DDD~領域層


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再論Domain與Infrastructure

在面向領域的設計中,領域層(Domain)實現上是位於最底層的,其它層有對它的引用,包括基礎設施層(Infrastructure)也是去引用領域層的,我認為,這是對的,事實上,在Domain中會規定如何去進行數據持久化的操作,包括方法名,方法簽名等等,而采用哪種架構去實現這種持久化的方法則是Infrastructure層需要做的,這種設計絕對是把領域,業務放在第一位的,完全符合Eric 的DDD。

Domain.Core Layer & Domain Layer

我們在進行軟件設計時,一個習慣就是把僅供代碼抽象出來,這是對的,也是符合標准的,對於domain層我們會把與具體領域無關的代碼抽象成一個domain.core,這個項目位於整個DDD解決方案的最底層,而具體的domain則會引入它,看一下我們的DDD中的domain層

domain.core中有數據持久化的規范,規約實現Specification及一些公用的功能代碼。

具體的domain項目中包括三部分內容,具體業務規范(如產品業務規范Products),數據模型POCO實體,用於網絡傳輸的DTO實體(這部分可以單拿出來,本例直接放在了實體層),我們先來看一下products這個業務規范:

IProductRepository:它是產品實體的數據持久化規范,Infrastructure層會去實現它,這里不會關心Infrastructure是采用linq to sql還是ef,我只規定要做什么,至少怎么去做,由Infrastructure自己去決定!

  public interface IProductRepository : IExtensionRepository<Product>
    {
        /// <summary>
        /// 獲取產品列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IQueryable<Product> GetProduct();

        /// <summary>
        /// 建立產品
        /// </summary>
        void AddProduct(Product entity);

        /// <summary>
        /// 修改產品
        /// </summary>
        void ModifyProduct(System.Linq.Expressions.Expression<Action<Product>> entity);
    }

ProductSpecification:這是一個與業務息息相關的規約類,它會根據具體業務去設計每一個業務的具體規約
 

  /// <summary>
    /// 通過用戶信息得到他的訂單列表
    /// </summary>
    public class ProductSpecification : Specification<Product>
    {
        string _productName = default(string);
        public ProductSpecification(string productName)
        {
            _productName = productName;
        }
        public override Expression<Func<Product, bool>> SatisfiedBy()
        {
            Specification<Product> spec = new TrueSpecification<Product>();
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(_productName))
                spec &= new DirectSpecification<Product>(o => o.ProductName.Contains(_productName));
            return spec.SatisfiedBy();
        }
    }

網絡傳輸對象DTO,它是在進行WEB通訊時為了減少網站負載,而提出的新的實體層,將與本服務有關的實體屬性提出,形成一個新的實體,這在SOA服務

中用的比較多。

  [DataContract]
    public class ProductDTO
    {
        [DataMember]
        [DisplayName("商品ID")]
        public int ProductID { get; set; }
        [DataMember]
        [DisplayName("商品名稱")]
        public string ProductName { get; set; }
        [DataMember]
        [DisplayName("建立日期")]
        public System.DateTime CreateDate { get; set; }
        [DataMember]
        public int SaleCount { get; set; }
        [DataMember]
        public Nullable<int> ClickCount { get; set; }
        [DataMember]
        [DisplayName("產品描述")]
        public string Info { get; set; }
        [DataMember]
        public int UserID { get; set; }
        [DataMember]
        [DisplayName("銷售價格")]
        public decimal SalePrice { get; set; }
        [DataMember]
        [DisplayName("折扣")]
        public int Discount { get; set; }
    }

數據模型EDMX,這種模塊我們稱為entity frameworks模型,也叫EF模型,它可以把物理數據庫映射到EDMX文件中,它是以XML形式保存的,而我們

的POCO簡單數據實體也可以由工具自動生成,這些實體與原始數據表一一對應。ef poco 模型實體采用partial class方便開發人員以后對實體類進行擴展。

  public partial class Product
    {
        public Product()
        {
            this.ProductDetail = new HashSet<ProductDetail>();
        }
    
        public int ProductID { get; set; }
        public string ProductName { get; set; }
        public System.DateTime CreateDate { get; set; }
        public int SaleCount { get; set; }
        public Nullable<int> ClickCount { get; set; }
        public string Info { get; set; }
        public int UserID { get; set; }
        public decimal SalePrice { get; set; }
        public int Discount { get; set; }
        public System.DateTime UpdateDate { get; set; }
    
        public virtual User_Info User_Info { get; set; }
        public virtual ICollection<ProductDetail> ProductDetail { get; set; }
    }

最后,我們看一個domain與Infrastructure之間的數據通信,它們一般使用IOC容器進行實現,像AutofacUnity都是不錯的選擇,而unity是一個強大的工具

集,它不僅包括IOC的功能,而且還提供了對AOP的實現!下次我們將着重介紹一下Unity在DDD中的使用,介請期待!

 

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