使用過Android系統的朋友應該都知道,Android里面聲音是區分好幾種情況,每種情況下的音頻大小是獨立的。也就是說你調節了電話鈴聲大小不會影響多媒體播放的聲音大小。這個涉及了AudioStream的使用,今天會詳細講解一下AudioStream相關知識。另外我們用耳機上按鈕控制音樂播放器等音頻程序,可以使用MediaButton來實現遠程控制。另外會詳細講解MediaButton的兩種注冊方法以及他們的區別。
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1、AudioStream分類
首先看看AudioStream的分類,Android為不同的應用場合定義了不同的AudioStream: Voice Call, Ring, Music,Alarm, Notification, DTMF。 這些AudioStream是相互獨立的,所以也有各自的音量。AudioStream的定義在android.media.AudioManager中。

2、AudioStream控制
但我們按下調音量大小的按鍵,缺省情況下,按下音量控制的硬件控制鍵Vol+/-,調節的是當前被激活的AudioStream的音量,如果你的程序當前沒有正在播放任何聲音,按下Vol+/-調節的是來電鈴聲的音量。在某一個程序運行時,希望按下Vol+/-調節的是當前所使用的AudioStream的音量,Android在Activity中提供了setVolumeControlStream()方法用來指定你的應用程序使用的Audio Stream類型。所以,如果你的程序用到Audio的播放,你首先要知道你的程序所用的AudioStream類型,並在onCreate()中調用setVolumeControlStream()來設定AudioStream的類型。
例如下面是音樂播放器打開的時候,設置的AudioStream:
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
3、MediaButton
這里說的MediaButton其實是對應系統的ACTION_MEDIA_BUTTON,ACTION_MEDIA_BUTTON的定義為“android.intent.action.MEDIA_BUTTON”,是系統控制遠程音樂和其他多媒體的方法。在手機上常見的應用就是耳機上的控制按鈕。一般我們手機或者平板上的音樂、視頻播放器都會響應這個廣播。例如Android系統自帶的Music工程,里面就響應了這個廣播。
除了在手機平板這些對音視頻控制,其實在智能電視或者對於需要高度整合的系統來說,這個消息都十分有用。例如:智能電視里面,我們可以利用這個廣播實現遠程遙控,系統底層接收遙控播放、暫停、下一曲、上一曲等消息,然后通過ACTION_MEDIA_BUTTON廣播給上層應用。高度整合的系統,一般都是針對深度定制的系統,用於特定環境的系統。這種系統對於應用之間的配合要求十分高。例如一些工控的機器。這些系統定制比一般的手機系統要求高很多,這些情況下,ACTION_MEDIA_BUTTON就可以發揮很重要的作用。
下面我們看看怎么使用ACTION_MEDIA_BUTTON這個廣播。
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public class RemoteControlClientReceiver extends BroadcastReceiver { @SuppressWarnings("unused") private static final String TAG = "mythou_ACTION_MEDIA_BUTTON"; /* * It should be safe to use static variables here once registered via the * AudioManager */ private static long mHeadsetDownTime = 0; private static long mHeadsetUpTime = 0; @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//獲取對應Acton,判斷是否是需要的ACTION_MEDIA_BUTTON String action = intent.getAction();if (action.equalsIgnoreCase(Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON)) { KeyEvent event = (KeyEvent) intent .getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); if (event == null) return; if (event.getKeyCode() != KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK && event.getKeyCode() != KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE && event.getAction() != KeyEvent.ACTION_DOWN) return; Intent i = null; switch (event.getKeyCode()) { /* * one click => play/pause long click => previous double click => * next */
//這里根據按下的時間和操作,分離出具體的控制 case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK: case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE: long time = SystemClock.uptimeMillis(); switch (event.getAction()) { case KeyEvent.ACTION_DOWN: if (event.getRepeatCount() > 0) break; mHeadsetDownTime = time; break; case KeyEvent.ACTION_UP: // long click if (time - mHeadsetDownTime >= 1000) { i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_BACKWARD); time = 0; // double click } else if (time - mHeadsetUpTime <= 500) { i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_FORWARD); } // one click else { if (mLibVLC.isPlaying()) i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PAUSE); else i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PLAY); } mHeadsetUpTime = time; break; } break;
//下面是常規的播放、暫停、停止、上下曲 case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY: i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PLAY); break; case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PAUSE: i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_PAUSE); break; case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP: i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_STOP); break; case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT: i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_FORWARD); break; case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS: i = new Intent(AudioService.ACTION_REMOTE_BACKWARD); break; } if (isOrderedBroadcast()) abortBroadcast(); if (i != null) context.sendBroadcast(i); } } }
上面是音樂播放器里面的一個ACTION_MEDIA_BUTTON 的接收器。接收ACTION_MEDIA_BUTTON 跟我們一般的廣播差不多,也是需要定義一個BroadcastReceiver,如何定義BroadcastReceiver這里不多說。
從上面的代碼可以看到,我們可以根據接收的ACTION判斷是否是ACTION_MEDIA_BUTTON ,然后獲取里面的KeyEvent的值來判斷是什么操作。里面包含了常規的媒體控制的值。編寫完BroadcastReceiver后,我們只需要在AndroidManifest.xml注冊即可。
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<receiver android:name="RemoteControlClientReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" /> </intent-filter> </receiver>
4、獨占MEDIA_BUTTON廣播
上面說的注冊方法是一般情況下使用,但是ACTION_MEDIA_BUTTON 比較特殊,你可以注冊一個ACTION_MEDIA_BUTTON 。只有你一個能接收到,其他人都不能接收。因為這個是控制多媒體的,所以存在一個音視頻沖突問題。做過一些系統整合的朋友應該都遇到過這個問題。基本上在我工作里面,我最不想處理的就是音視頻沖突,特別在多任務系統里面。
下面我們說說如何注冊一個只有你能接收的ACTION_MEDIA_BUTTON :
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//獲取音頻服務 AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(AUDIO_SERVICE); //注冊接收的Receiver ComponentName mRemoteControlClientReceiverComponent; mRemoteControlClientReceiverComponent = new ComponentName( getPackageName(), RemoteControlClientReceiver.class.getName());
//注冊MediaButton audioManager.registerMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlClientReceiverComponent);
不需要的時候,只要取消注冊即可:
//取消注冊
audioManager.unregisterMediaButtonEventReceiver(mRemoteControlClientReceiverComponent);
5、兩種注冊情況對比
下面說說兩種注冊ACTION_MEDIA_BUTTON不同的地方,需要說這個就要講解一下ACTION_MEDIA_BUTTON的發送機制。這個主要是AudioManager做的事情,AudioManager是上層的一個高層封裝的音頻管理類,真正實現音頻的管理的是IAudioService 實現,這里面涉及了Android的底層核心Binder機制,這個是分析Android系統層必須掌握的課程。今天主要是講解ACTION_MEDIA_BUTTON,所以我這里不做深入分析Binder機制和下面的IAudioService ,后面有空我會寫一些分析Binder機制的文章。
下面簡單說一下ACTION_MEDIA_BUTTON消息是如何廣播分發的,讓大家使用的時候知道何時使用哪種注冊方式。
A、AudioManager或者說AudioService服務端對象內部會利用一個棧來管理所有registerMediaButtonEventReceiver()注冊的ComponentName對象,最后調用registerMediaButtonEventReceiver()注冊的ComponentName就位置這個棧的棧頂。
B、當系統發送MEDIA_BUTTON,系統MediaButtonBroadcastReceiver 監聽到系統廣播,它會做如下處理:
- 如果棧為空,則所有注冊了該Action的廣播都會接受到,因為它是由系統發送的。
- 如果棧不為空,那么只有棧頂的那個廣播能接受到MEDIA_BUTTON的廣播,手動發送了MEDIA_BUTTON廣播,並且指定了目標對象(棧頂對象)去處理該MEDIA_BUTTON 。
上面的兩條規則,大家一定要記住,這個關系我們注冊的ACTION_MEDIA_BUTTON能否正常工作。當然這個是系統全局廣播,需要大家的APP都遵守這個規則才可以讓系統正常運行。
Edited by mythou
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