前段時間寫了個C# Socket初探,這次再寫個C語言的Socket博文,運行效果如下:
實現步驟:
1. Server端
#include <stdio.h> //用於printf等函數的調用 #include <winsock2.h> //Socket的函數調用 #pragma comment (lib, "ws2_32") //C語言引用其他類庫時,除了.h文件外,還要加入對應的lib文件(這個不同於C#)
int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要綁定到本地的哪個IP地址 sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要監聽的端口 bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //進行綁定動作 listen(s, 1); //啟動監聽 printf("listening on port [%d].\n", 9000); while(TRUE) { SOCKADDR clientAddr; int size=sizeof(SOCKADDR); SOCKET clientsocket; clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客戶端連接 printf("***SYS*** New client touched.\n"); char* msg="Hello, my client.\r\n"; send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //這里的第三個參數要注意,是加了一個char長度的 printf("***SYS*** HELLO.\n"); while(TRUE) { char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客戶端socket的send操作 printf("***Client*** %s\n", buffer); } closesocket(clientsocket); //關閉socket } closesocket(s); //關閉監聽socket WSACleanup(); //卸載 getchar(); exit(0); }
由於還在學習中,因此沒有實現多線程,因此客戶端實際上只能1個,其他的會被擋在外面
關於socket的緩沖區還有點學問,比如最后要\r\n結尾等,都是有原因的,建議看看資料。
2. Client端
#include <stdio.h> //用於輸入、輸出函數的調用,printf, gets #include <winsock2.h> //socket頭文件 #include <Windows.h> //為了方便調試,所以加入了等待2秒才進行連接server,這里用到了sleep函數 #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket庫文件
int main() { Sleep(2000); //沉睡2秒再連接server WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); sockaddr.sin_port=htons(9000); connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***SERVER***%s", buffer); while(TRUE) { char* mymsg=new char[100000]; printf("You can chat with server now:\n"); gets(mymsg); send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函數中的bufferlength參數是可以固定值的
send函數中的bufferlength參數不能固定值,需要看實際長度,並且考慮到'\0'字符串
*/ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(0); }
我們來看看C寫的程序,release后,這2個exe文件的大小吧:
果然NB。