原文:https://blog.twofei.com/616/
用我的理解通俗地解釋一下什么是C++中的Thunk技術吧!
Thunk技術就是申請一段可執行的內存, 並通過手動構造CPU指令的形式來生成一個小巧的, 具有明確作用的代碼塊.
小巧? 具有明確作用? 你曾經初學C++時, 如果我沒猜錯的話, 肯定嘗試過用C++封裝一個窗口類(因為我也嘗試過 :-) ),
在封裝窗口類的時候,在類內部定義一個私有(或公有)的成員函數來作為窗口回調函數, 並以
CreateWindowEx(...,&MyWindowClass::WindowProc,...)的形式構造一個窗口, 可哪知, 這完全是行不通的, 因為(非靜態)類
成員函數的指針可不是簡單的全局成員函數指針那樣!
於是, 你不得不把窗口過程定義為全局函數. 但是這樣的話, 每個類都共享一個窗口過程了, 這顯然不行! 於是,你可能又想到了
一種算是解決辦法的辦法, 使用CreateWindowEx的最后一個參數LPARAM來傳遞this指針! 關於窗口類的封裝, 這里我不再多說, 因為
我打算再寫一篇文章介紹用多種方法來實現窗口類的封裝, 當然, 這里將要討論的Thunk技術算是最完美的一種了! 但是,Thunk技術也
不只是用於封裝窗口類, 也可以用來封裝線程類, etc.
傳言這種技術來自於ATL/WTL, 我不會ATL/WTL, Thunk技術是我在網上學來的.
MFC不是使用我接下來要介紹的通用(非完全)Thunk方式, 關於MFC的封裝方式, 我將在另一篇文章里面提及.
這里有一篇介紹通過Thunk技術的文檔:Generic Thunk with 5 combinations of Calling Conventions
好吧, 言歸正傳, 談談Thunk的原理與實現...
要理解Thunk的實現, 需要清楚C/C++中的函數調用約定, 如果有不懂的, 可以參考:C/C++/動態鏈接庫DLL中函數的調用約定與名稱修飾
C++的成員函數(不討論繼承)在調用時和普通的函數並沒有太大的區別, 唯一很重要的是, 需要在調用每個非靜態成員函數時悄悄地
傳入this指針. 在類內部調用時的直接調用, 或在類外部調用時通過obj->MemberFunction的形式調用時, 編譯器都在生成代碼的時候
幫我們傳入了this指針, 所以我們能正確訪問類內部的數據.
但是, 像Windows的窗口回調函數WindowProc, 線程的回調函數ThreadProc, SQLite3的回調函數sqlite3_callback在被傳給主調函數時,
它們是不能被直接使用的, 因為主調函數不屬於類的成員函數, 他們也沒有this指針!
看看下面的代碼:
A a1,a2; a1.foo(1,2,3); a2.foo(4,5,6);
這是我們的書寫方式, 編譯器在編譯時將生成如下調用(只考慮__cdecl和__stdcall,沒有哪一個全局函數需要__thiscall的回調):
foo(&a1,1,2,3); foo(&a2,4,5,6);
我在C/C++/動態鏈接庫DLL中函數的調用約定與名稱修飾中已經討論過這個東西了...
好了, 現在我們知道foo函數的原型可以是如下的形式 int __cdecl foo(int a,int b,intc);
假如我們有一個全局的函數, 她的原型是這樣的:
int func( int (__cdecl*)(int,int,int) );
你會怎樣把A類里面的foo作為回調, 傳遞給func? func(&A::foo); ? 這是不可行的, 我們需要借助Thunk!
1.下面將拿Windows中的WindowProc窗口回調函數來作具體講解__stdcall的回調函數Thunk應用.
Windows的窗口管理在調用我們提供的全局窗口過程時, 此時的堆棧形式如下:
低 高
-----------------------------------------------------------
返回地址 hWnd uMsg wParam lParam
如果我們將WindowProc定義為類成員的形式, 並在類內調用她, 則參數棧應該是如下形式(__cdecl,__stdcall):
低 高
--------------------------------------------------------------
返回地址 this hWnd uMsg wParam lParam
好了, 現在我們就可以動動手腳, 修改一下堆棧, 傳入this指針, 然后就可以交給我們的成員WindowProc函數來處理啦~
我們申請一段可執行的內存, 並把他作為回調函數傳遞給DialogBoxParam/CreateDialogParam,(這里只討論對話框)
申請可執行內存, 使用 VirtualAlloc
因為是WindowProc是__stdcall調用約定, 就算我們多壓入了一個this參數, 也不管調用者的事, 因為堆棧是由被調用者(windowProc)
來清理的. 雖然只有4個顯式參數, 但作為成員函數的WindowProc在結束的時候是用ret 14h返回的, this被自動清除, 你知道為什么嗎?
我們只需構造如下的3條簡單的指令即可:
machine code assembly code comment ------------------------------------------------------------------------------------------ FF 34 24 push dword ptr[esp] ;再次壓入返回地址 C7 44 24 04 ?? ?? ?? ?? mov dword ptr[esp+4],this ;修改前面那個返回地址為this指針 E9 ?? ?? ?? ?? jmp (relative target) ;轉到成員函數
你沒有看錯, 真的就只需要這么幾條簡單的指令~~~~ :-)
2.下面再看一個__cdecl的回調函數的Thunk技術的實現
__cdecl形式的回調函數的特點:
1.參數個數比函數聲明要多一個this
2.參數棧由調用者清理
我們需要以同樣的方式壓入this指針, 但是__cdecl約定是由調用者來清理參數棧, 我們多傳了一個this指針進去, 如果直接返回,
勢必會導致堆棧指針ESP錯誤, 所以, this指針必須由我們的程序來清除, 返回時保持被調用前一樣就行了.
作為一個完整的函數, 我們不可能在函數的最后插入一條"add esp,4"來解決問題, 這辦不到.
__cdecl的Thunk的實現, 我在網上也沒找到答案, 由於我匯編也不咋樣, 所以搞了較長一段時間才把她搞出來~ 也算一勞永逸了.
我的處理辦法(較__stdcall復雜, 但也只有幾條指令而已):
1.彈出並保存原來的返回地址
2.壓入this指針
3.壓入我的返回地址
4.轉到成員函數執行
5.清理this參數棧
6.跳轉到原返回地址
匯編機器指令的實現(我並不擅長匯編, 你應該覺得還可以再優化一下):
3E 8F 05 ?? ?? ?? ?? pop dword ptr ds:[?? ?? ?? ??] ;彈出並保存返回地址(我的變量) 68 ?? ?? ?? ?? push this ;壓入this指針 68 ?? ?? ?? ?? push my_ret ;壓入我的返回地址 9E ?? ?? ?? ?? jmp (relative target) ;跳轉到成員函數 83 C4 04 add esp,4 ;清除this棧 3E FF 25 ?? ?? ?? ?? jmp dword ptr ds:[?? ?? ?? ??] ;轉到原返回地址
下面貼出我寫的完整代碼:
//Thunk.h
//ts=sts=sw=4
//女孩不哭 2013-09-11 22:00
//保留所有權利 #ifndef __THUNK_H__ #define __THUNK_H__ class AThunk { public: AThunk(); ~AThunk(); public: template<typename T> void* Stdcall(void* pThis,T mfn) { return fnStdcall(pThis,getmfn(mfn)); } template<typename T> void* Cdeclcall(void* pThis,T mfn) { return fnCdeclcall(pThis,getmfn(mfn)); } private: typedef unsigned char byte1; typedef unsigned short byte2; typedef unsigned int byte4; void* fnStdcall(void* pThis,void* mfn); void* fnCdeclcall(void* pThis,void* mfn); template<typename T> void* getmfn(T t) { union{ T t; void* p; }u; u.t = t; return u.p; } private: #pragma pack(push,1) struct MCODE_STDCALL{ byte1 push[3]; byte4 mov; byte4 pthis; byte1 jmp; byte4 addr; }; struct MCODE_CDECL{ byte1 pop_ret[7]; byte1 push_this[5]; byte1 push_my_ret[5]; byte1 jmp_mfn[5]; byte1 add_esp[3]; byte1 jmp_ret[7]; byte4 ret_addr; }; #pragma pack(pop) private: MCODE_CDECL m_cdecl; MCODE_STDCALL m_stdcall; AThunk* m_pthis; }; #endif//!__THUNK_H__
//Thunk.cpp //ts=sts=sw=4 //女孩不哭 2013-09-11 22:00 //保留所有權利 #include <Windows.h> #include "Thunk.h" AThunk::AThunk() { m_pthis = (AThunk*)VirtualAlloc(NULL,sizeof(*this),MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_READWRITE); } AThunk::~AThunk() { if(m_pthis){ VirtualFree(m_pthis,0,MEM_RELEASE); } } void* AThunk::fnStdcall(void* pThis,void* mfn) { /**************************************************************************************** machine code assembly code comment ------------------------------------------------------------------------------------------ FF 34 24 push dword ptr[esp] ;再次壓入返回地址 C7 44 24 04 ?? ?? ?? ?? mov dword ptr[esp+4],this ;傳入this指針 E9 ?? ?? ?? ?? jmp (relative target) ;轉到成員函數 ****************************************************************************************/ m_pthis->m_stdcall.push[0] = 0xFF; m_pthis->m_stdcall.push[1] = 0x34; m_pthis->m_stdcall.push[2] = 0x24; m_pthis->m_stdcall.mov = 0x042444C7; m_pthis->m_stdcall.pthis = (byte4)pThis; m_pthis->m_stdcall.jmp = 0xE9; m_pthis->m_stdcall.addr = (byte4)mfn-((byte4)&m_pthis->m_stdcall.jmp+5); FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(),&m_pthis->m_stdcall,sizeof(m_pthis->m_stdcall)); return &m_pthis->m_stdcall; } void* AThunk::fnCdeclcall(void* pThis,void* mfn) { /**************************************************************************************** machine code assembly code comment ------------------------------------------------------------------------------------------ 3E 8F 05 ?? ?? ?? ?? pop dword ptr ds:[?? ?? ?? ??] ;彈出並保存返回地址 68 ?? ?? ?? ?? push this ;壓入this指針 68 ?? ?? ?? ?? push my_ret ;壓入我的返回地址 9E ?? ?? ?? ?? jmp (relative target) ;跳轉到成員函數 83 C4 04 add esp,4 ;清除this棧 3E FF 25 ?? ?? ?? ?? jmp dword ptr ds:[?? ?? ?? ??] ;轉到原返回地址 ****************************************************************************************/ m_pthis->m_cdecl.pop_ret[0] = 0x3E; m_pthis->m_cdecl.pop_ret[1] = 0x8F; m_pthis->m_cdecl.pop_ret[2] = 0x05; *(byte4*)&m_pthis->m_cdecl.pop_ret[3] = (byte4)&m_pthis->m_cdecl.ret_addr; m_pthis->m_cdecl.push_this[0] = 0x68; *(byte4*)&m_pthis->m_cdecl.push_this[1] = (byte4)pThis; m_pthis->m_cdecl.push_my_ret[0] = 0x68; *(byte4*)&m_pthis->m_cdecl.push_my_ret[1] = (byte4)&m_pthis->m_cdecl.add_esp[0]; m_pthis->m_cdecl.jmp_mfn[0] = 0xE9; *(byte4*)&m_pthis->m_cdecl.jmp_mfn[1] = (byte4)mfn-((byte4)&m_pthis->m_cdecl.jmp_mfn+5); m_pthis->m_cdecl.add_esp[0] = 0x83; m_pthis->m_cdecl.add_esp[1] = 0xC4; m_pthis->m_cdecl.add_esp[2] = 0x04; m_pthis->m_cdecl.jmp_ret[0] = 0x3E; m_pthis->m_cdecl.jmp_ret[1] = 0xFF; m_pthis->m_cdecl.jmp_ret[2] = 0x25; *(byte4*)&m_pthis->m_cdecl.jmp_ret[3] = (byte4)&m_pthis->m_cdecl.ret_addr; FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(),&m_pthis->m_cdecl,sizeof(m_pthis->m_cdecl)); return &m_pthis->m_cdecl; }
下面再貼出一篇使用示例程序, 我已經列出了我見過的常見的回調函數的使用形式:
//main.cpp #include <iostream> #include <Windows.h> #include <process.h> #include "Thunk.h" #include "resource.h" using namespace std; ///////////////////////////////////////////////////////// //第一個:__cdecl 回調類型 ///////////////////////////////////////////////////////// typedef int (__cdecl* CB)(int n); void output(CB cb) { for(int i=0; i<3; i++){ cb(i); } } class ACDCEL { public: ACDCEL() { void* pthunk = m_Thunk.Cdeclcall(this,&ACDCEL::callback); ::output(CB(pthunk)); } private: int __cdecl callback(int n) { cout<<"n:"<<n<<endl; return n; } private: AThunk m_Thunk; }; ///////////////////////////////////////////////////////// //第二個:__stdcall 回調類型:封裝窗口類 ///////////////////////////////////////////////////////// class ASTDCALL { public: ASTDCALL() { void* pthunk = m_Thunk.Stdcall(this,&ASTDCALL::DialogProc); DialogBoxParam(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,(DLGPROC)pthunk,0); } private: INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_CLOSE: EndDialog(hWnd,0); return 0; } return 0; } private: AThunk m_Thunk; }; ///////////////////////////////////////////////////////// //第三個:__stdcall 回調類型:內部線程 ///////////////////////////////////////////////////////// class AThread { public: AThread() { void* pthunk = m_Thunk.Stdcall(this,&AThread::ThreadProc); HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,(unsigned int (__stdcall*)(void*))pthunk,(void*)5,0,NULL); WaitForSingleObject(handle,INFINITE); CloseHandle(handle); } private: unsigned int __stdcall ThreadProc(void* pv) { int i = (int)pv; while(i--){ cout<<"i="<<i<<endl; } return 0; } private: AThunk m_Thunk; }; int main(void) { ASTDCALL as; ACDCEL ac; cout<<endl; AThread at; return 0; }
哎呀, 不想寫了, 先去吃個宵夜, 有啥問題Q我吧~~~~
全部源代碼及測試下載(VC6):http://share.weiyun.com/7c5cf2f76fc119c06485222a2b6909d5
女孩不哭 @ 2013-09-11 22:32:25 @ http://www.cnblogs.com/nbsofer
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