C Socket初探


前段時間寫了個C# Socket初探,這次再寫個C語言的Socket博文,運行效果如下:

實現步驟:

1. Server端

#include <stdio.h>                   //用於printf等函數的調用
#include <winsock2.h>                //Socket的函數調用 
#pragma comment (lib, "ws2_32")      //C語言引用其他類庫時,除了.h文件外,還要加入對應的lib文件(這個不同於C#)

 

int main()
{
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //需要綁定到本地的哪個IP地址
    sockaddr.sin_port=htons(9000);                          //需要監聽的端口
    bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));        //進行綁定動作

    listen(s, 1);                                           //啟動監聽

    printf("listening on port [%d].\n", 9000);

    while(TRUE)
    {
        SOCKADDR clientAddr;
        int size=sizeof(SOCKADDR);

        SOCKET clientsocket;
        clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);               //阻塞,直到有新tcp客戶端連接
        printf("***SYS***    New client touched.\n");

        char* msg="Hello, my client.\r\n";
        send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL);  //這里的第三個參數要注意,是加了一個char長度的
        printf("***SYS***    HELLO.\n");

        while(TRUE)
        {
            char buffer[MAXBYTE]={0};
            recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);            //一直接收客戶端socket的send操作
            printf("***Client***    %s\n", buffer);
        }

        closesocket(clientsocket);                                //關閉socket
    }

    closesocket(s);                           //關閉監聽socket
    
    WSACleanup();                                                //卸載

    getchar();                                                   

    exit(0);
}

 

由於還在學習中,因此沒有實現多線程,因此客戶端實際上只能1個,其他的會被擋在外面

關於socket的緩沖區還有點學問,比如最后要\r\n結尾等,都是有原因的,建議看看資料。

 

2. Client端

#include <stdio.h>                      //用於輸入、輸出函數的調用,printf, gets
#include <winsock2.h>                   //socket頭文件
#include <Windows.h>                    //為了方便調試,所以加入了等待2秒才進行連接server,這里用到了sleep函數

#pragma comment (lib, "ws2_32")         //socket庫文件

 

int main()
{
    Sleep(2000);                        //沉睡2秒再連接server

    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family=PF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    sockaddr.sin_port=htons(9000);

    connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));

    char buffer[MAXBYTE]={0};
    recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
    printf("***SERVER***%s", buffer);

    while(TRUE)
    {
        char* mymsg=new char[100000];
        printf("You can chat with server now:\n");
        gets(mymsg);
        send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函數中的bufferlength參數是可以固定值的
send函數中的bufferlength參數不能固定值,需要看實際長度,並且考慮到'\0'字符串
*/ } closesocket(s); WSACleanup(); getchar(); exit(
0); }

 

 我們來看看C寫的程序,release后,這2個exe文件的大小吧:

果然NB。

 


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