Android--多線程之Looper


前言

  上一篇博客講解了Handler實現線程間通信,這篇博客講解一下Handler運行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。簡要來講,Handler會把一個線程消息發送給當前線程的消息隊列,從最后Handler會處理消息隊列中的消息,這里的消息隊列就是MessageQueue,而管理消息隊列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者間的關系如圖:

   從上圖可以看出,Handler發送線程消息到當前線程的MessageQueue中,而Looper用來管理MessageQueue,它從MessageQueue中取到消息交給Handler處理。

 

Looper

  Looper,通常運行在一個消息的循環隊列當中,線程在默認的情況下,不會給我們提供一個消息循環去管理消息隊列的。如果想管理消息隊列,需要在線程當中調用Looper.prepare()方法使消息循環初始化,並且調用Looper.loop()使消息循環一直處於運行狀態,直到停止循環。所以Looper主要就是完成MessageQueue與Handler進行交互的功能。

  在Activity中的UI主線程中,無需使用顯式的方式進行Looper的初始化以及開始循環,是因為Activity內部包含一個Looper對象,它會自動管理Looper,處理子線程中發送過來的消息。而初始化Handler的時候,在Handler的構造函數中,會把當前線程的Looper與Handler關聯,所以在Activity中,無需顯式使用Looper。下面通過一個例子講解一下Activity中,工作線程給主線程發送消息的例子。

  實現代碼:

 1 package com.example.handlerlooperdemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.os.Looper;
 7 import android.os.Message;
 8 import android.view.View;
 9 import android.widget.Button;
10 import android.widget.TextView;
11 
12 public class MainThreadActivity extends Activity {
13     private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;
14     private TextView tvSendMes1;
15     private static MyHandler handler;
16 
17     @Override
18     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
19         super.onCreate(savedInstanceState);
20         setContentView(R.layout.looper_activity);
21         tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
22         btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
23         btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);
24 
25         btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
26             @Override
27             public void onClick(View v) {
28                 // 使用Activity內部的Looper對象
29                 handler=new MyHandler();
30                 Message msg=Message.obtain();
31                 msg.what=1;
32                 msg.obj="默認Looper";
33                 handler.sendMessage(msg);
34             }
35         });
36         btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
37             @Override
38             public void onClick(View v) {
39                 // 獲取當前線程的Looper
40                 Looper looper=Looper.myLooper();
41                 handler=new MyHandler(looper);
42                 
43                 Message msg=Message.obtain();
44                 msg.what=2;
45                 msg.obj="使用當前線程的Looper";
46                 handler.sendMessage(msg);
47             }
48         });
49     }
50 
51     public class MyHandler extends Handler {
52 
53         public MyHandler() {
54         }
55 
56         public MyHandler(Looper looper) {
57             super(looper);
58         }
59 
60         @Override
61         public void handleMessage(Message msg) {
62             super.handleMessage(msg);
63             tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);
64         }
65     }
66 }

  實現效果:

  通過上面的Demo可以看到,雖然Handler有兩個構造函數,一個需要傳遞一個Looper對象,一個不需要,但是對於UI線程而言,使用哪個其實效果是一樣的,因為Activity會幫我們維護Looper對象。

  而對於子線程而言,沒有任何對象幫助我們維護Looper對象,所以需要我們自己手動維護。這時候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通過一個Demo來演示一下在UI線程中給子線程發送消息的實現。注意,因為這個Handler是在子線程中聲明的,所以在Handler中處理消息的實現,也必須符合子線程的限制,一些無法在子線程中做的事情,也無法這里實現,比如訪問網絡、操作UI組件。

  實現代碼:

 1 package com.example.handlerlooperdemo;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.os.Looper;
 7 import android.os.Message;
 8 import android.util.Log;
 9 import android.view.View;
10 import android.widget.Button;
11 import android.widget.Toast;
12 
13 public class WorkThreadActivity extends Activity {
14     private Button btnSendToWorkUI;
15     private Handler handler;
16     @Override
17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18         super.onCreate(savedInstanceState);
19         setContentView(R.layout.looper_activity2);
20         
21         // 在UI線程中開啟一個子線程
22         new Thread(new Runnable() {            
23             @Override
24             public void run() {
25                 // 在子線程中初始化一個Looper對象
26                 Looper.prepare();
27                 handler=new Handler(){
28                     @Override
29                     public void handleMessage(Message msg) {
30                         super.handleMessage(msg);
31                         // 把UI線程發送來的消息顯示到屏幕上。
32                         Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);
33                         Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
34                     }
35                 };    
36                 // 把剛才初始化的Looper對象運行起來,循環消息隊列的消息
37                 Looper.loop();
38             }
39         }).start();
40         
41         btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);
42         
43         btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            
44             @Override
45             public void onClick(View v) {
46                 // onClick方法是運行在UI線程上的 
47                 Message msg=Message.obtain();
48                 msg.what=1;
49                 msg.obj="向子線程中發送消息!";
50                 // 向子線程中發送消息
51                 handler.sendMessage(msg);
52             }
53         });
54     }
55     
56     
57 }

  效果展示:

   源碼下載

 

總結

  本篇博客講解了Handler在發送消息的原理,並且也說明了如何在UI線程和子線程中互相通信的方式,雖然在實際開發過程中,很少會用到UI線程向子線程發送消息的實現,但是通過這個例子也更好的說明了Looper的原理。

 

 


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