中的一些描述。
這個工程比較簡單,附上C#的程序:http://files.cnblogs.com/Imageshop/EdgeDetectUseDeltaFunction.rar
*********************************作者: laviewpbt 時間: 2013.10.26 聯系QQ: 33184777 轉載請保留本行信息************************