概述
所謂bitmap就是用一個bit位來標記某個元素對應的value,而key即是這個元素。由於采用bit為單位來存儲數據,因此在可以大大的節省存儲空間
算法思想
32位機器上,一個整形,比如int a;在內存中占32bit,可以用對應的32個bit位來表示十進制的0-31個數,bitmap算法利用這種思想處理大量數據的排序與查詢
優點:
- 效率高,不許進行比較和移位
- 占用內存少,比如N=10000000;只需占用內存為N/8 = 1250000Bytes = 1.2M,如果采用int數組存儲,則需要38M多
缺點:
- 無法對存在重復的數據進行排序和查找
示例:
申請一個int型的內存空間,則有4Byte,32bit。輸入 4, 2, 1, 3時:
輸入4:

輸入2:

輸入1:

輸入3:

思想比較簡單,關鍵是十進制和二進制bit位需要一個map映射表,把10進制映射到bit位上
map映射表
假設需要排序或者查找的總數N=10000000,那么我們需要申請的內存空間為 int a[N/32 + 1].其中a[0]在內存中占32位,依此類推:
bitmap表為:
a[0] ------> 0 - 31
a[1] ------> 32 - 63
a[2] ------> 64 - 95
a[3] ------> 96 - 127
......
下面介紹用位移將十進制數轉換為對應的bit位
位移轉換
(1) 求十進制數0-N對應的在數組a中的下標
index_loc = N / 32即可,index_loc即為n對應的數組下標。例如n = 76, 則loc = 76 / 32 = 2,因此76在a[2]中。
(2)求十進制數0-N對應的bit位
bit_loc = N % 32即可,例如 n = 76, bit_loc = 76 % 32 = 12
(3)利用移位0-31使得對應的32bit位為1
代碼示例(c語言)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SHIFT 5 #define MASK 0x1F /** * 設置所在的bit位為1 * * T = O(1) * */ void set(int n, int *arr) { int index_loc, bit_loc; index_loc = n >> SHIFT; // 等價於n / 32 bit_loc = n & MASK; // 等價於n % 32 arr[index_loc] |= 1 << bit_loc; } /** * 初始化arr[index_loc]所有bit位為0 * * T = O(1) * */ void clr(int n, int *arr) { int index_loc; index_loc = n >> SHIFT; arr[index_loc] &= 0; } /** * 測試n所在的bit位是否為1 * * T = O(1) * */ int test(int n, int *arr) { int i, flag; i = 1 << (n & MASK); flag = arr[n >> SHIFT] & i; return flag; } int main(void) { int i, num, space, *arr; while (scanf("%d", &num) != EOF) { // 確定大小&&動態申請數組 space = num / 32 + 1; arr = (int *)malloc(sizeof(int) * space); // 初始化bit位為0 for (i = 0; i <= num; i ++) clr(i, arr); // 設置num的比特位為1 set(num, arr); // 測試 if (test(num, arr)) { printf("成功!\n"); } else { printf("失敗!\n"); } } return 0; }
參考鏈接