static用法詳解


一. 面向過程程序設計

1、靜態全局變量

  在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:
  

  1. //Example 1  
  2.   #include <iostream.h>  
  3.   void fn();  
  4.   static int n; //定義靜態全局變量  
  5.   void main()  
  6.   { n=20;  
  7.   cout<<n<<endl;  
  8.   fn();  
  9.   }  
  10.   void fn()  
  11.   { n++;  
  12.   cout<<n<<endl;  
  13.   }  

靜態全局變量有以下特點:

  1. 該變量在全局數據區分配內存;
  2. 未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為0( 在函數體內聲明的自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化,而在函數體外被聲明的自動變量也會被初始化為0);
  3. 靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
  4. 靜態變量都在全局數據區分配內存,包括后面將要提到的靜態局部變量。

對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:

代碼區 //low address
全局數據區
堆區
棧區 //high address

  一般程序把新產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
  static int n; //定義靜態全局變量
  改為
  int n; //定義全局變量
  程序照樣正常運行。
  的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享。

定義靜態全局變量還有以下好處:

  •   靜態全局變量不能被其它文件所用;
  •   其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;

  您可以將上述示例代碼改為如下:  

  1. //Example 2//File1  
  2.   #include <iostream.h>  
  3.   void fn();  
  4.   static int n; //定義靜態全局變量  
  5.   void main()  
  6.   { n=20;  
  7.   cout<<n<<endl;  
  8.   fn();  
  9.   }  
  10.   //File2  
  11.   #include <iostream.h>  
  12.   extern int n;  
  13.   void fn()  
  14.   { n++;  
  15.   cout<<n<<endl;  
  16.   }  

  編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試着將
  static int n; //定義靜態全局變量
  改為
  int n; //定義全局變量
  再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。
注意:全局變量和全局靜態變量的區別
  1)全局變量是不顯式用static修飾的全局變量,但全局變量默認是動態的,作用域是整個工程,在一個文件內定義的全局變量,在另一個文件中,通過extern 全局變量名的聲明,就可以使用全局變量。
  2)全局靜態變量是顯式用static修飾的全局變量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern聲明也不能使用。
  

2、靜態局部變量
  在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。
  我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:  

  1. //Example 3  
  2.   #include <iostream.h>  
  3.   void fn();  
  4.   void main()  
  5.   { fn();  
  6.   fn();  
  7.   fn();  
  8.   }  
  9.   void fn()  
  10.   { static int n=10;  
  11.   cout<<n<<endl;  
  12.   n++;  
  13.   }  

 運行結果:

   通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
  但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
  靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

靜態局部變量有以下特點

  1. 該變量在全局數據區分配內存;
  2. 靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化;   
  3. 靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
  4. 它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;

 

3、靜態函數
  在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
  靜態函數的例子: 

  1. //Example 4  
  2.  #include <iostream.h>  
  3.  static void fn();//聲明靜態函數  
  4.  void main()  
  5.  {  
  6.  fn();  
  7.  }  
  8.  void fn()//定義靜態函數  
  9.  { int n=10;  
  10.  cout<<n<<endl;  
  11.  }  

定義靜態函數的好處:

  •   靜態函數不能被其它文件所用;
  •   其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;

 

 

二. 面向對象程序設計
(類中的static關鍵字)

公共靜態數據成員可被類的外部訪問,保護或私有靜態數據成員只可被類的內部訪問。


1、靜態數據成員
  在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。

  1. //Example 5  
  2. #include <iostream.h>  
  3. class Myclass  
  4. {  
  5. public:  
  6. Myclass(int a,int b,int c);  
  7. void GetSum();  
  8. private:  
  9. int a,b,c;  
  10. static int Sum;//聲明靜態數據成員  
  11. };  
  12. int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員  
  13. Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  
  14. this->a=a;  
  15. this->b=b;  
  16. this->c=c;  
  17. Sum+=a+b+c;}  
  18. void Myclass::GetSum()  
  19. { cout<<"Sum="<<Sum<<endl;  
  20. }  
  21. void main()  
  22. { Myclass M(1,2,3);  
  23. M.GetSum();  
  24. Myclass N(4,5,6);  
  25. N.GetSum();  
  26. M.GetSum();}  

 

運行結果:

可以看出,靜態數據成員有以下特點

  1. 對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
  2. 靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
  3. 靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
  4. 因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;

 

靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
  <類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>


  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
  

     靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成 員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;
  

同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:

  • 靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;   
  • 可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變量不能;

 

2、靜態成員函數
  與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的 內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其余的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。
  

  1. //Example 6  
  2.   #include <iostream.h>  
  3.   class Myclass  
  4.   {public:  
  5.   Myclass(int a,int b,int c);  
  6.   static void GetSum();/聲明靜態成員函數  
  7.   private:  
  8.   int a,b,c;  
  9.   static int Sum;//聲明靜態數據成員  
  10.   };  
  11.   int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員  
  12.   Myclass::Myclass(int a,int b,int c)  
  13.   { this->a=a;  
  14.   this->b=b;  
  15.   this->c=c;  
  16.   Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員  
  17.   }  
  18.   void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現  
  19.   {// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員  
  20.   cout<<"Sum="<<Sum<<endl;  
  21.   }  
  22.   void main()  
  23.   { Myclass M(1,2,3);  
  24.   M.GetSum();  
  25.   Myclass N(4,5,6);  
  26.   N.GetSum();  
  27.   Myclass::GetSum();  
  28.   }  

關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:

  1. 出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
  2. 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
  3. 非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
  4. 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;   
  5. 由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;

調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
<類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)
  調用類的靜態成員函數。
作用
  static靜態變量聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。
  是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。

為什么要引入static?
  函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,(注意:在棧上分配的空間會在函數執行后結束)這樣就產生 了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此 函數控制)。

什么時候用static?
  需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

static的內部機制
  靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。
  這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內部實現,那里有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。
  靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,並不進行實際的內存分配,所以在 類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。
  static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態
  數據成員按定義出現的先后順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

static的優勢
  可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。

應用格式
  引用靜態數據成員時,采用如下格式:
  <類名>::<靜態成員名>
  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。
注意事項
  (1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。
  (2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。
  (3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”
  (4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X Window系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。
  (5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。
  (6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。
  (7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。
  (8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:

  •   初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;
  •   初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;
  •   初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;

  所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:


  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
  

      (9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我 們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。在各通信公司的筆試面試中經常出現的考題就是static的作用及功能。

C中的static函數
分類

  static 函數內部函數和外部函數
  當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。
內部函數
  (又稱靜態函數)
  如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。
  定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個“static”關鍵字即可,如下所示:
  static 函數類型 函數名(函數參數表)
  {……}
  關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。
  使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。
外部函數
  外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字“static”,或冠以關鍵字“extern”,表示此函數是外部函數:
  [extern] 函數類型 函數名(函數參數表)
  {……}
  調用外部函數時,需要對其進行說明:
  [extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];
  [案例]外部函數應用。
  (1)文件mainf.c
  main()
  { extern void input(…),process(…),output(…);
  input(…); process(…); output(…);
  }
  (2)文件subf1.c
  ……
  extern void input(……) /*定義外部函數*/
  {……}
  (3)文件subf2.c
  ……
  extern void process(……) /*定義外部 函數*/
  {……}
  (4)文件subf3.c
  ……
  extern void output(……) /*定義外部函數*/
  {……}

JAVA中的static

作用

  有時你希望定義一個類成員,使它的使用完全獨立於該類的任何對象。通常情況下,類成員必須通過它的類的對象訪問,但是可以創建這樣一個成員,它能夠被 它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能創建這樣的成員。如果一個成員被聲明為static,它就能夠 在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象。你可以將方法和變量都聲明為static。static 成員的最常見的例子是main( ) 。因為在程序開始執行時必須調用main() ,所以它被聲明為static。
  聲明為static的變量稱為靜態變量或類變量。可以直接通過類名引用靜態變量,也可以通過實例名來引用靜態變量,但最好采用前者,因為后者容易混淆靜態變量和一般變量。靜態變量是跟類相關聯的,類的所有實例共同擁有一個靜態變量。
  聲明為static的方法稱為靜態方法或類方法。靜態方法可以直接調用靜態方法,訪問靜態變量,但是不能直接訪問實例變量和實例方法。靜態方法中不能使用this關鍵字,因為靜態方法不屬於任何一個實例。靜態方法不能被子類的靜態方法覆蓋。
舉例
  如果你需要通過計算來初始化你的static變量,你可以聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被加載時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊:  

[java] view plain copy
  1. // Demonstrate static variables,methods,and blocks.  
  2.   class UseStatic {  
  3.   static int a = 3;  
  4.   static int b;  
  5.   static void meth(int x) {  
  6.   System.out.println("x = " + x);  
  7.   System.out.println("a = " + a);  
  8.   System.out.println("b = " + b);  
  9.   }  
  10.   static {  
  11.   System.out.println("Static block initialized.");  
  12.   b = a * 4;  
  13.   }  
  14.   public static void main(String args[]) {  
  15.   meth(42);  
  16.   }  
  17.   }  

   一旦UseStatic 類被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設置為3,接着static 塊執行(打印一條消息),最后,b被初始化為a*4 或12。然后調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變量a和b,以及局部變量x 。
  注意:在一個static 方法中引用任何實例變量都是非法的。
  下面是該程序的輸出:
  Static block initialized.
  x = 42
  a = 3

  b = 12

 

1.要使用靜態數據成員必須在main()程序運行之前分配空間和初始化。使用靜態成員函數,可以再實際創建任何對象之前初始化專有的靜態數據成員。靜態成員不與類的任何特定對象相關聯。
2.靜態的static一詞與靜態存儲類的static是兩個概念,一個論及類,一個論及內存空間的位置以及作用域限定。所以要區分靜態對象和靜態成員。

 


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