Bitmap是Android系統中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息,進行圖像剪切、旋轉、縮放等操作,並可以指定格式保存圖像文件。本文從應用的角度,着重介紹怎么用Bitmap來實現這些功能。
一、Bitmap的生成
1.1 BitmapFactory decode出Bitmap
Bitmap實現在android.graphics包中。但是Bitmap類的構造函數是私有的,外面並不能實例化,只能是通過JNI實例化。這必然是 某個輔助類提供了創建Bitmap的接口,而這個類的實現通過JNI接口來實例化Bitmap的,這個類就是BitmapFactory。
圖一、BitmapFactory主要方法及Options選項
利用BitmapFactory可以從一個指定文件中,利用decodeFile()解出Bitmap;也可以定義的圖片資源中,利用decodeResource()解出Bitmap。
1.2 decode時的選項
在使用方法decodeFile()/decodeResource()時,都可以指定一個BitmapFacotry.Options。
利用Options的下列屬性,可以指定decode的選項:
- inPreferredConfig 指定decode到內存中,手機中所采用的編碼,可選值定義在Bitmap.Config中。缺省值是ARGB_8888。
- inJustDecodeBounds 如果設置為true,並不會把圖像的數據完全解碼,亦即decodeXyz()返回值為null,但是Options的outAbc中解出了圖像的基本信息。
- inSampleSize 設置decode時的縮放比例。
利用Options的這些值就可以高效的得到一幅縮略圖。
圖二、BitmapFactory.decodeFile()
先設置inJustDecodeBounds= true,調用decodeFile()得到圖像的基本信息[Step#2~4];
利用圖像的寬度(或者高度,或綜合)以及目標的寬度,得到inSampleSize值,再設置inJustDecodeBounds= false,調用decodeFile()得到完整的圖像數據[Step#5~8]。
先獲取比例,再讀入數據,如果欲讀入大比例縮小的圖,將顯著的節約內容資源。有時候還會讀入大量的縮略圖,這效果就更明顯了。
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思路很簡單:
首先我們把這個圖片轉成Bitmap,然后再利用Bitmap的getWidth()和getHeight()方法就可以取到圖片的寬高了。
新問題又來了,在通過BitmapFactory.decodeFile(String path)方法將突破轉成Bitmap時,遇到大一些的圖片,我們經常會遇到OOM(Out Of Memory)的問題。怎么避免它呢?
這就用到了我們上面提到的BitmapFactory.Options這個類。
BitmapFactory.Options這個類,有一個字段叫做 inJustDecodeBounds 。SDK中對這個成員的說明是這樣的:
If set to true, the decoder will return null (no bitmap), but the out…
也就是說,如果我們把它設為true,那么BitmapFactory.decodeFile(String path, Options opt)並不會真的返回一個Bitmap給你,它僅僅會把它的寬,高取回來給你,這樣就不會占用太多的內存,也就不會那么頻繁的發生OOM了。
示例代碼如下:
- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inJustDecodeBounds = true;
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
- /* 這里返回的bmp是null */
復制代碼
這段代碼之后,options.outWidth 和 options.outHeight就是我們想要的寬和高了。
有了寬,高的信息,我們怎樣在圖片不變形的情況下獲取到圖片指定大小的縮略圖呢?
比如我們需要在圖片不變形的前提下得到寬度為200的縮略圖。
那么我們需要先計算一下縮放之后,圖片的高度是多少
- /* 計算得到圖片的高度 */
- /* 這里需要主意,如果你需要更高的精度來保證圖片不變形的話,需要自己進行一下數學運算 */
- int height = options.outHeight * 200 / options.outWidth;
- options.outWidth = 200;
- options.outHeight = height;
- /* 這樣才能真正的返回一個Bitmap給你 */
- options.inJustDecodeBounds = false;
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
- image.setImageBitmap(bmp);
復制代碼
這樣雖然我們可以得到我們期望大小的ImageView
但是在執行BitmapFactory.decodeFile(path, options);時,並沒有節約內存。要想節約內存,還需要用到BitmapFactory.Options這個類里的 inSampleSize 這個成員變量。
我們可以根據圖片實際的寬高和我們期望的寬高來計算得到這個值。
- inSampleSize = options.outWidth / 200;
另外,為了節約內存我們還可以使用下面的幾個字段:
- options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444; // 默認是Bitmap.Config.ARGB_8888
- /* 下面兩個字段需要組合使用 */
- options.inPurgeable = true;
- options.inInputShareable = true;
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二、利用Bitmap和Matrix實現圖像變換
Bitmap可以和Matrix結合實現圖像的剪切、旋轉、縮放等操作。
圖三、Bitmap方法
用源Bitmap通過變換生成新的Bitmap的方法:
1 |
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height, |
2 |
Matrix m, boolean filter) |
3 |
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height) |
4 |
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, |
5 |
int dstHeight, boolean filter) |
第一個方法是最終的實現,后兩種只是對第一種方法的封裝。
第二個方法可以從源Bitmap中指定區域(x,y, width, height)中挖出一塊來實現剪切;第三個方法可以把源Bitmap縮放為dstWidth x dstHeight的Bitmap。
設置Matrix的Rotate(通過setRotate())或者Scale(通過setScale()),傳入第一個方法,可實現旋轉或縮放。
圖四、Bitmap實現旋轉
三、保存圖像文件
經過圖像變換之后的Bitmap里的數據可以保存到圖像壓縮文件里(JPG/PNG)。
圖五、保存Bitmap數據到文件
這個操作過程中,Bitmap.compress()方法的參數format可設置JPEG或PNG格式;quality可選擇壓縮質量;fOut是輸出流(OutputStream),這里的FileOutputStream是OutputStream的一個子類。
總結一下,本文介紹Bitmap的使用方法——用Bitmap實現圖像文件的讀取和寫入,並用Bitmap實現圖像的剪切、旋轉和縮放變換。