SWT中Display和Shell是個什么東東


Display:與操作系統溝通的橋梁

  我們在前面說過,每個swt程序在最開始都必須創建一個Display對象。Display對象起什么作用呢?它是swt與操作系統溝通的一座橋梁。它負責swt和操作系統之間的通信。它將swt/JFace的各種調用轉化為系統的底層調用,控制操作系統為swt分配的資源。同時我們也可以通過Display對象得到操作系統的一些信息。

  Display是一個“幕后工作者”,它為swt/JFace提供支持,但是你並不能夠從某個用戶界面中看到它的影子。

  在前面的Hello,world!程序中,我們可以看到構建一個Display對象是和普通的java對象一樣通過構造函數實現的。它為實現圖形界面預備了最基本的條件。而在程序結束時我們必須顯式地調用dispose() 方法來釋放程序運行中所獲得的資源。一般來說,一個程序只需要一個Display對象,當然沒有人禁止你創建多個Display對象。但是在swt的javadoc中,我們可以看到關於這個問題一些描述:

“applications which are built with SWT will almost always require only a single display. In particular, some platforms which SWT supports will not allow more than one active display. In other Words, some platforms do not support creating a new display if one already exists that has not been sent the dispose() message.”
Shell:窗口

  一個Shell對象就是一個窗口。你可以在上面放置各種部件創建豐富的圖形界面。

  我們都知道窗口有很多種,比如窗口有可以調整大小的,有不可以的,有的沒有最大化最小化按鈕。這些窗體的特征在swt中被成為風格(style)。一個窗體的風格可以用一個整數進行定義。這些風格的定義在org.eclipse.swt.SWT中。
 
  Shell對象可用的風格包括:BORDER, CLOSE, MIN, MAX, NO_TRIM, RESIZE, TITLE , PLICATION_MODAL, MODELESS, PRIMARY_MODAL,S YSTEM_MODAL

 


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