android線程池的理解,晚上在家無事 預習了一下android異步加載的例子,也學習到了一個很重要的東東 那就是線程池+緩存 下面看他們的理解。
[size=1.8em]Handler+Runnable模式
我們先看一個並不是異步線程加載的例子,使用 Handler+Runnable模式。
這里為何不是新開線程的原因請參看這篇文章:Android Runnable 運行在那個線程 這里的代碼其實是在UI 主線程中下載圖片的,而不是新開線程。
我們運行下面代碼時,會發現他其實是阻塞了整個界面的顯示,需要所有圖片都加載完成后,才能顯示界面。
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package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.io.IOException;
import
java.net.URL;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import
android.os.SystemClock;
import
android.util.Log;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage(<div style=
"width: 100px; height: 100px;background: url(static/image/common/loading.gif) no-repeat center center;"
></div><img id=
"\"aimg_LOPt3\""
onclick=
"\"zoom(this,"
this
.src,=
""
0
,=
""
0
)\
"="
" class="
\"zoom\"
" file="
\"http:
//www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" lazyloadthumb="\"1\"" border="\"0\"" alt="\"\"" src="\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" lazyloaded="true" style="height: 1px; width: 1px;">",
R.id.imageView2);
loadImage("http:
//cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
loadImage(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
private
Handler handler =
new
Handler();
private
void
loadImage(
final
String url,
final
int
id) {
handler.post(
new
Runnable() {
public
void
run() {
Drawable drawable =
null
;
try
{
drawable = Drawable.createFromStream(
new
URL(url).openStream(),
"image.gif"
);
}
catch
(IOException e) {
Log.d(
"test"
, e.getMessage());
}
if
(drawable ==
null
) {
Log.d(
"test"
,
"null drawable"
);
}
else
{
Log.d(
"test"
,
"not null drawable"
);
}
// 為了測試緩存而模擬的網絡延時
SystemClock.sleep(
2000
);
((ImageView) MainActivity.
this
.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
}
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Handler+Thread+Message模式
這種模式使用了線程,所以可以看到異步加載的效果。
核心代碼:
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package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.io.IOException;
import
java.net.URL;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import
android.os.Message;
import
android.os.SystemClock;
import
android.util.Log;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage2(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage2(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"
,
R.id.imageView2);
loadImage2(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif"
, R.id.imageView3);
loadImage2(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage2(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
final
Handler handler2 =
new
Handler() {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
((ImageView) MainActivity.
this
.findViewById(msg.arg1))
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
}
};
// 采用handler+Thread模式實現多線程異步加載
private
void
loadImage2(
final
String url,
final
int
id) {
Thread thread =
new
Thread() {
@Override
public
void
run() {
Drawable drawable =
null
;
try
{
drawable = Drawable.createFromStream(
new
URL(url).openStream(),
"image.png"
);
}
catch
(IOException e) {
Log.d(
"test"
, e.getMessage());
}
// 模擬網絡延時
SystemClock.sleep(
2000
);
Message message = handler2.obtainMessage();
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread =
null
;
}
}
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這時候我們可以看到實現了異步加載, 界面打開時,五個ImageView都是沒有圖的,然后在各自線程下載完后才把圖自動更新上去。
Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue模式
能開線程的個數畢竟是有限的,我們總不能開很多線程,對於手機更是如此。
這個例子是使用線程池。Android擁有與Java相同的ExecutorService實現,我們就來用它。
線程池的基本思想還是一種對象池的思想,開辟一塊內存空間,里面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執行調度由池管理器來處理。當有線程任務時,從池中取一個,執行完成后線程對象歸池,這樣可以避免反復創建線程對象所帶來的性能開銷,節省了系統的資源。
線程池的信息可以參看這篇文章:Java&Android的線程池-ExecutorService 下面的演示例子是創建一個可重用固定線程數的線程池。
核心代碼
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package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.io.IOException;
import
java.net.URL;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import
android.os.Message;
import
android.os.SystemClock;
import
android.util.Log;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage3(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage3(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"
,
R.id.imageView2);
loadImage3(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif"
,
R.id.imageView3);
loadImage3(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage3(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
private
Handler handler =
new
Handler();
private
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(
5
);
// 引入線程池來管理多線程
private
void
loadImage3(
final
String url,
final
int
id) {
executorService.submit(
new
Runnable() {
public
void
run() {
try
{
final
Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
new
URL(url).openStream(),
"image.png"
);
// 模擬網絡延時
SystemClock.sleep(
2000
);
handler.post(
new
Runnable() {
public
void
run() {
((ImageView) MainActivity.
this
.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
catch
(Exception e) {
throw
new
RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
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這里我們象第一步一樣使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段顯示當然是在UI主線程,我們還有 executorService.submit(new Runnable() { 來確保下載是在線程池的線程中。
Handler+ExecutorService(線程池)+MessageQueue+緩存模式
下面比起前一個做了幾個改造:
- 把整個代碼封裝在一個類中
- 為了避免出現同時多次下載同一幅圖的問題,使用了本地緩存
封裝的類:
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package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.lang.ref.SoftReference;
import
java.net.URL;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Map;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Handler;
import
android.os.SystemClock;
public
class
AsyncImageLoader3 {
// 為了加快速度,在內存中開啟緩存(主要應用於重復圖片較多時,或者同一個圖片要多次被訪問,比如在ListView時來回滾動)
public
Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache =
new
HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(
5
);
// 固定五個線程來執行任務
private
final
Handler handler =
new
Handler();
/**
*
* @param imageUrl
* 圖像url地址
* @param callback
* 回調接口
* <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null
*/
public
Drawable loadDrawable(
final
String imageUrl,
final
ImageCallback callback) {
// 如果緩存過就從緩存中取出數據
if
(imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if
(softReference.get() !=
null
) {
return
softReference.get();
}
}
// 緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,並將取出的數據緩存到內存中
executorService.submit(
new
Runnable() {
public
void
run() {
try
{
final
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl,
new
SoftReference<Drawable>(
drawable));
handler.post(
new
Runnable() {
public
void
run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
}
catch
(Exception e) {
throw
new
RuntimeException(e);
}
}
});
return
null
;
}
// 從網絡上取數據方法
protected
Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try
{
// 測試時,模擬網絡延時,實際時這行代碼不能有
SystemClock.sleep(
2000
);
return
Drawable.createFromStream(
new
URL(imageUrl).openStream(),
"image.png"
);
}
catch
(Exception e) {
throw
new
RuntimeException(e);
}
}
// 對外界開放的回調接口
public
interface
ImageCallback {
// 注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源
public
void
imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}
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說明:
final參數是指當函數參數為final類型時,你可以讀取使用該參數,但是無法改變該參數的值。參看:Java關鍵字final、static使用總結
這里使用SoftReference 是為了解決內存不足的錯誤(OutOfMemoryError)的,更詳細的可以參看:內存優化的兩個類:SoftReference 和 WeakReference
前段調用:
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package
ghj1976.AndroidTest;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage4(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage4(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"
,
R.id.imageView2);
loadImage4(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif"
,
R.id.imageView3);
loadImage4(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage4(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
private
AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 =
new
AsyncImageLoader3();
// 引入線程池,並引入內存緩存功能,並對外部調用封裝了接口,簡化調用過程
private
void
loadImage4(
final
String url,
final
int
id) {
// 如果緩存過就會從緩存中取出圖像,ImageCallback接口中方法也不會被執行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
new
AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
// 請參見實現:如果第一次加載url時下面方法會執行
public
void
imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id))
.setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if
(cacheImage !=
null
) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
}
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