一直想做這么一個測試,人和手的測試。類型"人"有一個屬性"手",需要"手"也可以讀取"人"的數據。則"手"下面也有一個屬性"人"。
如果用代碼表現,則是:
public class Class人 { private Class手 _手; public Class手 手 { get { return _手; } set { _手 = value; } } private Class腳 _腳; public Class腳 腳 { get { return _腳; } set { _腳 = value; } } private Class腦 _腦; public Class腦 腦 { get { return _腦; } set { _腦 = value; } } public Class人() { _手 = new Class手(this); _腳 = new Class腳(this); _腦 = new Class腦(this); } } public class Class手 { private Class人 _人; public Class人 人 { get { return _人; } } public Class手(Class人 one) { _人 = one; } }
這樣可以實現 人.手 和 手.人 的相互訪問。
我的疑問是:人和手之間的這種相互強引用會不會造成資源一直處於被引用狀態,不能被回收,從而導致內存泄漏?
於是做了一個測試,測試的思路是:建立兩個相互引用的類A/B,其中A含有B,B只需要訪問A。A構造的時候會占用大量的內存。執行的時候,在函數以外定義變量C來承裝List<A>並初始化。在函數內,重復的生成A的實例並放到C中。在某個時段,將C清空,強制垃圾回收,看A的集合占用的內存是否會釋放。代碼如下:
public class Class人 { private Class手 _手; public Class手 手 { get { return _手; } set { _手 = value; } } public List<string> Data; public Class人() { _手 = new Class手(this); Data = new List<string>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) Data.Add(Enumerable.Range(1, 30).Select(x => x.ToString()).Aggregate((x, y) => x + y)); } } public class Class手 { private Class人 _人; public Class人 人 { get { return _人; } } public Class手(Class人 one) { _人 = one; } }
執行代碼:
static List<Class人> data = new List<Class人>(); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) data.Add(new Class人()); Console.WriteLine("ok"); var read = Console.ReadLine(); if (read == "Y") { data.Clear(); GC.Collect(); } Console.ReadKey(); }
測試的結果如下:
1. 在啟動程序前,內存占用61%;
2. 啟動后,"ok"前,也就是生成Class人的實例集合后,內存占用68%。
3.1 如果此時輸入"Y",立刻清空承載的data變量,並進行垃圾回收,內存占用返回至62%,關閉程序后返回61%。
3.2 如果此時輸入"Y",只是清空data,不執行垃圾回收,內存還停留在68%,關閉程序后直接返回61%(參考3.1,等到下一個垃圾回收時,應該會清空至62%)
由此可以推出,即使數據里面,class人和class手相互引用了,但沒有其他數據調用時,垃圾回收機制仍然會將其視為垃圾然后回收。
本來想通過弱引用處理這種相互引用的,通過測試后,感覺不用。以下貼出我查詢到的一些聲音:
".NET不是使用引用計數器的方法"
".NET處理循環引用不是通過弱引用來實現的,而是通過遍歷對象,釋放無法訪問的對象來完成的"
由於對.net的垃圾回收機制研究得不通透,所以給不了一些原理上的解釋,如果有大牛知道這一部分,歡迎給我留言。
如果測試結果有誤,請嚴肅糾正。
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/icyJ