c語言結構體用法


結構(struct)

     結構是由基本數據類型構成的、並用一個標識符來命名的各種變量的組合。 

結構中可以使用不同的數據類型。 

    1. 結構說明和結構變量定義 

    在Turbo C中, 結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此,  象其它 

類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。 

    定義結構變量的一般格式為: 

     struct 結構名 

     { 

          類型  變量名; 

          類型  變量名; 

          ... 

     } 結構變量; 

    結構名是結構的標識符不是變量名。 

    類型為第二節中所講述的五種數據類型(整型、浮點型、字符型、指針型和 

無值型)。 

    構成結構的每一個類型變量稱為結構成員, 它象數組的元素一樣, 但數組中 

元素是以下標來訪問的, 而結構是按變量名字來訪問成員的。 

    下面舉一個例子來說明怎樣定義結構變量。 

     struct string 

     { 

          char name[8]; 

          int age; 

          char sex[2]; 

          char depart[20]; 

          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

     } person; 

    這個例子定義了一個結構名為string的結構變量person,   如果省略變量名 

person, 則變成對結構的說明。用已說明的結構名也可定義結構變量。這樣定義 

時上例變成: 

     struct string 

     { 

          char name[8]; 

          int age; 

          char sex[2]; 

          char depart[20]; 

          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

     }; 

     struct string person; 

    如果需要定義多個具有相同形式的結構變量時用這種方法比較方便, 它先作 

結構說明, 再用結構名來定義變量。 

    例如: 

     struct string Tianyr, Liuqi, ...; 

    如果省略結構名, 則稱之為無名結構, 這種情況常常出現在函數內部, 用這 

種結構時前面的例子變成: 

     struct 

     { 

          char name[8]; 

          int age; 

          char sex[2]; 

          char depart[20]; 

          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

     } Tianyr, Liuqi; 

    2. 結構變量的使用 

    結構是一個新的數據類型, 因此結構變量也可以象其它類型的變量一樣賦值、 

運算, 不同的是結構變量以成員作為基本變量。 

    結構成員的表示方式為: 

          結構變量.成員名 

    如果將"結構變量.成員名"看成一個整體,  則這個整體的數據類型與結構中 

該成員的數據類型相同, 這樣就可象前面所講的變量那樣使用。 

    下面這個例子定義了一個結構變量, 其中每個成員都從鍵盤接收數據, 然后 

對結構中的浮點數求和, 並顯示運算結果, 同時將數據以文本方式存入一個名為 

wage.dat的磁盤文件中。請注意這個例子中不同結構成員的訪問。 

    例3: 

     #i nclude <stdio.h> 

     main() 

     { 

          struct{                  /*定義一個結構變量*/ 

               char name[8]; 

               int age; 

               char sex[2]; 

               char depart[20]; 

               float wage1, wage2, wage3, wage4, 

wage5; 

          }a; 

          FILE *fp; 

          float wage; 

          char c=’Y’; 

          fp="fopen"("wage.dat", "w");    

/*創建一個文件只寫*/ 

          while(c==’Y’||c==’y’)         

/*判斷是否繼續循環*/ 

          { 

               printf("/nName:"); 

               scanf("%s", a.name);     /*輸入姓名*/ 

               printf("Age:"); 

               scanf("%d", &a.wage);    /*輸入年齡*/ 

               printf("Sex:"); 

               scanf("%d", a.sex); 

               printf("Dept:"); 

               scanf("%s", a.depart); 

               printf("Wage1:"); 

               scanf("%f", &a.wage1);   /*輸入工資*/ 

               printf("Wage2:"); 

               scanf("%f", &a.wage2); 

               printf("Wage3:"); 

               scanf("%f", &a.wage3); 

               printf("Wage4:"); 

               scanf("%f", &a.wage4); 

               printf("Wage5:"); 

               scanf("%f", &a.wage5); 

               

wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 

               printf("The sum of wage is 

%6.2f/n", wage);/*顯示結果*/ 

               fprintf(fp, 

"%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*結果寫入文件*/ 

                            a.name, a.age, a.sex, 

a.depart, wage); 

               while(1) 

               { 

                    printf("Continue?<Y/N>"); 

                    c="getche"(); 

                    

if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 

                         break; 

               } 

          } 

          fclose(fp); 

     } 

    3. 結構數組和結構指針 

    結構是一種新的數據類型, 同樣可以有結構數組和結構指針。 

    一、結構數組 

    結構數組就是具有相同結構類型的變量集合。假如要定義一個班級40個同學 

的姓名、性別、年齡和住址, 可以定義成一個結構數組。如下所示: 

     struct{ 

          char name[8]; 

          char sex[2]; 

          int age; 

          char addr[40]; 

     }student[40]; 

    也可定義為: 

     struct string{ 

          char name[8]; 

          char sex[2]; 

          int age; 

          char addr[40]; 

     }; 

     struct string student[40]; 

    需要指出的是結構數組成員的訪問是以數組元素為結構變量的, 其形式為: 

          結構數組元素.成員名 

    例如: 

      student[0].name 

      student[30].age 

    實際上結構數組相當於一個二維構造, 第一維是結構數組元素, 每個元素是 

一個結構變量, 第二維是結構成員。 

    注意: 

    結構數組的成員也可以是數組變量。 

    例如: 

     struct a 

     { 

          int m[3][5]; 

          float f; 

          char s[20]; 

     }y[4]; 

    為了訪問結構a中結構變量y[2]的這個變量, 可寫成 

       y[2].m[1][4] 

    二、結構指針 

    結構指針是指向結構的指針。它由一個加在結構變量名前的"*" 操作符來定 

義, 例如用前面已說明的結構定義一個結構指針如下: 

     struct string{ 

          char name[8]; 

          char sex[2]; 

          int age; 

          char addr[40]; 

     }*student; 

    也可省略結構指針名只作結構說明, 然后再用下面的語句定義結構指針。 

      struct string *student; 

    使用結構指針對結構成員的訪問, 與結構變量對結構成員的訪問在表達方式 

上有所不同。結構指針對結構成員的訪問表示為: 

       結構指針名->結構成員 

    其中"->"是兩個符號"-"和">"的組合, 好象一個箭頭指向結構成員。例如要 

給上面定義的結構中name和age賦值, 可以用下面語句: 

     strcpy(student->name, "Lu G.C"); 

     student->age=18; 

    實際上, student->name就是(*student).name的縮寫形式。 

    需要指出的是結構指針是指向結構的一個指針, 即結構中第一個成員的首地 

址, 因此在使用之前應該對結構指針初始化, 即分配整個結構長度的字節空間, 

這可用下面函數完成, 仍以上例來說明如下: 

     student=(struct string*)malloc(size of 

(struct string)); 

    size of (struct string)自動求取string結構的字節長度, 

malloc() 函數 

定義了一個大小為結構長度的內存區域, 然后將其詐地址作為結構指針返回。 

    注意: 

    1. 結構作為一種數據類型,  因此定義的結構變量或結構指針變量同樣有局 

部變量和全程變量, 視定義的位置而定。 

    2. 結構變量名不是指向該結構的地址, 這與數組名的含義不同,  因此若需 

要求結構中第一個成員的首地址應該是&[結構變量名]。 

    4. 結構的復雜形式 

    一、嵌套結構 

    嵌套結構是指在一個結構成員中可以包括其它一個結構, Turbo C 允許這種 

嵌套。 

    例如: 下面是一個有嵌套的結構 

     struct string{ 

          char name[8]; 

          int age; 

          struct addr address; 

     } student; 

    其中: addr為另一個結構的結構名, 必須要先進行, 說明, 即 

     struct addr{ 

          char city[20]; 

          unsigned lon zipcode; 

          char tel[14]; 

     } 

    如果要給student結構中成員address結構中的zipcode賦值, 則可寫成: 

      student.address.zipcode=200001; 

    每個結構成員名從最外層直到最內層逐個被列出, 即嵌套式結構成員的表達 

方式是: 

      結構變量名.嵌套結構變量名.結構成員名 

    其中: 嵌套結構可以有很多, 結構成員名為最內層結構中不是結構的成員名。 

  

    二、位結構 

    位結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個字節或字的多個位時, 位結構 

比按位運算符更加方便。 

    位結構定義的一般形式為: 

     struct位結構名{ 

          數據類型 變量名: 整型常數; 

          數據類型 變量名: 整型常數; 

     } 位結構變量; 

    其中: 數據類型必須是int(unsigned或signed)。 整型常數必須是非負的整 

數, 范圍是0~15, 表示二進制位的個數, 即表示有多少位。 

    變量名是選擇項, 可以不命名, 這樣規定是為了排列需要。 

    例如: 下面定義了一個位結構。 

     struct{ 

          unsigned incon: 8;  

/*incon占用低字節的0~7共8位*/ 

          unsigned txcolor: 

4;/*txcolor占用高字節的0~3位共4位*/ 

          unsigned bgcolor: 

3;/*bgcolor占用高字節的4~6位共3位*/ 

          unsigned blink: 1;  /*blink占用高字節的第7位*/ 

     }ch; 

    位結構成員的訪問與結構成員的訪問相同。 

    例如: 訪問上例位結構中的bgcolor成員可寫成: 

      ch.bgcolor 

  

    注意: 

    1. 位結構中的成員可以定義為unsigned, 也可定義為signed,  但當成員長 

度為1時, 會被認為是unsigned類型。因為單個位不可能具有符號。 

    2. 位結構中的成員不能使用數組和指針, 但位結構變量可以是數組和指針, 

如果是指針, 其成員訪問方式同結構指針。 

    3. 位結構總長度(位數), 是各個位成員定義的位數之和,  可以超過兩個字 

節。 

    4. 位結構成員可以與其它結構成員一起使用。 

    例如: 

     struct info{ 

          char name[8]; 

          int age; 

          struct addr address; 

          float pay; 

          unsigned state: 1; 

          unsigned pay: 1; 

          }workers;’ 

    上例的結構定義了關於一個工從的信息。其中有兩個位結構成員, 每個位結 

構成員只有一位, 因此只占一個字節但保存了兩個信息, 該字節中第一位表示工 

人的狀態, 第二位表示工資是否已發放。由此可見使用位結構可以節省存貯空間。 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM