Android Animation學習(四) ApiDemos解析:多屬性動畫
如果想同時改變多個屬性,根據前面所學的,比較顯而易見的一種思路是構造多個對象Animator ,
( Animator可以是ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet)
然后最后把它們放在一個AnimatorSet中。
另一種思路就是,把多個屬性的改變放在同一個 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator)。
而這就要借助PropertyValuesHolder。本文主要講這種方法。
PropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder是API Level 11加進來的。根據名字就可以判斷出它是某種屬性的持有者。
使用工廠方法構造PropertyValuesHolder對象,指定屬性名和一系列屬性值。
代碼例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================ // 第二個小球:加速下落並且alpha變化 ball = balls.get(1); // 利用ofFloat工廠方法構造PropertyValuesHolder類型對象,控制y屬性 PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); // 利用ofFloat工廠方法構造另一個PropertyValuesHolder類型對象,控制alpha屬性 PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha", 1.0f, 0f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法來構造ObjectAnimator對象 // 把多個屬性變化結合到一個動畫中去 ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha) .setDuration(DURATION / 2); yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); yAlphaBouncer.setRepeatCount(1); yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
關鍵幀Keyframe
PropertyValuesHolder的工廠方法里面,除了整形ofInt()、浮點型ofFloat()、Object類型ofObject()之外,還有一種:ofKeyframe()。
Keyframe類型對象由一個time/value對組成,定義了指定時間點的指定值。
每一個keyframe還可以擁有自己的interpolator,控制了前一個關鍵幀到這一個關鍵幀之間的時間動畫行為。
Keyframe 對象的構造也用是工廠方法:ofInt(), ofFloat(), or ofObject()。
Keyframe對象構造完之后就可以用 ofKeyframe()工廠方法來構造PropertyValuesHolder對象。
代碼例子:MultiPropertyAnimation中:
// ============================================================ // 第四個小球:利用關鍵幀實現曲線運動 ball = balls.get(3); // 屬性1:Y坐標運動:下落 pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); float ballX = ball.getX(); // 三個關鍵幀 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f); // 屬性2:X坐標運動:曲折 // 用三個關鍵幀構造PropertyValuesHolder對象 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "x", kf0, kf1, kf2); // 再用兩個PropertyValuesHolder對象構造一個ObjectAnimator對象 ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration( DURATION / 2); yxBouncer.setRepeatCount(1); yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
View的多屬性動畫:使用ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator是API Level 12引進的。
它是用來做針對View對象的多個屬性動畫功能。
(前面的PropertyValuesHolder對象是針對所有對象的,范圍更廣)。
如果要同時變換一個View的多個屬性的話,ViewPropertyAnimator提供了一種更方便和更適合的方法。
而且由於多個屬性的invalidate方法調用統一管理,而不是之前的分別調用,所以還會有一些性能優化。
注意 ViewPropertyAnimator 這個類的對象不是由調用者構造的,而是通過View類的animate()方法返回的。
比如下面的代碼對比:給同一個View實現同一個動畫效果:
用多個ObjectAnimator對象:
ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f); ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f); AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet(); animSetXY.playTogether(animX, animY); animSetXY.start();
用一個ObjectAnimator對象加多個PropertyValuesHolder:
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
用ViewPropertyAnimator:
myView.animate().x(50f).y(100f);
API Demos完整代碼:
public class MultiPropertyAnimation extends Activity { private static final int DURATION = 1500; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.animation_multi_property); LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container); final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this); container.addView(animView); Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton); starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { animView.startAnimation(); } }); } public class MyAnimationView extends View implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { private static final float BALL_SIZE = 100f; public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>(); AnimatorSet animation = null; Animator bounceAnim = null; ShapeHolder ball = null; public MyAnimationView(Context context) { super(context); addBall(50, 0); addBall(150, 0); addBall(250, 0); addBall(350, 0); } private void createAnimation() { if (bounceAnim == null) { ShapeHolder ball; // ============================================================ // 第一個小球:彈跳效果 ball = balls.get(0); ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration( DURATION); yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator()); yBouncer.addUpdateListener(this); // ============================================================ // 第二個小球:加速下落並且alpha變化 ball = balls.get(1); // 利用ofFloat工廠方法構造PropertyValuesHolder類型對象,控制y屬性 PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); // 利用ofFloat工廠方法構造另一個PropertyValuesHolder類型對象,控制alpha屬性 PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha", 1.0f, 0f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法來構造ObjectAnimator對象 // 把多個屬性變化結合到一個動畫中去 ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha) .setDuration(DURATION / 2); yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); yAlphaBouncer.setRepeatCount(1); yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // ============================================================ // 第三個小球:寬度,高度,x,y同時變化 ball = balls.get(2); PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat( "width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2); PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat( "height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2); PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f); PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法來構造ObjectAnimator對象 // 因為是可變參數,所以PropertyValuesHolder對象的個數不限 ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY) .setDuration(DURATION / 2); whxyBouncer.setRepeatCount(1); whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // ============================================================ // 第四個小球:利用關鍵幀實現曲線運動 ball = balls.get(3); // 屬性1:Y坐標運動:下落 pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); float ballX = ball.getX(); // 三個關鍵幀 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f); // 屬性2:X坐標運動:曲折 // 用三個關鍵幀構造PropertyValuesHolder對象 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "x", kf0, kf1, kf2); // 再用兩個PropertyValuesHolder對象構造一個ObjectAnimator對象 ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration( DURATION / 2); yxBouncer.setRepeatCount(1); yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // =========================================================== // 所有小球動畫的集合 bounceAnim = new AnimatorSet(); ((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer, yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer); } } public void startAnimation() { createAnimation(); bounceAnim.start(); } private ShapeHolder addBall(float x, float y) { OvalShape circle = new OvalShape(); circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE); ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle); ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable); shapeHolder.setX(x); shapeHolder.setY(y); int red = (int) (100 + Math.random() * 155); int green = (int) (100 + Math.random() * 155); int blue = (int) (100 + Math.random() * 155); int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue; Paint paint = drawable.getPaint(); int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue / 4; RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(gradient); shapeHolder.setPaint(paint); balls.add(shapeHolder); return shapeHolder; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { for (ShapeHolder ball : balls) { canvas.translate(ball.getX(), ball.getY()); ball.getShape().draw(canvas); canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY()); } } public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { invalidate(); } } }
參考資料:
API Guides:Property Animation
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html
項目地址:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git
